作者 主题: 对游荡者定位的暴言  (阅读 5553 次)

副标题: 白板们的挣扎

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #80 于: 2021-03-07, 周日 11:35:35 »
引用
贼难以发挥最主要的原因还是两点。一个是人天然的惰性,DM要提前布置好足够多可以利用的元素。 另一个就是在老DND人身上普遍存在的律师倾向,即不愿意让玩家通过规则之外的方式获利。不止是DM,很多玩家也持有这种看法,“我费时费力做的优化,凭什么他‘口胡’两句就比我强?”。而且持有这种观点的还往往是那些跑团更多、更活跃的人。
是这样,事实上其实这两点上我也经常是这样的
引用
愿意接受玩家的“骚操作”,能够处理玩家的“骚操作”,能在设计战役时就给“骚操作”留下空间——我觉得这一直是TRPG主持人追求的能力,只不过新时代TRPG更强调了这种能力。
不过我相信5E社区肯定会在这方面越做越好的。
主题升华了!
有诗为证:
龙楼高百尺,
与尔一登攀。
地势连天尽,
城阴朝日现。
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
————————————
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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #81 于: 2021-03-07, 周日 11:49:43 »
什么是千里眼呀(有个玩意叫鹰眼镜片),什么是列文虎克呀(战术后仰)。你成为了人型雷达,进新场景的第一件事就是观察场景,我要把场地扫描一遍才让队友进,有什么线索陷阱loop之类的,我都可以知道。

骚操作本身我也是支持的,不过扫房间这个我觉得不应该给骰子,它更符合规则书里被动检定的描述(“一遍又一遍寻找暗门”),除非玩家能提供什么具体的可疑目标。

当然专精加持下贼的被动检定也会足够高了,定位还是不变的。

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #82 于: 2021-03-07, 周日 12:16:33 »
在发现我的捣蛋鬼手册没人回复后,我就知道大多数人对骚操作的接受度了 :em020
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #83 于: 2021-03-07, 周日 12:23:16 »
不得不说的是,“骚操作”这个词和“滥强”一样,不同人对其的定义都不一样。
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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #84 于: 2021-03-07, 周日 12:23:26 »
愿意接受玩家的“骚操作”,能够处理玩家的“骚操作”,能在设计战役时就给“骚操作”留下空间——我觉得这一直是TRPG主持人追求的能力,只不过新时代TRPG更强调了这种能力。

不过我相信5E社区肯定会在这方面越做越好的。
海灵也觉得这个是大趋势(沉思

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #85 于: 2021-03-07, 周日 13:28:14 »
然而硬优化和Build分析不会考量客观要素之外的东西:(
无法量化就无法用数据和其他方式精确分析,每个团不一样的判定方式就好比一朝天子一朝臣,这也是劣势啊:(
« 上次编辑: 2021-03-07, 周日 13:32:19 由 Eric三丹 »
【分享】自用DND5E手动人物卡
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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #86 于: 2021-03-07, 周日 14:03:19 »
然而硬优化和Build分析不会考量客观要素之外的东西:(
无法量化就无法用数据和其他方式精确分析,每个团不一样的判定方式就好比一朝天子一朝臣,这也是劣势啊:(

“兼职不能作为衡量常规build的因素。”
“魔法物品不能作为build的一部分。”
“队友的辅助不能作为build的一部分。”

这些言论是不是很耳熟。所以统一的量化规则在哪里...不存在的。一样是千人千面。

所谓的硬优化唯一的价值就是吹比。

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #87 于: 2021-03-07, 周日 14:06:20 »
然而硬优化和Build分析不会考量客观要素之外的东西:(
无法量化就无法用数据和其他方式精确分析,每个团不一样的判定方式就好比一朝天子一朝臣,这也是劣势啊:(
优化本质上是一种社交活动(暴言
和抽卡手游排行榜没啥区别(继续暴言
冒险者,你认为艾欧泽亚存在真实吗?.jpg

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #88 于: 2021-03-07, 周日 14:12:25 »
毕竟我们受到的教育,我们使用的工具让我们一旦离开数值和量化就完全不会分析了(逃
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 对游荡者定位的暴言
« 回帖 #89 于: 2021-03-07, 周日 14:25:19 »
高敏捷帶來了在初期比較高的AC
说的好,但这一点不是很赞同
在27buy的情况下,我见过的低级(1级到3级)出门ac大致是以下情况:
蛮子15=10+体调3+敏调2
诗人14~15=轻甲11~12+敏调3(有些pl会选择初始金钱买镶钉皮甲)
牧师18=链甲16+盾牌2或鳞甲14+敏调2+盾牌2
德鲁伊16~17=皮甲11+敏调3+盾牌2或兽皮甲12+敏调2+盾牌2(兽皮甲很便宜一般可以直接用背景金钱买到)或镶钉皮甲12+敏调3+盾牌2(有些pl会选择初始金钱买镶钉皮甲,不过对于德鲁伊来说roll到这个初始金钱有点困难)
武僧16=10+敏调3+感调3
巨武器力量战士/圣武士16~17=链甲16(+1战斗风格:防御)
剑盾战士/圣武士18~19=链甲16+盾牌2(+1战斗风格:防御)
敏捷远程战士/游侠14~16=皮甲11+敏调3或镶钉皮甲12+敏调3或鳞甲14+敏调(最大)2
术士/邪术师/法师16=法师护甲13+敏调3
游荡者14~15=皮甲11+敏调3或镶钉皮甲12+敏调3(有些pl会选择初始金钱买镶钉皮甲)
至少就我的个人观察来看,1到3级游荡者的ac几乎是最低的,只有一个吟游诗人和远程菜刀能和他作伴(但诗人是九环,而远程菜刀的生命骰比游荡者更大),老实说,我以前也喜欢玩游荡者,但后来经常由于ac低(特指低级团)被暴打甚至撕卡就渐渐放弃了
当然,以上只是我的个人观察结果,或许在其他人眼中完全不一样吧 :em032

补充一下:其实高级别游荡者的生存还是可以的,虽然ac很难超越其他菜刀,但面对豁免表现得不错,而且靠撤离和走位可以规避掉大部分近战攻击
« 上次编辑: 2021-03-07, 周日 14:33:25 由 Atlanticus »
人菜瘾大 :em032