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现有的“总伤害”虽然只是单次伤害的简单相加,但已经勉强可以做到这个功能了,具体来说就是把这种伤害视为独立的一种攻击,并且把命中拉到很低,这样只有重击也就是必中时才有伤害。然后,如果是一轮能用多次但只想重击时用的,把这种攻击的攻击次数设定成一轮内能触发这种伤害的攻击的次数(以下简称触发次数)就行。但如果是一轮只能用一次的,就只能把攻击次数设为一,然后为了获得所谓“一轮攻击的暴击率”,要把触发次数乘到这种攻击的d20次数里(前提是原本的d20次数为正数)。比如说,三次三骰中至少有一次重击的概率就等于一次九骰的重击率。如果一轮能用的次数既不是一又小于触发次数,或者原本的d20次数为负数,那就无法取巧了,必须根据重击率、触发次数和能用次数,直接算出使用次数的期望值。这个我也已经想到怎么用新表做了,触发次数设定上限大概要多少才够?而且实际情况还会更复杂,比如以上都是只在重击时用,但若是一轮限一次且不必节省的能力,一轮没有重击且最后一击命中,难道还不用吗?虽然这个我也会做,但又比如用不同环位至圣斩呢?亦或是“总伤害”包含不止一轮呢?如此考虑还真是没完没了啊……
这个计算器在哪来找得到呢
想想发现10级塑能师能力伤害还不如一级咒剑诅咒加得多就有点。。。
想想發現10級塑能師能力傷害還不如一級咒劍詛咒加得多就有點。。。
这个build里的飞弹雨大概能重击5次左右,我觉得触发次数设置成5次上限就足够应对所有情况了(逃
团团表来!让我算一下(20级战士手持投石索打2d4一下但出4的时候可以再加入一个1d4期望伤害是多少。。。