作者 主题: 【dnd5e】个人向的给新dm/pl的短遭遇推荐  (阅读 2843 次)

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离线 戈蓝

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【dnd5e】个人向的给新dm/pl的短遭遇推荐
« 于: 2021-03-31, 周三 03:53:12 »
因为最近在带新人团带完有些“啊 原来新pl在这个地方会这么想”之类的感觉所以开了这么一个坑。会不定时更新一些oneshot遭遇的个人向介绍,评测和修改建议
(PS:写的时候假设全团pl都是新人
以下元素按由重到轻比例排列
回帖#1:追捕克伦可 探索,交涉,战斗
回帖#7:来自另一端 战斗,探索
回帖#8:野火遗赠 战斗,探索
回帖#10:这是我的战争 交涉 探索 战斗
回帖#11:烛堡秘辛-美丽的代价 探索 战斗 交涉
« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 09:18:34 由 戈蓝 »
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离线 戈蓝

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm的模组推荐
« 回帖 #1 于: 2021-03-31, 周三 03:53:51 »
追捕克伦可是卫生纸官方发布的《拉尼卡工会长指南》一书中内置的一级新人模组。人数为3~5人。时长约为2.5~4h。内容主要为冒险者们收到文先生(纳修斯 文)的委托前往抓捕凌晨在转移监狱过程中逃跑的鬼怪帮派老大克伦可。

模组侧重点:该模组在交涉,探索,战斗上都有涉及。

难度:战斗,pl全是新人的话建议2级开始。探索,自由度较大,没有类似经验的pl可能会卡壳不知道干什么。



世设:该模组世设并非5e的费伦而是以万智牌为基础的世设。你需要告知你的pl这个信息并简单介绍世界观。比如他们所在的是一个巨大的城市,其中分了许多区域。他们接受任务的地方是第10区,而克伦可的鬼怪帮派也在此区域内。哥布林/鬼怪(翻译问题)是第十区的主要种族。或者,你可以修改模组以符合费伦世设。


导入阶段

监狱:整个模组始于在监狱门口与纳修斯 文交谈。这里文先生会给冒险者一些基础的信息,如果冒险者想知道更多信息,他会告知冒险者们去询问典狱长。

(此环节将给冒险者提供一些可以探索的地点:缎炉街,锡街。同时冒险者们也将得知克伦可如何逃脱押送的。注意不要让纳修斯待太久,他并不想被冒险者追问他为何寻找冒险者而不是官方帮忙)


寻找线索阶段

街头流言:冒险者可以花时间进行一次dc15的游说检定并随机得到一些消息

(个人觉得无论队伍里是否有游荡者,你都可以跳过游说检定环节直接让他们花时间来得到消息。否则明面上的线索就只剩下锡街和缎炉街,而私闯地方大本营并不是一个好主意,所以大部分情况锡街将成为唯一的线索)



锡街:这里冒险者如果调查不慎会被骚帮兄弟会的手下追踪。如果调查成功则会得知法莉什的工坊所在并有机会得知下水道的信息以及武器的交货地点。

(首先骚帮兄弟会除了第三天会往仓库丢炸弹以外模组并没有太多描写。所以我个人建议修改被监视这块或者直接删除,因为哪怕冒险者发现被监视并抓住监视者也并不能得到任何关于克伦可的消息,从短团的角度来讲这只会浪费时间。

其次,如果冒险者们没有头绪,你可以提示他们天色已晚建议先找个酒馆休息。这样可以顺理成章地让他们抵达磨石旅店并有机会和老板攀谈得到有关法莉什的消息。

关于法莉什,她如果逃跑了,虽然没有明说但是冒险者应该能在下水道内正常骰求生并且沿着路径找到克伦可藏身的仓库。如果没有跑掉,法莉什会告诉冒险者们一个叫烟房旅店的地点。而这个地点并没有和仓库有任何联系!所以请想个办法让冒险者们能从旅店找到仓库)



缎炉街:冒险者们也许会在这里和鬼怪帮派的人发生一场恶斗,在结束后他们也许会通过威逼利诱得到克伦可藏身地点的信息。但是也有可能会被城市守卫抓住并关进大牢

(游戏层面来说,通过鬼怪帮派的小弟来得到消息的技能检定dc对于1级冒险者过高了。可以考虑在rp后直接给出信息或者降低难度。另一方面,因为随着时间流逝冒险者将更难找到克伦可,同时新pl缺乏应对城市守卫的经验,最好不要让城市守卫直接逮捕或者与冒险者起直接冲突。否则可能出现冒险者和守卫杠上并导致be的结果。你大可提醒冒险者们城市守卫来了让他们赶紧离开。



下水道:这里冒险者们有机会追寻克伦可的脚印并一路追踪到仓库。同时下水道内也有可能会发生一次战斗遭遇

(考虑到随机性以及新人pl跑团缺乏经验过于谨慎的可能性,冒险者们来到此地的时间很可能已经是第二天了。即求生检定dc会达到20!依旧建议修改检定难度否则pl很可能会因为线索全断而感到沮丧。战斗遭遇部分则建议直接使用1只鼠群或虫群(低与半血会逃跑)。同样考虑pl的实力以及骰子,过多的怪有可能会迫使冒险者们交过多资源而导致后面在仓库一战中束手束脚并导向be。)


收尾阶段

运河仓库:这里冒险者们将会和克伦可短兵相接并实施抓捕。而在抓捕成功后克伦可会爆一些纳修斯的料并给出好处以换得自己逃生

(这里如果冒险者不注意很可能会引起守卫的注意并导致他们被发现,而被发现后克伦可大概率会逃窜。建议dm给出提示或者放水让冒险者们能够悄悄解决守卫或者打破破旧的墙壁潜入仓库内。如果冒险者过于纠结,你大可以让换班的人恰好到来并给pl们一个优势隐蔽潜行进入仓库两侧的巷子里的机会。

在进入战斗后记得描述机甲被攻击且豁免失败后无法动弹,作为机甲并不是无敌的提示。)

老旧粮仓:冒险者们把克伦可带到此地并换取酬劳

(如果你想要拓展模组并在拉尼卡世设下进行更多探索这里会是一个加入元素的好地方)




结语:抓捕克伦可是一个优秀的新人模组并延续了卫生纸一级模组战斗难度不平衡的风格。在战斗方面简单修改后整个模组便变得十分优秀,均衡地涵盖了dnd三要素(探索,交涉,战斗),能让不同类型的pl都有机会展示自己。因为本人喜欢pl达到ge所以修改了许多地方降低难度。读者们自己带团请根据自己和pl的习惯挑选适合的本文内容使用
作者:爱学习的好好少年
https://www.bilibili.com/read/cv10533872
出处: bilibili
« 上次编辑: 2021-03-31, 周三 21:29:41 由 戈蓝 »
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离线 白海

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm的短模组推荐
« 回帖 #2 于: 2021-03-31, 周三 10:45:11 »
喜欢pl到达be(bad end)所以降低难度? :em006

离线 南村辉

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm的短模组推荐
« 回帖 #3 于: 2021-03-31, 周三 10:51:28 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm的短模组推荐
« 回帖 #4 于: 2021-03-31, 周三 11:52:50 »
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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm的短模组推荐
« 回帖 #5 于: 2021-03-31, 周三 19:30:41 »
我很久以前听人说过一个观点,DND官方模组历来有“杀新”的倾向,低等级高难度貌似是一种悠久的传统?
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离线 戈蓝

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm的短模组推荐
« 回帖 #6 于: 2021-03-31, 周三 21:30:12 »
喜欢pl到达be(bad end)所以降低难度? :em006
确实,当时写的时候想的都是be不太好所以降低难度 :em032
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离线 戈蓝

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm的短模组推荐
« 回帖 #7 于: 2021-03-31, 周三 23:26:25 »
来自另一端是由b站up主懒人七创作的新人遭遇。人数为1~5人(如果采用本文的修改方式)。时间约为2个半小时左右。内容主要为角色们决定加入黑十字军(佣兵组织)前往抗击侵扰城镇的地精巢穴,结果半路发生了一系列意外。

原文链接:https://www.bilibili.com/read/cv725735/



模组侧重点:该模组主要侧重于探索和战斗。对于交涉部分多少则取决于pl和npc的谈话欲望。



难度:战斗。模组本身使用固定数量的敌人导致pl越多模组越简单。且作者并没有给出推荐人数所以新dm容易因此招募过多或过少pl导致体验不佳?探索。对于新pl不一定懂得主动去观察周围,失败的惩罚过大   



导入阶段

大意失车夫:小队们在马车上过了半天后惊觉车夫已被射杀,于是跟随普林斯的脚步步行前往集合营地

(马车上是一个很好的通过npc之口介绍信息的时间。可以通过类似问答的模式回答新人对于哥布林和人类之间的冲突,哥布林是什么样的种族。也可以让npc们提问pc们为什么想来参加佣兵来帮助pl们进入状态。等到问题问的差不多后就可以导入车夫之死的剧情了)


探索阶段


森林里的陷阱:在前往营地的路上小队们发现了类人生物的足迹。之后他们也许会被猎人的陷阱所伤。在简单调查四周后继续前进一段时间,小队就能看到一栋房屋。

(为了保证节奏不拖沓,如果pl不主动做事就直接让他们发现脚印继续剧情即可。除此之外,此节有一个问题在于陷阱的伤害。1d8对于新人来说。如果倒霉,造成的伤害会直接让特定职业失去战斗能力。虽然可以通过提前调查避免但我觉得不如改成被动感知最低或者最肉的第一个弩箭陷阱一定会中。伤害改为1d4或者固定2点之类。这样伤害不高,同时也能提醒pl们记得观察四周小心行事。)


战斗阶段

嗜杀的豺狼人:在猎人小屋附件,小队或许会被豺狼人袭击,也可能在打开小屋大门后发现屋主已经被豺狼人煮熟吃掉。无论如何,npc都会告诉他们战斗无法避免。拔剑吧!并且在战斗中发现豺狼人首领带着小弟又从另一边出现加入战斗。

本人带团时使用地图



(此节我带团时修改了几点

一:首先豺狼人数量(称此数量为A)我改成了等同于玩家数量+npc数量。其中有一只是首领。

二:战斗部分我改成了两场。

第一场战斗发生于小屋旁。首先提醒pc们过察觉,结果最高的人会听到小屋里传出很大且杂的鼾声。此时小屋里有A/2 (向上取整)只豺狼人。这些豺狼人里还有一半(向下取整)正在睡大觉。如果冒险者没有打草惊蛇而是直接推开大门。他们会直接进入战斗轮。睡大觉的豺狼人听到醒着的豺狼人的嚎叫需要一回合后才能醒过来。(即第一回合跳过且处于昏迷状态。)而醒着的豺狼人在嚎完以后会对最近的敌人展开攻击。第一场战斗结束后给小队一个短休的机会并迎接第二场战斗。(当然,如果他们决定潜行过去并且数值高于豺狼人的被动感知会获得一轮突袭。这时你就可以假设豺狼人们都没睡觉了。不然豺狼人空过两轮战斗难度会过低)

在短休结束时,npc中间会有一个在外面望风并发现地图东侧又有豺狼人出现。剩下的豺狼人会在此时尽数出现(如果只剩下首领则额外加一只小弟,总不能让首领一个孤零零的吧)。他们背扛竹竿绑着森林里打猎的野猪/羊/鹿回来。如果小队们隐藏得当此时可以再次获得一个突袭轮的机会。

三:普林斯和阿古模组里没有说,但我假设他们都是一级冒险者。同时为了防止小队们直接操作失误/骰子倒霉暴毙。给普林斯2个一环法术位释放医疗真言让倒地的pc们能够站起来继续作战而不是失去游戏体验。同时他们作为有经验的佣兵会提前告知玩家们站位上应该让前排顶住后排小心。

四:如果pl总共五人,则让阿古因为特殊原因提前走。即团里只会有普林斯一位npc。不然5pl+2npc的配置过于强悍容易导致战斗难度过低没有意思)

虽然豺狼人嗜血,但为了pl们的游戏体验你大可以让他们不去鞭尸直接撕卡。就让豺狼人们猛打最近还站着的人就好。)


收尾阶段

战斗之后:小队们经历了一场恶战,他们会发现豺狼人首领的尸体上有着什么。这让普林斯十分激动并能引出接下来的故事

(在长休结束后如果没有接下来的剧情就可以结束了。简单描述一下他们抵达营地并分配成正式编队即可。如果你还有额外的点子则能通过豺狼人首领身上的道具继续引导pc们前行)


结语:模组本身的框架十分出色。该有的都有且简单明了。但是难度方面不知为何延续了官模一级难度偏高的作风,无论是陷阱的伤害还是一波接一波的豺狼人攻势。我把它改成了两场战斗以便于pl们能够喘一口气。不仅熟悉一下短休规则也能更好的迎战豺狼人首领(防止首团撕卡)。同时让玩家有机会突袭怪物而不是被突袭对于突袭规则上的理解更有帮助,奖励式学习要比惩罚式学习好。作为新手模组,私以为应当让pl们尽可能熟练规则并在适当的难度下获得成就感,因此许多地方我修改了节奏以及难度。

感谢你能看完我的碎碎念也希望此文对你有所帮助。


作者:爱学习的好好少年
https://www.bilibili.com/read/cv10564781
出处: bilibili
« 上次编辑: 2021-04-04, 周日 20:39:28 由 戈蓝 »
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离线 戈蓝

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm/pl的短模组推荐
« 回帖 #8 于: 2021-04-03, 周六 06:44:32 »
野火馈赠是由白戈创作的3级战斗遭遇。人物为3~5人。时长约为2h。内容主要为冒险者们途径一片丛林,然而却因为好奇心被卷入了一场危机之中。

模组链接:http://test.trpgmod.com/module/6059fb20daae560028b43c7a/download



模组侧重点:该模组极重战斗,其他元素可能需要dm自行补充

难度:
战斗。如果缺乏法术伤害以及治疗可能难度会偏难。




导入阶段

野兽躁动:当冒险者们在丛林内赶路时,有一些野兽开始躁动起来并引发了冒险者的注意

(此处需要pl进行一定的配合。毕竟看到动物莫名其妙往外跑想得到肯定是里面发生了什么事情。如果不好奇进去查看直接离开的话这个遭遇就光速结束了。此处我让异变的金龙精魄发出了足以影响人心智的力量。野兽因为智慧过低只会本能的感到恐惧逃离,而冒险者(pc)则会对丛林深处有什么产生好奇心。处理方法是当野兽冲出来后让pl过感知豁免,最低的一到两人会产生这种好奇心)


寻踪觅迹:冒险者们在烈火之中发现了引发火焰的罪魁祸首-异变蝇以及金龙雏龙的一缕精魄

(此处为了渲染一种神秘的气氛(希望有渲染到就是),我改成之前感知豁免没过的冒险者看到的不是异变蝇群而是一些飞着的过于幼小的金龙。(大概)众所周知,金属龙大都是好龙,所以被影响的冒险者也许不会第一时间攻击。然后在他们队友告知他们事实并且通过dc10的感知豁免后他们会醒悟过来面前的是一种类似巨型苍蝇但是披着金色外壳的生物。或者在他们被攻击后,金龙魂魄会紧接着行动并且唤醒他们。

战斗时,为了弥补被迷惑的冒险者第一回合空过。可以让金龙魂魄适当的治疗这一到两位倒霉pl并且保证他们不会直接倒地。治疗手段参考治疗真言,但是效果改动为可以同时治疗两名目标。)


战斗阶段

予以解脱:冒险者们在精魄的指导与帮助下与被感染的雏龙胎体以及异变蝇群作战

(需要注意金龙胚胎和异变蝇群的吐息如果能同时覆盖到后排威胁是非常巨大的。很容易一回合直接导致多名后排倒地。予其给敌人降智不去追求喷到最多的人,不如让金龙魂魄再次充当工具人适当治疗倒地pl以保证紧张感以及难度。记得描述金龙在治疗他们后身形暗淡了一些以确保pl不对金龙的治疗形成依赖或者提问为什么金龙不治疗他们了。)


收尾阶段:

离开森林:冒险者们在精魄的帮助下成功离开森林

(最后金龙魂魄扑向火海灭火并且留下一枚戒指的演出还是非常有画面感的。为了营造这种画面感建议前面在山洞以及“寻踪觅迹”环节多加描写山火的存在。)




结语:野火馈赠作为战斗遭遇演出感很不错。但是在探索和交涉方面几乎没有,全程基本都是交由金龙的肢体语言作为引导。(毕竟作者本意是战斗遭遇,本身剧情无法撑起一次团).使用的话建议加入自己的内容丰富剧情。

感谢你能看完我的碎碎念也希望此文对你有所帮助.

作者:爱学习的好好少年
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« 上次编辑: 2021-04-04, 周日 22:50:42 由 戈蓝 »
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离线 JamesQian

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Re: 【dnd5e】个人向的给新dm/pl的短模组推荐
« 回帖 #9 于: 2021-04-03, 周六 17:11:17 »
晦气