本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
我想从战棋部分的游戏设计上来比较一下dnd和一些srpg的区别,或许也能给出一些启发:1 dnd各玩家棋子之间的移动力差距不显著。很多srpg的基础移动力是4或5,敏捷系的棋子则一般都有6或7的移动力。而dnd几乎都是6,怪物的移动力往往比玩家优越。游击风格的侧击棋子(比如游荡者)并没有太多风筝敌人的资本,加上AO这个机制本身就惩罚一击离脱。2 dnd中玩家阵营的总棋子数远少于srpg。srpg的一般单局游戏的标准棋子数是10,而dnd只有4-5。这意味着dnd没有足够的棋子来构成足够长的接战线来保护后排的战略棋子,阵型一般是 前+后 2+2或2+3,侧击棋子会挤占后排战略棋子的位置,在优化上不言而喻(施法者单位的功能性远强于侧击)