限定弓弩,这类专长无,类似的能力有,参考的有进阶职业魔射手8级能力,弓手17级能力.可以看出规则内给予远程物理AOE攻击的资源大概是多么后期.
箭雨(Hail of Arrows, Sp):8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,可射击的目标数等于魔射手等级。该能力每日可使用一次。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,同时只能向每个敌人射一箭.
箭雨(Volley, Ex):17级开始,以一个全回合动作,弓手能以他的最高基本攻击加值对一个半径15尺爆发的范围内任意数量的目标发起攻击,对每个目标分别骰攻击和伤害.
此外,顺势斩可不是"1次攻击攻击2个目标",而是"击倒后有额外1次攻击", 2者之间对于资源的消耗程度是不同的.
如果是要一回合射2只怪,6点BAB之后的全回合分别宣言不同的目标就可以了.
这两概念都不同。
要求明确提到了哥杀的精灵妹子,这显然意味着是在讲那个一根箭射死两个怪的技巧。
当然实际上在PF里这一套的问题是在于在能拿到专长的时候敌人已经不那么菜了。
是不同,不过我的着重点是限定弓弩的前提下,一个动作攻击多个单位.
拐弯这种在规则上限定弓弩资源后,印象中是做不到的;不限弓弩的话,你上面摆的投掷资源还有拳师的御盾士变体的弹射都能达成.