玛雅武士 玛雅人笃信宗教,文化生活富于宗教色彩。他们崇拜太阳神、雨神、五谷神、死神、战神、风神、玉米神等。太阳神居于诸神之上,被尊为上帝的化身。此外,行祖先崇拜,相信灵魂不灭。玛雅国王兼管宗教事务,首都即为宗教中心。
玛雅世界有着多种多样的神祇、超自然实体和神力传说。对于这些概念,玛雅人给出的定义和解释往往十分模糊,以至于难以厘清每一种神祇的准确职能。这些解释和玛雅历法、天文和宇宙学概念紧密相关,某个神祇的地位、特征及关系网往往是根据天体运动的观测结果推断出的。因此,神职人员对于天体观测数据的解读是至关重要的。何时需要祭祀神祇、祭祀哪一位神祇、举办什么样的仪式,以及采用何种祭品,都是由神职人员推断。每一位神祇都有着四种表象,和东西南北四个罗盘方位相对应,并以不同颜色作代表;此外还会依照昼夜、生死的状态分化出不同的面相。
玛雅神话中的创造神是伊察姆纳。伊察姆纳创造了宇宙万物,同时也是天空之神和太阳神。伊察姆纳的白昼太阳神面相也称为基尼奇·阿豪;玛雅世界的君主常自称是基尼奇·阿豪的化身;与之相反,伊察姆纳的黑夜太阳神面相叫作夜豹,象征正穿越阴间的太阳。凡间的四角由巴卡布(又称帕瓦通)支撑;除了出现在凡间四角的面相外,巴卡布神还有诸多其他面相。风神的四个面相称为查克,掌管雷电和雨水。阴间分为九大领域,各有一“夜主”掌管。此外,月亮女神、玉米神、英雄双子神也是十分重要的神祇。
玛雅人认为鲜血是取悦众神的重要资源,因此以活物献祭是一种十分虔诚而有效的祭祀方式,献祭活人就是至高规格的祭祀。一般来说,玛雅人只会献祭身份显贵的战俘,那些相对下贱的战俘则主要用以徭役。在重大的仪式上往往会有人祭的环节,例如新君主登基、大型建筑物落成等。敌国君主是最具价值的祭品,在献祭仪式上,会特意模仿玛雅神话中死神斩首玉米神的故事情节,将他斩首。
因为玛雅世界频发战争,展开军事行动的理由和动机很多,包括控制商路和朝贡、抓捕战俘用于人祭,甚至是完全摧毁敌方势力等。玛雅人也将军事领导力视为评判城邦的统治者的重要标准。当时的玛雅统治者的腰带上,经常悬挂有头颅形状的装饰,证明当时玛雅人崇尚领袖的武德。
一些重要的军事职位也由贵族成员担任,并世袭。这些世袭贵族掌握战术、战争仪式和战舞等与军事有关的环节的相关知识,并世代相传。尽管并没有常备兵,但因为成年男子普遍受过军事训练,因此在有需要的时候再由地方官僚临时募集起来即可快速形成具有战斗力的军队,这些官僚听命于君主指派的将领。和其他中部美洲文明一样,玛雅人作战崇尚活捉和掠夺财物,并不以杀死敌人为目标。
玛雅战士一般穿着在盐水中浸泡过的硬棉甲,使用的盾牌以木材或动物皮制作,同时以羽毛和动物皮作装饰。投标和长矛是古典期玛雅战士的主要武器,在投枪器的帮助下能够增强投射物的准确性和伤害力。平民在战争中会使用吹箭和弓箭,这种武器同时也用于狩猎。另外带有黑曜石刀刃的硬木双手剑或者石斧也是玛雅武士们喜欢使用的近战武器。
玛雅文明的政治体系比较复杂,趋于分裂,有的社会已经形成类似于国的城邦,有的仍然处在酋邦状态。这些政体构成了很不稳定的外交关系网络,互相时而敌对、时而结盟,时而建立支配或臣属的关系。其中,有些政体在某一特定时期一度建立地区性的支配霸权,如卡拉克穆尔、卡拉科尔、玛雅潘、蒂卡尔等。
丛林之跃在3级时,你在未着装重甲时速度提升10尺,当你进行一个与跳跃有关的力量(运动)或敏捷(杂技)检定时,你可以将d20 骰掷9 或以下的结果都视为10。
九联神祭 玛雅神话中因为地位尊崇而受到敬仰的九位神祗,俗称玛雅九联神。他们分别代表古玛雅人对于九种自然元素的敬畏之意,九位神祗有善有恶,都拥有强大的力量。
在3级时,你学会在攻击的同时引导出某位神祇的力量,这是一种的魔法效果。但因为你只是一个战士而非一个祭师,因此你引导出的往往是该神祇与战争有关之面相所代表的力量。有部分战士也能引导出九联神与战争面相之外的力量甚至其他相对冷门的神祇的其他力量。你可以在命中一个生物或物品时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的九联神祭选项(见九联神祭选项栏),且每当你在此职业中升一级,你可以从此特性中选择一个不同的九联神祭选项来替换一个你已知的九联神祭选项。该特性的可使用次数4次,但你每回合只能使用一次。在完成一次短休息或长休息之后恢复所有已使用的次数。在第7和第15级时这个特性的使用次数还会再增加一次。
你会获得一个额外的你选择的九联神祭选项当你到达一定战士等级时:7级,10级,15级和18级。所有的选项在你成为18级战士时都会提升。
丛林武者 年累月行走于丛林之间的你对这样的环境已经非常熟悉了,你明白如何在其中行走以及生存。
第7级时,当你在进行与丛林(forest)相关的智力或感知检定时,你视为具有该技能的熟练项。如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。当你在丛林环境上移动一小时或更长时间时,你获得以下增益:
· 你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢
· 除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路
· 旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉
· 独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动
· 觅食时,你会发现两倍的食物
· 追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间
神力灌注 10级时,你学会了如何将神力引入武器之中,让其更具威力。你可以使用一个附赠动作,为手持的一把武器灌注魔力,效果持续一分钟。
· 该武器的攻击视为魔法武器攻击。
· 你的每回合内一次,该武器可以在击中后对目标造成额外1d6光耀或暗蚀伤害,你必须在施展神力灌注时作出选择。
该特性的可使用次数等于你的熟练加值,且你可以在完成一次长休息之后恢复所有已使用的次数。
神佑之子 众神关注并庇佑着你,你可以时刻歌颂他们的圣名并引导他们的力量。
15级起,如果你投了先攻骰且没有任何九联神祭使用次数,你重新获得一次使用机会。
九联神祭选项。 九联神祭特性允许你在对应等级选择选项。
如果选项要求豁免骰,你的九联神祭DC等同于8+你的熟练调整值+你的感知调整值。
阿·普切·死亡之主的丧钟(Ah puch,死神) 阿·普切的死亡丧钟开始引导目标前往亡者的世界,除非目标屏住呼吸并不再作出任何抵抗,否则他将会快速衰老直到彻底死去。当这次攻击击中目标时,目标额外受到1d6点暗蚀伤害。受此效应影响的目标每回合开始时受到1d6的暗蚀伤害并开始衰老,他立即老化其最大寿命上限10%的年龄。如果目标因为衰老而到达其最大年龄,那么它会立即死亡,不受衰老影响的生物仅会受到伤害影响。目标可以通过什么动作和移动都不进行并放弃所有正在维持的专注来结束这个效应。该衰老效应产生后的24小时内,可用高等复原术greater restoration抵消。
当你的战士等级到18级时该暗蚀伤害提升至2d6点。受此效应影响的目标移动速度减半,所有攻击具有劣势。
恰克·雷雨神的豪雨(Chaac,雨神) 恰克的雷霆伴随着豪雨而至,暴雨使得环境发生了变化。当这次攻击击中目标时,目标额外受到2d6点雷鸣伤害,随后突如其来的暴雨以你和目标为两个源点创造出两片覆盖10尺的方状湿滑困难地形。豪雨出现时会浇灭区域内不受遮盖的火苗并创造至少等同于你每2个战士等级x10加仑的干净的水,站在其范围内的除了你之外的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。除了你之外的每个进入该区域或在区域内结束其回合的生物也必须进行该敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。这片湿滑区域存在至多1分钟。
当你的战士等级到18级时该雷鸣伤害提升至4d6点。这片湿滑区域的影响范围提升至20尺。
艾克·楚阿·行商战神的疾行(Ek Chuaj,星神) 当这次攻击击中目标时,目标额外受到2d6点穿刺伤害,你立即知道北边的方位。直到你下回合结束前你可以执行如下反应。当你成为一次攻击的目标或因为某个效应的使你需要进行一次豁免时执行,你化身黑豹并立即移动至多相当于你速度的距离,这次移动不会引发机会攻击而且可能会因为你位置的变化而导致对方无法攻击你或你因为脱离效应的范围而无需进行豁免。黑豹的数据见玩家手册,这个变形效应持续至多1分钟、你陷入失能、死亡或在自己的回合内主动结束之。
当你的战士等级到18级时该穿刺伤害提升至4d6点。将特性中“直到你下回合结束前你可以执行如下反应”改为“直到至多1分钟或你陷入失能、死亡之前你可以执行如下反应”。
伊特萨姆纳·创世之神的智慧(Itzamna,天神) 创造真神的智慧带来了无限可能。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之的是你从牧师法术列表中选择一个施法时间为一个动作且不高于1环的牧师法术,并立即施展之。感知是你的施法关键属性。如果这是一个可以恢复生命值的法术,则你直到一次短休息或长休息前都无法再次选择这个法术。
当你的战士等级到18级时,当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之的是你从牧师法术列表中选择一个施法时间为一个动作且不高于4环的牧师法术,并立即施展之。感知是你的施法关键属性。如果这是一个可以恢复生命值的法术,则你直到一次短休息或长休息前都无法再次选择这个法术。
伊斯塔布·绞首女猎神的约束(Ixtab,战神) 当这次攻击击中目标时,无形的绞索将纠缠住目标的脖子。目标立即陷入束缚状态。受此束缚的目标每回合开始时受到1d6的钝击伤害。该受束缚生物或其他能触及该目标的生物可用一个动作进行一次对抗九联神祭DC的力量检定。检定成功则目标解除束缚。
当你的战士等级到18级时该钝击伤害提升至2d6点。目标在陷入束缚状态的同时也立即陷入窒息(Suffocating)状态。
卡威尔·王权的闪电(K'awiil,王权) 卡威尔·的闪电划破长空击穿敌人,给与那些不崇拜之人惩戒。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之的是一道金色的闪电会划出一条1尺宽100尺长的直线。这道闪电会无害地穿过物品且无视遮蔽地在范围内的生物间弹跳。并对范围内的生物造成伤害,第一个受到影响的生物会受到1d6点闪电伤害,第二个受到影响的生物会受到2d6点闪电伤害,第三个受到影响的生物会受到3d6点闪电伤害,如此类推(最大5d6)。成功的敏捷豁免可以使受到的伤害减半。
当你的战士等级到18级时闪电伤害提升至2d6/4d6/6d6点,如此类推(最大10d6)。
库库尔坎·风神的狂怒(Kukulkan,风神) 羽蛇神的狂风切割并击倒了敌人。当这次攻击击中目标时,目标额外受到2d6点挥砍伤害并应击倒地。你以目标为源点,创造出一道长60尺,宽和高10尺的线状强风带。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开15尺。强风会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。任何生物在线状区域内向源点移动时,其每移动1尺必须花费2尺的移动力。 强风存在至多1分钟或你陷入失能、死亡或在自己的回合内主动结束之。强风存在期间,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。
当你的战士等级到18级时该挥砍伤害提升至4d6点,在强风存在期间你获得两倍于你速度的飞行速度。
伊斯切尔·天后大母神的虹彩(Ixchel,神后) 大母神的七色虹光让人无法瞠目。当这次攻击击中目标时,目标额外受到1d6点光耀伤害并目盲直到你下回合结束。然后你以目标为源点,创造出一道炫目虹彩并覆盖15尺的锥形区域。目标和锥形范围内的其他生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到1d6点光耀伤害并陷入目盲直至你下回合结束。
当你的战士等级到18级时,该特性的所有光耀伤害增加到2d6点。
尤姆·卡克斯·收获之神的护佑(Yum Kax,云神) 收获之神的慈悲让你们的生命得以新生。当这次攻击击中目标时,你不会对目标造成伤害,而是会恢复该生物等同于你原本将造成的伤害点生命值。如果被击中的目标是植物,则除了以上效果外它在下次收获时将产出两倍于正常产量的作物。生物在完成一次短休息或长休息之前只能从这个特性中获得一次治疗的好处。
当你的战士等级到18级时,在恢复生命的同时目标也受到高等复原术的影响。如果目标是是植物,则它立即成熟并能产出两倍于正常产量的作物。