“如果对法术成分的需求已经被一种特殊的能力所取代”,连调谐位都不占据的面纱肯定是不够格作为特殊能力的吧。
至于酒馆,可以类比现代故事中掏枪射击。一般看场子的人(特别是国内)可能无法看出有人要掏枪,只管有没有人喝醉闹事。但身经百战的保镖(冒险者)保护政要时肯定会。一个高阶法师在喝酒,突然发现自己不经意间中了魔法,竟是因为邻桌带了面纱导致自己未能察觉…难道这样就不尴尬了么?
归根结底,毫不付出资源的情况下想达到2术法点才能达到的效果是不会被允许的,具体画风方面只是象征性扯一扯。与其从画风上找理论依据不如跟DM商量能不能用其他资源交换,比如比别人少拿一个魔法物品来换特殊的魔法面纱。
我觉得这是一个战斗与冒险场景切换时导致的问题。
战斗场景,大家都没有疑问……由于简化,不开朝向规则情况下参战生物人均眼观六路耳听八方,周围人稍有异动(施法动作)就能发现,如果自己有反应余力还能反制之。
而冒险场景中,比如嘈杂的酒馆吧,自己一桌正在喝酒,能注意到临桌施法者在掩盖手势和口型后悄悄的对自己施法吗?
如果PC就是那个临桌施法者,一番遮盖的扮演后表示要偷偷对某人施展暗示术,是应该掷先攻(因为敌意动作),还是接着进行酒馆剧情(因为掩盖了施法的动作对方没发现施法)
刺客也有类似的问题,通过易容装成一起喝酒的熟人,接近目标时突然掏出匕首来一刀。
按照突袭规则,被看到就不是突袭,就会进入战斗轮……
这种切换我觉得太僵硬了,对扮演算是负反馈。
但是正如同你说的,通过扮演获取需要消耗资源才能获得的效果,游戏性上又不算是平衡。