作者 主题: 一只吸血鬼…如何发展?  (阅读 8447 次)

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离线 猫牧师

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #20 于: 2007-01-27, 周六 13:10:16 »

有LA的



如果用3.0规,吸血鬼ECL+5,现在队伍的平均等级是9。
阵营,用赎罪术作赎罪任务改了回来,现在勉强算CG,之后变得怎样还不知道呢。
血王……得100年那……
« 上次编辑: 2007-01-27, 周六 13:12:29 由 养猫的法师 »

离线 猫牧师

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #21 于: 2007-01-27, 周六 14:32:44 »
引用
这个等级,纯术士都嫌法术不够,何况是兼职术士……

死亡骑士是大废柴模版,用那个还不如用半炼狱……

我的建议是进阶血族大君套刺法或不死演化……

或者干脆套个吸血鬼王模版,然后大白天乱跑都没问题……


如果是5级团中的吸血鬼玩家人物,那么这个DM够仁慈慷慨大方堪称解决沙漠化问题的高手…… :em001

难道队友们一点都不担心某天晚上会被饥渴难耐的某人榨干么? :em014
刺法的LA是多少?
另外,刺法生物的法术及DR、SR是不是可以随着人物属性的变化而变化?

离线 飞了

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #22 于: 2007-01-27, 周六 15:51:44 »
恩……刺法生物其实没有LA……
只需要XP和GP(其实也只需要一点……)就成了……



// Spellstitched 刺法生物


.刺法生物
  刺法生物是被附魔后又经过某种神秘手段加强了的不死生物。他们在近战中变的更强大并且对驱散亡灵有更强的抗力,他们还有施展法术的能力。刺法有智慧的不死生物要比刺法无思想的有效的多,因为智慧的不死生物能够更有策略的施展法术。
  刺法生物可以通过遍布他们全身的,刻在骨骼上的或刺在尚未完全腐烂的肉身上的符文被辨认出来。在不经意的观察或战斗中,通过一个DC15的侦察检定可以注意到这些符文,否则它们看起来只是不死生物骨头的裂纹或皮肤的褶皱。
  刺法生物只能被法师或术士通过制造奇物专长制造出来,并且制造者必须有足够高的等级来将法力灌输进不死生物的体内。制造过程需要花费等于被刺法不死生物感知值的天数(因此最少需要10天),并且需要花费1000gp用来雕刻符文以及每点感知值500xp的经验值。
  有奥术施法能力的不死生物可以将自己刺法。

..刺法生物生物范例
  这个消瘦的,无发的人形怪物有着燃烧着的红眼睛,食尸鬼的象剃刀一样锋利的牙齿。走近看时,他那腐败的肉体似乎被某种划痕或标记覆盖着。

  这个范例使用一个4HD的妖鬼作为基本生物。

刺法妖鬼
生命骰:4d12+3(29hp)
先攻权:+3
速度:30英尺(6格)
防御等级:17(+3敏捷,+4天生),接触13,措手不及14
攻击/徒手:+2/+3
伤害:啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹)
全会合攻击:啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹)2爪抓+3近战(1d4+1外加麻痹)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:狂热盗取,麻痹,散发恶臭,类法术能力
特殊能力:伤害减免5/魔法或银制品,抵抗法术18,抵抗驱散+4,不死生物特性
豁免:强韧+3,反射+6,意志+8
属性:力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能:平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
专长:多巧手,健壮
环境:任何
组织:单个
挑战等级:4
宝物:通常
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-8HD(中型)
等级调整:—

战斗
  一个刺法妖鬼使用它的类法术能力来开始一场战斗,当对手进入近战范围或法术用光后开始使用天生攻击。了解到自己拥有更有效的防御,他们并不害怕以前害怕的神术施法者。
  狂热盗取(SU):疾病啮咬,强韧检定15,潜伏期1天,1d3点体质伤害和1d3点敏捷伤害。豁免检定是基于魅力的。
  麻痹(EX):任何被刺法妖鬼的啮咬或爪抓攻击到的人必须通过DC15的强韧检定否则会被麻痹1d4+1轮。即使是精灵也会受这个麻痹所影响。豁免检定是基于魅力的。
  散发恶臭(EX):刺法妖鬼身上散发着一股腐败的恶臭,距离他10英尺范围内的任何生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会在接下来的1d6+4分钟内感到反胃。成功通过检定的生物在以后的24小时内不会再受刺法妖鬼的恶臭影响。“延缓毒发”或“中和毒性”可以除去这个效果。免疫中毒的生物不会受到影响,有抵抗毒素能力的生物在豁免检定时加上该抗力。这个能力的豁免检定是基于魅力的。
  类法术能力:每日3次—黑暗术,魔法飞弹;每日一次—火焰箭,马友夫强酸箭(+5远程接触),隐雾术,吸血鬼之触(+5近战接触)。施法等级4级。

..创造一个刺法生物生物
  “刺法生物”是一种能够添加到任何有实体的感知为10或更高的不死生物(以下将这些称为“基本生物”)上的模板。
  刺法生物使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下所说明的。
  特殊攻击:刺法生物保留基本生物的所有特殊攻击,并且获得以下攻击。
  类法术能力:刺法生物可以根据他的感知值,按照下表所述获得类法术能力。所选的法术必须属于咒法系,塑能系或死灵系。类法术能力的数量是累计的;比如说,一个感知为12的刺法生物每天可以施放4次2级法术和4次1级法术。施法等级等于生物的生命骰数。

感知    不死生物范例  知晓法术  每日次数
10     骷髅,僵尸   2个1级    4
11—12   波达尸     2个2级    4
13—14   食尸鬼,妖鬼  2个3级    2
15—16   囚魂魔     2个4级    2
17—18   一些巫妖    2个5级    2
19或更高  夜影      1个6级    1

  刺法生物的创造者决定如何按照每天每等级可施放的数量来分配知晓的法术,一旦决定下来则不可再改变。比如说,一个刺法骷髅每天可以使用“惊恐术”一次,“电爪”三次作为它的1级类法术能力,它的创造者不能再改变这些法术或使用次数(比如说不能改为每个法术每天使用两次)。
  特殊能力:刺法生物保留基本生物的所有特殊能力,并且获得以下能力。
  伤害减免(EX):1-3HD的刺法生物无伤害减免,4-11HD的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品,12HD或更多的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品。
  法术抗力(EX):刺法生物获得10+基本生物魅力调整值的法术抗力。
  驱散抗力(EX):刺法生物获得+2的驱散抗力(如果基本生物已有驱散抗力则累加)。
  豁免:刺法生物的所有豁免检定都有+2亵渎加值。
  挑战等级:基本生物挑战等级+1。  
   
 
飘飘何所似,天地一沙鸥

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #23 于: 2007-01-27, 周六 15:53:15 »
另外,刺法生物的法术及DR、SR是不是可以随着人物属性的变化而变化?

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #24 于: 2007-01-27, 周六 19:08:19 »
从“刺法生物的创造者决定如何按照每天每等级可施放的数量来分配知晓的法术,一旦决定下来则不可再改变。”来看,类法能力应该不会再变了。
dr和sr应该会变。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 猫牧师

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #25 于: 2007-01-27, 周六 21:07:36 »
引用
从“刺法生物的创造者决定如何按照每天每等级可施放的数量来分配知晓的法术,一旦决定下来则不可再改变。”来看,类法能力应该不会再变了。
dr和sr应该会变。
可怜我的Wis只有12……

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #26 于: 2007-01-29, 周一 16:22:21 »
引用
不额外提升ECL直接获得VAMP么……

VAMP的特性来说,其实有些鸡肋,力量敏捷挺高但CON-,HP太低很难当肉搏者。心智属性的加值对于施法者来说也只是有比没有好,毕竟你前面有了5级非施法者,现在才去当法师没什么用。

3.0的软炸的话……似乎也没啥好混的了,可以考虑转行当射手发挥高属性优势吧……然后扛上力量+5弓当个DPS……
力量+5的复合弓,可以买么?手册上有标价的好像最多+4
或者,算不可以买但可以自己造,就类似于姚明的鞋和衣服一样不能到商厦买只能定制的那种?:)
请教

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #27 于: 2007-01-29, 周一 16:38:06 »
据说SOLAR用的是+5的,所以可以买。

离线 slipper

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #28 于: 2007-01-29, 周一 16:45:52 »
really?
那真是太好了.................

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一只吸血鬼…如何发展?
« 回帖 #29 于: 2007-01-30, 周二 15:59:08 »
到幽暗地域之类的地方就不用担心阳光了
鬼王、不死演化、刺法都有其优点
 
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。