其实我比较好奇的长短休的问题,我觉得短休确实有点问题,在地城里蹲一个小时大多数时候总归不太合理。
长休我没想到哪里不好
这是看DM我觉得,你觉得在地城休息一小时不合理是因为DM没让敌人来骚扰你们。
换个角度想像一下,有敌人在你家客厅休息一小时,你早就抄家伙去开干了吧?同理,让玩家在休息时被骚扰打断休息就好。
这个问题其实很有意思
玩家短休一般意味着玩家认为自己的资源消耗需要短休息
如果DM此时强行插入战斗,可能导致玩家不得不在自己认为资源已经消耗得差不多的情况下面临战斗
包括:玩家血量不足、可用的短休资源已消耗、节奏疲惫
这时候DM就会面临困局:不短休玩家资源跟不上
短休了节奏会很奇怪
更别提如果是一个boss战很明确的地城
玩家们在打boss前短休恢复状态从数据上看是个合理诉求
但是从剧情上看就很奇怪
我倾向于使用限制次数的恢复力或者固定存档点的模式缩减短休时间