力量 | 12 | +1 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 9 | -1 | 4级+1 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | 种族+2 |
攻击+1适应复合长弓 (小型/Str+1) | +9 | 1d6+2/x3/穿刺 | 魔法,30ft内+1/+1 |
长矛 (小型) (双手) | +5 | 1d6+1/x3/穿刺 | 长武 |
拳套(小型) | +5 | 1d3+1/19-20/钝击或穿刺 | 无 |
防御AC 20(+5护甲,+4敏捷,+1体型),措手不及16,接触15
HP 31 (4d8+8)
强韧+4,反射+8,意志+5 (对恐惧-2)
种族特性和背景特性种族替换特性
避世的游牧民族(Heroes from the Fringe pg. 28)
桑奥(Song’o)的半身人甚少在单个地方长大,因为他们一旦被发现就会迅速搬到新家。拥有此特性的半身人在反射豁免获得+2种族加值,但在对抗恐惧的豁免检定承受-2罚值。此特性取代无畏。
替换种族特性无惧.
背景特性
底层的朋友 在较底层的地区,如犯罪窝点或贫困地区收集信息,需要1d2小时(而不是1d4小时)。此外,与你互动的任何赤贫或贫穷的NPC的起始态度向乐于帮助移动一阶。
家传武器 你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。熟练长弓。购买小型复合长弓(Str+1)
天赋职业:通灵者(+4/3种族天赋职业能力)
职业特性灵质打击(Ectoplasmic Strikes,Su):3级起,噬魂人将他的攻击视同带有幽冥(Ghost Touch)武器附魔。
这项能力取代了制祟者(Haunt Channeler)。
吞噬灵魂(Consume Spirit,Su):7级起,通灵者可以尝试吞噬一个虚体(incorporeal)生物将其束缚在自己的身体中。若他将一个虚体生物的生命值降低至0或更少,他可以改为降至1点并立即吞噬该生物。被吞噬的生物被束缚在通灵者的体内,赋予通灵者攻击检定、豁免检定或技能检定(由通灵者选择)+1加值,以及等同于被吞噬生物生命骰的临时生命值。一位噬魂者可以容纳等同于英灵同调(Spirit Bonus)加值数量的生物。若他在达到这一上限之后尝试吞噬另一个生物,他会自动释放被困在他身体中时间最长的生物。他也可以以自由动作释放一个被吞噬的生物。被吞噬的生物会在24小时后尝试逃离,噬魂人可以尝试通过一个意志豁免(DC=10+噬魂人等级的一半+体内生物数量的两倍)来继续束缚一个被吞噬的生物,若他成功则该生物继续受困,但对他造成1点共鸣。被释放的生物会被摧毁如同生命值降低至0,如果可以的话它们能在这之后复原。
这项能力取代了呼唤地缚灵(Location Channel)和呼唤浮游灵(Connection Channel)。
专长近距射击(1级) 精准射击(3级)
技能特技 +5, 特技(跳跃时) -3, 估价 -1, 唬谝 +6, 攀爬 -1, 交涉 +8, 易容 +2, 逃脱 +2, 飞行 +4, 医疗+4,恐吓 +6, 语言学(地狱语)+3,察觉 +7, 专业(律师)+4, 骑乘 +2, 察言观色+4,潜行 +6, 游泳-1, UMD +6
已知法术(CL 4st, 专注 +7):
一环 (2/天)—凶兆, 防护邪恶
念力 (任意)—侦测魔法, 神导术, 开关术(DC 12), 稳定伤势