作者 主题: 符文骑士相关的规则与脑洞  (阅读 1077 次)

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符文骑士相关的规则与脑洞
« 于: 2020-11-16, 周一 11:09:15 »
刚刚看到新书符文骑士的翻译出来了,赞美翻译。其中的一个能力是让玩家成为大型/巨型生物,配合变巨术还能再堆一层,感觉将来会遇到很多相关的判定问题。我试着在这个贴子里总结一下相关规则和脑洞,欢迎大家补充。
劇透 -   :
巨人之力 Giant’s Might
Lv.3符文骑士特性
你已经学会了如何使用巨人之力灌注自身。你可以使用一个附赠动作,魔法性地获得以下能力,持续一分钟。
•如果你的体型小于大型,你和你所穿戴的所有物品一起变为大型。如果你缺少变为大型的空间,则你的体型无法发生变化。
•你在力量和力量豁免检定上获得优势
•每到你的回合,你的一次武器攻击或徒手打击可以在击中后对目标造成额外1d6的伤害。
该特性的可使用次数等于你的熟练加值,且你可以在完成一次短休或长休之后恢复所有已使用的次数。

符文主宰Runic Juggernaut
Lv.18符文骑士特性
你学会增强你对于符文力量的转换。因此,你的巨人之力特性造成的额外伤害提高至1d10。此外,当你使用该特性时,你的体型变为巨型,且当你保持该尺寸时,你的触及提高5尺。

1.首先关于效果的中心,中文版DMG184页提到:
劇透 -   :
效应范围 Areas of Effect
一个法术、怪物能力或其他特性的效应范围必须转换成方格或六角格来确定那些潜在目标是否身处该区域内。
选择方格或六角格一角的顶点作为效应范围的原点,然后按通常的规则实行。如果效应范围是圆形的并复盖至少半个方格,那它就看作作用于整个方格。
所以火球之类的AEO法术都应该是选择方格交汇处释放。然而严格按照这个来执行的话匕首云只能复盖周围四个方格1/4的区域,谁都打不着,或许这种只有一格的法术不太能按照AOE分类吧。

2.有些效果描述是以玩家为中心,而玩家不可能站在方格的角落。
劇透 -   :
活力灵光 Aura of Vitality

3环塑能法术
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟

描述:
治愈的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。你可以使用一个附赠动作给灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复2d6点生命值。
类似的还有无敌法球和圣武士的光环。有相关SA提到过大体型生物使用类似效果时确实是以自身整体为中心,能够复盖更大范围。
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/752596028948226048?s=20

3.关于大于一格的生物是否被范围效果影响的判定上,有一个关于火球的SA提到了只要有一格在范围内就会吃满伤害。
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/733474070310723585?s=20

记得也看到过一种说法是大型生物至少要有一半身体在范围里才会被影响,不过似乎只是对于上面DMG方格判定的一种误解。有一个比较容易搞混的例外是黑暗术,这个法术并不影响生物而是创造出黑暗本身,一个方格进入黑暗范围并不一定就会被遮蔽视觉。DM判定头部进入黑暗区域的时候才会被遮蔽。

4.移动相关的规则上,中文版PHB144页提到过:
劇透 -   :
绕过其他生物 Moving Around Other Creatures

你可以穿过非敌对生物占据的空间,但却不能穿过敌对生物所占据空间,除非敌对生物的体型比你大或比你小两级。而其他生物的空间对你而言皆为困难地型。
不论是敌是友,你都不能主动在其他生物的空间自主的停止移动。

5.实际应用

广域Buff机:最直白的就是圣武士兼个三级符文骑士,再来个变巨术就能从3x3的范围向外辐射10尺的光环,在战场中间那么一横还能给后排提供一定程度的遮蔽。

巨大庇护所:变大的符文骑士虽然不能故意留在队友的格子上面,但考虑到大于两个等级的体型差距之后敌人都可以任意穿行,通过其他方式强制移动队友应该是可行的。比如一个3x3的符文骑士把脆皮施法者放在自己中间一格,具体方法可以是推撞(用两根手指拎着脖子丢进来)。这时候一个敌人近战如果想要攻击施法者就要遇到一些问题。首先智商不高的敌人会先遭遇符文骑士,可能就把攻击交了。有一定判断力的敌人知道骑士AC高,但是由于不可停留的规则他必须预留出至少20尺的移动才能够完成进入符文骑士身下》攻击》离开的整个过程,还必须吃一次法师的借机。而敌人生物如果是一个大型生物又缺乏10尺触及的话那么压根就无法攻击被庇护的队友。符文骑士的能力又是给抗性又是豁免优势,合适的情况下做全职护卫似乎也不是不行?真叫符文骑士自己拎人的话比较亏动作,不过应该也有其他更有效率的方法。

巨大庇护所*改: 进一步延伸这个思路的话,虽然不能在移动时自主停留到队友的格子上,但一旦把队友拎进来之后只要选择不移动应该是不会有什么问题的,维持起来不需要每回合使用动作。想办法放一个风墙术的话除了有效阻碍近战敌人之外也能将远程攻击无效化,而队友专注于法术远程攻击就不受影响。如果符文骑士本人彻底放弃攻击的话还可以考虑让牧师来一个庇护术,效果是敌人如果不过感知豁免就无法主动攻击法术目标,那么敌人眼中就只剩下不能打的和打不到的这两类。

真*一夫当关: 假设有一个15尺宽的小巷,敌对生物要挤过3x3的体型至少要30尺移动力。让3个中型队友把另一侧堵上,那么一个敌对近战单位至少需要55尺移动力才有可能去挤过符文骑士的空间去攻击队友,因为他不能停留必须回到起点。同样的,如果作为唯一攻击目标的符文骑士选择放弃输出吃庇护术就能坦很久。

不过上面这三种情况,中型体型的敌人也可以相互推撞来突破不能主动停留的限制。

生物变异:3级兼职刚好不亏环位,形体变化后可以依靠巨人之力变成一些奇奇怪怪的东西,比如...大型皮克精?具体有什么收益高的搭配我就不太懂了,至少会很搞笑。


总之希望大家合理利用规则,DM也适当房规避免出现头疼的情况。
« 上次编辑: 2020-11-16, 周一 13:53:15 由 立直 »

离线 agjies

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Re: 符文骑士相关的规则与脑洞
« 回帖 #1 于: 2020-11-18, 周三 01:28:23 »
大概。。。可以让队友点骑乘战斗,所有攻击优势 :em001

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Re: 符文骑士相关的规则与脑洞
« 回帖 #2 于: 2020-11-18, 周三 01:51:44 »
大概。。。可以让队友点骑乘战斗,所有攻击优势 :em001
对哦,比起搞什么推撞直接骑上去就得了,化身为自带炮塔的要塞。不过或许DM会要求被骑的人必须手脚并用爬行来保证稳定。而且骑人这口子一开,怕是也会有半身人骑中体型队友这种么蛾子,拿个专长就能给被骑的人一个敏捷豁免半伤。然后DM这边为了不吃优势,让哥布林骑在熊地精身上(专长的优势只针对未骑乘敌人),两边都扛着队友活脱脱就是日本体育祭里常见的骑马打仗233画风拉胯,不推荐。

DMG还有一段规则是讲可以使用擒抱技能爬到大型生物上面。我这就爬,我最会爬了。
劇透 -   :
Climb Onto a Bigger Creature

If one creature wants to jump onto another creature, it can do so by grappling. A Small or Medium creature has little chance of making a successful grapple against a Huge or Gargantuan creature, however, unless magic has granted the grappler supernatural might.

As an alternative, a suitably large opponent can be treated as terrain for the purpose of jumping onto its back or clinging to a limb.

话说我想象了一下队友爬在巨人身上的场景,想起了一句话:拳上能站人,臂上能跑马…不知道有多少人能看懂这个梗。
« 上次编辑: 2020-11-18, 周三 02:09:20 由 立直 »

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Re: 符文骑士相关的规则与脑洞
« 回帖 #3 于: 2020-11-18, 周三 02:35:34 »
话说我想象了一下队友爬在巨人身上的场景,想起了一句话:拳上能站人,臂上能跑马…不知道有多少人能看懂这个梗。

 :em032我第一反应居然是《旺达与巨像》正统复刻?!证明我的思想还是很纯洁的
骑乘主要是5E的相关规则太贫瘠了,完全按RAW的话只说过未受训坐骑不能控制,但都是队友了控制不控制也无所谓吧………
想再进一步研究恐怕只能“DM.exe已停止运作”了
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
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Re: 符文骑士相关的规则与脑洞
« 回帖 #4 于: 2020-11-18, 周三 09:53:14 »
大概。。。可以让队友点骑乘战斗,所有攻击优势 :em001
对哦,比起搞什么推撞直接骑上去就得了,化身为自带炮塔的要塞。不过或许DM会要求被骑的人必须手脚并用爬行来保证稳定。而且骑人这口子一开,怕是也会有半身人骑中体型队友这种么蛾子,拿个专长就能给被骑的人一个敏捷豁免半伤。然后DM这边为了不吃优势,让哥布林骑在熊地精身上(专长的优势只针对未骑乘敌人),两边都扛着队友活脱脱就是日本体育祭里常见的骑马打仗233画风拉胯,不推荐。

DMG还有一段规则是讲可以使用擒抱技能爬到大型生物上面。我这就爬,我最会爬了。
劇透 -   :
Climb Onto a Bigger Creature

If one creature wants to jump onto another creature, it can do so by grappling. A Small or Medium creature has little chance of making a successful grapple against a Huge or Gargantuan creature, however, unless magic has granted the grappler supernatural might.

As an alternative, a suitably large opponent can be treated as terrain for the purpose of jumping onto its back or clinging to a limb.

话说我想象了一下队友爬在巨人身上的场景,想起了一句话:拳上能站人,臂上能跑马…不知道有多少人能看懂这个梗。

骑乘规则的限制只有一句:体型比你至少大一级并且身体结构合适
所以新的t0种族出现了:半人马!
连最后的画风问题都不存在了 :em001
« 上次编辑: 2020-11-18, 周三 10:14:33 由 agjies »

离线 Eric三丹

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Re: 符文骑士相关的规则与脑洞
« 回帖 #5 于: 2020-11-18, 周三 10:08:56 »
这不就刀塔里的炼金术士么23333
但,怎么说呢,5E给我的观感是“避免走规则捷径和利用机制漏洞”德,建议还是别这么干比较好(沉思
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
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Re: 符文骑士相关的规则与脑洞
« 回帖 #6 于: 2020-11-18, 周三 11:09:09 »
这不就刀塔里的炼金术士么23333
但,怎么说呢,5E给我的观感是“避免走规则捷径和利用机制漏洞”德,建议还是别这么干比较好(沉思

利用规则漏洞肯定是不好的,不过这次卫生纸让玩家变大两级相当于把漏洞丢到人脸上来了。人家个头就这么大,敌人就是不能挤过来。如果变大堵路就算漏洞那也不能不让符文骑士移动了吧。

不过骑乘相关的部分DM应该还是比较容易禁掉的。
« 上次编辑: 2020-11-18, 周三 11:11:11 由 立直 »

离线 落雨随枫

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Re: 符文骑士相关的规则与脑洞
« 回帖 #7 于: 2020-11-18, 周三 11:11:55 »
配合骑战确实是很有意思的想法,不过18级玩家想搞超巨型坐骑本身也不太难就是了
« 上次编辑: 2020-11-18, 周三 11:13:31 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。