作者 主题: 对游荡者定位的暴言  (阅读 5566 次)

副标题: 白板们的挣扎

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #120 于: 2021-03-30, 周二 08:33:04 »
我想从战棋部分的游戏设计上来比较一下dnd和一些srpg的区别,或许也能给出一些启发:
1 dnd各玩家棋子之间的移动力差距不显著。很多srpg的基础移动力是4或5,敏捷系的棋子则一般都有6或7的移动力。而dnd几乎都是6,怪物的移动力往往比玩家优越。游击风格的侧击棋子(比如游荡者)并没有太多风筝敌人的资本,加上AO这个机制本身就惩罚一击离脱。
2 dnd中玩家阵营的总棋子数远少于srpg。srpg的一般单局游戏的标准棋子数是10,而dnd只有4-5。这意味着dnd没有足够的棋子来构成足够长的接战线来保护后排的战略棋子,阵型一般是 前+后 2+2或2+3,侧击棋子会挤占后排战略棋子的位置,在优化上不言而喻(施法者单位的功能性远强于侧击)

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #121 于: 2021-03-30, 周二 09:15:57 »
我想从战棋部分的游戏设计上来比较一下dnd和一些srpg的区别,或许也能给出一些启发:
1 dnd各玩家棋子之间的移动力差距不显著。很多srpg的基础移动力是4或5,敏捷系的棋子则一般都有6或7的移动力。而dnd几乎都是6,怪物的移动力往往比玩家优越。游击风格的侧击棋子(比如游荡者)并没有太多风筝敌人的资本,加上AO这个机制本身就惩罚一击离脱。
2 dnd中玩家阵营的总棋子数远少于srpg。srpg的一般单局游戏的标准棋子数是10,而dnd只有4-5。这意味着dnd没有足够的棋子来构成足够长的接战线来保护后排的战略棋子,阵型一般是 前+后 2+2或2+3,侧击棋子会挤占后排战略棋子的位置,在优化上不言而喻(施法者单位的功能性远强于侧击)
关于一击脱离的策略很明显可以点专长或者用游荡剑客再附赠动作疾跑就可以了... ...

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #122 于: 2021-03-30, 周二 21:43:20 »
我想从战棋部分的游戏设计上来比较一下dnd和一些srpg的区别,或许也能给出一些启发:
1 dnd各玩家棋子之间的移动力差距不显著。很多srpg的基础移动力是4或5,敏捷系的棋子则一般都有6或7的移动力。而dnd几乎都是6,怪物的移动力往往比玩家优越。游击风格的侧击棋子(比如游荡者)并没有太多风筝敌人的资本,加上AO这个机制本身就惩罚一击离脱。
2 dnd中玩家阵营的总棋子数远少于srpg。srpg的一般单局游戏的标准棋子数是10,而dnd只有4-5。这意味着dnd没有足够的棋子来构成足够长的接战线来保护后排的战略棋子,阵型一般是 前+后 2+2或2+3,侧击棋子会挤占后排战略棋子的位置,在优化上不言而喻(施法者单位的功能性远强于侧击)


对比SRPG,机动力和射程的倍率也很关键吧,射手系里长弓600尺是120格,相对来说比较近的法术也是在10格到30格之间,而棋子机动力就不提了……