作者 主题: 关于3.5版武僧的斗气击  (阅读 8813 次)

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关于3.5版武僧的斗气击
« 回帖 #20 于: 2007-01-29, 周一 16:03:49 »
引用
我是说守序武器,而不是武僧的拳头

你的意思是10级后的武僧的拳头只有突破 /守序武器 类型的DR而没有对混乱阵营2D6额外伤害的效果了?

引用
魔法武器的攻击加值和精金武器的攻击加值能叠加么?比如+1精金武器
普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?
3R中守序武器有什么效果?
有人知道这几个问题么?(我指的是武器,而不是武僧的拳头)
我猜你說的是
Axiomatic: An axiomatic weapon is lawfully aligned and infused with the power of law. It makes the weapon law-aligned and thus bypasses the corresponding damage reduction. It deals an extra 2d6 points of damage against all of chaotic alignment. It bestows one negative level on any chaotic creature attempting to wield it. The negative level remains as long as the weapon is in hand and disappears when the weapon is no longer wielded. This negative level never results in actual level loss, but it cannot be overcome in any way (including restoration spells) while the weapon is wielded. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the lawful power upon their ammunition.

Moderate evocation [lawful]; CL 7th; Craft Magic Arms and Armor, order's wrath, creator must be lawful; Price +2 bonus

但武僧的所謂「視為守序武器」效果只是等同Align Weapon [Lawful]法術
而非Axiomatic,所以沒有額外2d6傷害...

离线 天照

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关于3.5版武僧的斗气击
« 回帖 #21 于: 2007-01-29, 周一 16:10:11 »
如果你以前从没见过守序武器的话可以参考三版城主手册209页中的描述:

守序(Lawful):守序武器属于守序阵营,拥有强大的秩序之力,可以对所有混乱阵营的生物造成2D6额外秩序伤害,持有这种武器的混乱阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器该负向等级才会消失。负向等级不会造成永久等级下降,但只要持有该武器,任何法术(包括复原术)都无法移除此负向等级,拥有此功能的弓、十字弓、投石索发射的弹药具有同样的能力。
施法者等级7。先决条件“制造魔法武器己防具”,“秩序之怒”,制造者必须为守序阵营。交易价格:+2加值。


而混乱武器具有相反的效果

还有,我要问的是武器,不是武僧的拳头啊……
而关于武僧拳头的设定我也觉得不太合理,一般有 /守序 这种DR的生物只有强大的秩序之力才能轻而易举的突破他们的DR,而高等级武僧就是秩序的代表,他双拳上附着强大的秩序之力能轻易撕破混乱怪物的DR,但是这双充满秩序之力的拳头接触到混乱生物的血肉时居然无法对其造成秩序伤害……很矛盾不是么

3.5版的怪物图鉴里哪些是有 /守序 类型DR的?
« 上次编辑: 2007-01-29, 周一 17:07:58 由 天照 »
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« 回帖 #22 于: 2007-01-29, 周一 17:09:18 »
引用
而且3版的玩家手册中10级武僧的双手对抗DR时也是视为“守序武器”,但3版的城主手册和3版的怪物图鉴上我至今为止还没发现有 /守序 DR类型的怪物,甚至连这种DR类型都没有……我能理解为3版玩家手册、3版城主手册、3版怪物图鉴说的并不是同一个游戏规则么……

请在讨论时分清楚你看的版本,比如说清楚是3.0版还是3.5版。

引用
3版的玩家手册中10级武僧的双手对抗DR时也是视为“守序武器

这是3.5版的,所以3.0版城主手册和怪物图鉴上没有/守序的很正常。
« 上次编辑: 2007-01-29, 周一 17:42:24 由 happydonkey »

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关于3.5版武僧的斗气击
« 回帖 #23 于: 2007-01-29, 周一 17:42:24 »
那个看错了……

不过有 /守序 DR的大多是混乱阵营的吧? 武僧能用充满秩序力量的拳头破开混乱怪物的DR却无法对怪物造成秩序伤害……这个怎样也无法理解
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关于3.5版武僧的斗气击
« 回帖 #24 于: 2007-01-29, 周一 17:49:06 »
引用
3.5版的怪物图鉴里哪些是有 /守序 类型DR的?

请见
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=11090&st=0
第二页老谢的回复的那个表。

貌似只有泰坦……
 

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« 回帖 #25 于: 2007-01-29, 周一 17:56:48 »
……泰坦
我还是劈砖去吧


魔法武器的攻击加值和精金武器的攻击加值能叠加么?比如+1精金武器
普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?

不说拳头了,欧美那边歧视徒手搏击……说说这两个问题吧
« 上次编辑: 2007-01-29, 周一 18:00:46 由 天照 »
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« 回帖 #26 于: 2007-01-29, 周一 18:16:14 »
http://www.dndonline.com.cn/srd/basicrules...Materials_c.htm

这里有3.5精金的资料,已经没有增强加值了。
也就是一个精制品,和一般的精制品规则一样,不叠加。

普通精金武器不是魔法武器,那对石像鬼的15/魔法武器是不是无效?
对,无效。

 

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关于3.5版武僧的斗气击
« 回帖 #27 于: 2007-01-29, 周一 18:46:55 »
也就是说普通精金制品就是精制品,而附上魔法的精金制品就是多此一举,因为任何属性都没变化?(单指伤害命中,不算破除DR方面)
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« 回帖 #28 于: 2007-01-29, 周一 18:48:29 »
精制品只提供+1命中
+1武器伤害也加

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关于3.5版武僧的斗气击
« 回帖 #29 于: 2007-01-30, 周二 00:24:07 »
哦,这样啊。

刚刚又有一个问题 :em016 ,是关于震慑拳的

奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。


专长中说的“选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。” 这个使用次数算不算上武僧一级专长奖励的那1次震慑拳?换句话来说,武僧4级能用几次震慑拳?
升级专长是每升3级选一次(3、6、9、12、15、18),那这里的“每升四级”是不是4、8、12、16、20的意思?
« 上次编辑: 2007-01-30, 周二 00:29:26 由 天照 »
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