作者 主题: 关于游荡者怎样点比较强  (阅读 1163 次)

副标题: 萌新请教下各位大佬

离线 AKI997

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关于游荡者怎样点比较强
« 于: 2021-02-13, 周六 16:26:27 »
在不考虑rp的情况下游荡者怎样好玩?

离线 snowfox1990

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Re: 关于游荡者怎样点比较强
« 回帖 #1 于: 2021-02-13, 周六 16:38:23 »
首先PY一个爱你的队友玩秩序牧,或者能要到加速术……
BUILD方面我觉得标准的神射弩大师敏捷堆满就挺强,剩下的乐意加幸运or准完全是个人自由了
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 16:40:44 由 snowfox1990 »

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Re: 关于游荡者怎样点比较强
« 回帖 #2 于: 2021-02-13, 周六 19:14:33 »
建议换个区问。。。
DND3R战力最强  1/1
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-----PF战力最强  1/1
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离线 AKI997

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Re: 关于游荡者怎样点比较强
« 回帖 #3 于: 2021-02-13, 周六 19:49:27 »
建议换个区问。。。
对不起,我是萌新有点不太懂,我应该去哪里问?


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Re: 关于游荡者怎样点比较强
« 回帖 #5 于: 2021-02-14, 周日 10:27:10 »
设计师:我们的问卷显示,游荡者的乐趣主要来自于战斗之外,我们便如此设计
在单次偷袭的基础上,想要造成更多伤害,你可以:
获得更多额外攻击次数
获得回合外攻击机会(从而多次偷袭)
获得增加伤害的能力
在这基础上,你可以:
兼职2~5级战士,通过附赠动作/动作本轮的攻击和准备动作/战技带来的反应攻击,用神射手增强你的输出能力

与此相似,但是更加偏向近战的bd:蛮贼兼职,永远滴神
1级蛮子:拿个狂暴和盾牌熟练,后面点个哨兵专长来双偷,岂不是非常舒服?
2级蛮子:鲁莽攻击自我优势,偷袭的好帮手
3级蛮子:升两级贼拿1d6的偷袭伤害,还是升两级蛮子来得到狂热者的1d6+1/2蛮子熟练加值+1次额外狂暴,别告诉我你不会选
5级蛮子:不会吧,不会有人为了1d6偷袭而放弃多一打的诱惑吧?对了,既然狂暴都能加3伤害了,要不考虑改用灵巧武器来进行力量攻击吧
之后:终于,没有什么可以阻止你在游荡者路上继续前进的诱惑了,前进吧,5蛮/1贼的勇敢趟雷者!
之后路线:专长点了哨兵后想点什么点什么,力体堆满,想穿甲可以适当放弃敏捷,统一升级游荡者就完事了
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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