重拳护符上有这么一句话
只要这些能力可以作用于徒手攻击。
可能可以用一丝常识来拯救格拉里昂破碎的现实感。
但是其实也没法解决投掷甲刺该怎么办的问题。
当你将星刃作为临时武器时,当然也就不视之为星刃。
人体棍棒(Body Bludgeon, Ex):当狂暴时,只要野蛮人可以在擒抱中压制体型比他小的敌人,那么他就可以把对方当作造成1d8点钝击伤害的临时双手武器来使用(此处列出的是小体型敌人的伤害,如果野蛮人抓了更小或是更大的目标,那么就以此基数做调整,超小型造成1d6伤害,中型造成1d10伤害,以此类推)。在保持擒抱和定身时,野蛮人可以用人体棍棒以他最高的BAB进行一次攻击。当野蛮人使用人体棍棒击中目标时,被压制的“棍棒”和被打到的敌人会同时受到伤害。如果被压制的对手因为任何理由没有办法挣脱擒抱,那么野蛮人可以直截了当地把它当作临时武器使用,直到该生物的HP降到0以下。HP被降到0以下的生物无法再当作临时武器使用。野蛮人必须达到10级,才有办法选择此狂暴之力。
临时力量手套(Gloves of Improvised Might)【出处 《冒险者的武器库2》第23页】
灵光 微弱变化系;CL 5
栏位 手部;价格 4,000 gp(+1),16,000 gp(+2),36,000 gp(+3),64,000 gp(+4),100,000 gp(+5);重量 1磅
描述
这对粗制的皮革手套在穿戴者使用临时武器(Improvised Weapon)时,在命中与攻击检定上赋予其+1至+5的增强加值。或者,这对手套也可以赋予其近战武器特殊能力,只要这些能力是能被附加于近战武器或投掷武器上(详见探索者角色扮演游戏《极限宝具》第136至137页的特殊能力表)即可。在决定物品的市场价格时,特殊能力算做额外加值,但并不调整命中或伤害加值。临时力量手套的调整值(即增强加值加上特殊能力的等效加值)不能超过+5。临时力量手套与重拳护符不同,必须至少要有+1增强加值才能附加近战武器特殊能力。
分裂(Sharding)
价格:+2加值;灵光:中等咒法系
施法者等级:10级;重量:—
这个特殊能力仅能够加持在近战或投掷武器(melee or thrown weapons)上。分裂武器的持用者能够用武器做出特殊远程攻击来替代任何近战攻击。要这么做,持用者要做出投掷武器的挥动姿势,而非真的松手掷出。武器会分裂出一个自身的复制品,就如同被持用者投掷出去一般飞向预定的目标。复制品会获得10尺的射程增量,但是关于武器擅长以及其他方面的功能均和原始武器相同。复制品会在命中目标或攻击失手后消失。
制造成本:+2加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),强效造物术(Major Creation)
幻想嘉年华哪一集里有这个宝具来着 
和最上面骂起来的老哥算是误会,私下已经和解了。
当我接受了这种“丢人”的魔幻画风之后,你这个build莫名喜感,感觉很有趣的样子

所以根据楼上各位的观点,就是当把一个东西当做另一个东西来临时使用的时候,暂时不认为它具有原本的属性是吗?