作者 主题: 请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?  (阅读 3602 次)

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请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
« 回帖 #10 于: 2006-12-25, 周一 23:41:27 »
个人感觉还好,其实没什么要换算之处。

以Faerun为例,很少有人会耗费高昂代价去精确计时。当玩家询问NPC:「现在几点几分?」,若NPC(DM)打算应道:「现在是早上九点五分」,这有可能会破坏代入感。换言之,只要改说:「约莫再三钟响就到高阳时分了」,切合设定又不至破坏气氛。 :rolleyes:

另外,当玩家来到较偏远的半身人住所,听闻居民以曲、长歌等词汇交流,可营造文化殊异感。若是不论走到哪,大家都是时分秒的沟通,那该世界资讯和文化的一统程度实是有点惊悚。

但个人认为这种使用方式还得看玩家类型而定。对于部分类型,即便DM再费苦心营造气氛,其人仍是毫无感受。如此,若DM没打算坚持切合背景,大可用今日词汇代替,根本不用担心破坏他们的代入感。因为,他们从来就没代入过。

结论,上面那些只是给楼主提出的问题当作参考。至于施行与否,就让DM和玩家协调吧。若双方愿意,即便玩家想仗着规则用自己的移动距离来精确计时,那也就由他去吧。 ;)
 
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请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
« 回帖 #11 于: 2006-12-26, 周二 01:07:57 »
然则……并不是说用了时分秒就没有代入感啊
可以这样理解:通用语里的最小时间单位量词可以译作中文的秒
关键还是在于DM造背景和叙述的功力啊
太细的设定反而会削弱代入感,因为玩家的代入体验不自然
就我自己而言,更希望当我的亲密战友、爱打瞌睡的诗人姐姐因为家族内的黑魔法案而面临处斩的危险时,强打起精神走街串巷,找出大臣的弱点制造足以摸鱼的混水,而不是在游戏外穷究于时间计量的具体名词
当然,这是基于我的倾向于情节的代入向性而说的,使用非日常的名词制造异世界感,或许对另一些人来说是更好的扮演切入点。

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请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
« 回帖 #12 于: 2006-12-26, 周二 09:16:45 »
代入感应该是首先代入角色和剧情,而后才是背景。PC没有角色那种十分熟练于这种时间称谓的感觉,而DM却要表现出来的话,我觉得只有反效果。FR上的人类不会花费整整两三秒去思考“约莫再三钟响就到高阳时分了”到底是什么时候吧?但PC必然会如此,这样的描述给不了PC直观的感觉,而描述细致到时分秒的时候通常就是需要一个直观而迅速的反应的。所以我觉得这种设定,看看就罢了……用在跑团上几乎只有反效果——而且你不能因为PC不喜欢这个就认为他们没有代入感。

我想,除非一团人都是如此细致去考察背景并且烂熟于胸的人,不然用这种形式跑团实在是累人又没效果。

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请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
« 回帖 #13 于: 2006-12-26, 周二 09:34:56 »
我觉得,“切合背景”只是带入感的一个方面。以某些人不注重这个而指责其“从来就没代入过”,艾坎能大人这个说法未免过于刻薄

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请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
« 回帖 #14 于: 2006-12-26, 周二 12:33:28 »
哎,我不是什么大人。

我的发文过于简短,以致造成偏误印象,在此致歉。

我的原意并非指称「不注重背景就是不代入」,而是「针对某些在各方面均毫不代入的玩家,可省时省力不需太切合背景」。

造成您的不快,在此致歉。
 
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请教一下,DND有没有说时间度量衡是如何表示的?
« 回帖 #15 于: 2006-12-26, 周二 14:42:18 »
也有人喜欢用背景来代入啦……从背景与现实世界的差异中获得代入的真实感,也是常有的事哦,很多人都是这样啦
唔唔,说回背景用词的问题,一般来说,问时间这类问题分为“NPC回答人物”和“DM回答玩家”两种情况吧?对于背景的用词 ,第一种显然是纯然的“背景世界内的用词”,但第二种的话,我觉得还是用现实中的名词 来得简单易懂
我们的DM就时常告诉我们“大概到了我们现在的这个时间”,其实就是很鲜明的概念啦
« 上次编辑: 2006-12-26, 周二 14:45:07 由 性感子弹 »