星我僧出来之后,我一直感觉前期很白板。因为开了星我之臂后其实几乎没有提升任何伤害-前期力场伤害的高贵性并不明显,不过额外花气换来的触及到确实不错。但是新的刺青的加入(魔能爪刺青,非普通但是我觉得对武僧几乎是如果给自选一个非普通基本必拿,有了他5级僧可以爆发每轮额外多4d6),让其他职业也能在每天一次的关键战斗有高触及。
相比之下另一边的命流宗可以承担副奶的位置,疾风连击免费替换一次予命之手可以很低动作成本的拉起濒死倒地队友做仰卧起坐(半个附赠拉人)。
有些说法说因为星我感知上伤所以可以更好的打震慑拳,我觉得这一点的影响并不会太大。因为武僧绝大多数能力都要求无甲,所以感知和敏捷基本都不会有落下太多的属性。这两者一半不会拉开太大的差距,往往都会是至少点到16打底吧。那么这一点我觉得是很难拉开和其他武僧职业的差距了。
不过后来我发现我没注意星我的这个能力:你可以用你的感知调整值来进行力量检定和力量豁免。
这解决了理论上存在的擒抱僧的最大问题,为了点力量而无甲防御破产(如果兼职一级野蛮人主拉力敏体确实可以解决很多问题,不过那样放弃了震慑拳真的值得吗)。需求4个属性是在太难。而星我僧可以感知打擒抱就完全没有这个问题了,而且星我甚至可能可以触及10尺的擒抱,,这个方面感觉有一些律的空间,先不管。敏捷和感知在大多数武僧身上调整值不会相差超过2点(20敏16感),但是感知和力量估计差四五点调整值都是很可能。这个算是让一个原先很不现实的打法成为了可能(四属性高/破产AC/不靠谱的擒抱/过低的血,都不太现实)