作者 主题: 在5e环境里面,专长到底起着什么样的作用,有什么非开不可的理由吗  (阅读 2965 次)

副标题: 如果把必须的专长做成4级额外收益(如巨武器大师,战地施法者等)那其他专长还有什么非开不可的意义

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你怎么知道你的pc会选哪个收益?

法师,德鲁依和游侠也没有什么非开不可的理由,让玩家选战士、圣武士和诗人就可以了
« 上次编辑: 2020-09-07, 周一 02:27:03 由 弑君者伊恩 »
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你怎么知道你的pc会选哪个收益?
我只是举这些最必要的专长的例子,为假设为pl是战力党的情况下,我给予相应情况的pl神射,巨武,战施这样的专长。(目的是防止战斗因为没有强有力的输出手段变得拖沓)
« 上次编辑: 2020-09-07, 周一 02:32:14 由 52Hertz »

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专长起到为玩家丰富角色构筑的作用,因此非开不可的理由就是不开就会无聊,不论是团前还是团中都是。
就算你作为DM把你认为的必选专长白给了,那也只会让pl去选他们眼中比必选差一点的专长啊。
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专长起到为玩家丰富角色构筑的作用,因此非开不可的理由就是不开就会无聊,不论是团前还是团中都是。
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专长起到为玩家丰富角色构筑的作用,因此非开不可的理由就是不开就会无聊,不论是团前还是团中都是。
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如果你觉得我认真回答的两句话是胡扯的话,我比之前更好奇你觉得专长的作用是啥了...
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退一百步,主属性满20后,难道要PC一脸蛋疼点没卵用的属性?LZ你说前提后LZ以为专长和非主要属性加点相比没竞争力吗

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专长起到为玩家丰富角色构筑的作用,因此非开不可的理由就是不开就会无聊,不论是团前还是团中都是。
就算你作为DM把你认为的必选专长白给了,那也只会让pl去选他们眼中比必选差一点的专长啊。
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如果你觉得我认真回答的两句话是胡扯的话,我比之前更好奇你觉得专长的作用是啥了...
首先,构筑的丰富与否,很大程度在于子职,而非专长,还有专长不开会无聊吗,我不这样认为,很多时候,你们选择专长是为了强度而非有趣,开了许久的团,至今只见过一个玩家为了扮演选择了魔法学徒然后选择了油腻术,其他的.......幸运,警觉,强健身心。

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退一百步,主属性满20后,难道要PC一脸蛋疼点没卵用的属性?LZ你说前提后LZ以为专长和非主要属性加点相比没竞争力吗
首先没有哪怕一个职业只需要一个比较重要的属性,还有我在讨论的是非开不可,最重要的专长给你了,你其他的专长不过是锦上添花罢了。

离线 弑君者伊恩

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专长起到为玩家丰富角色构筑的作用,因此非开不可的理由就是不开就会无聊,不论是团前还是团中都是。
就算你作为DM把你认为的必选专长白给了,那也只会让pl去选他们眼中比必选差一点的专长啊。
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如果你觉得我认真回答的两句话是胡扯的话,我比之前更好奇你觉得专长的作用是啥了...
首先,构筑的丰富与否,很大程度在于子职,而非专长,还有专长不开会无聊吗,我不这样认为,很多时候,你们选择专长是为了强度而非有趣,开了许久的团,至今只见过一个玩家为了扮演选择了魔法学徒然后选择了油腻术,其他的.......幸运,警觉,强健身心。
首先,构筑的强力与否,很大程度在于职业,而非子职,还有四象和大地结社不开会无聊吗,我不这样认为,很多时候,你们选择职业是为了强度而非有趣,开了许久的团,至今只见过一个玩家为了扮演选择了德鲁伊然后选择了大地结社,其他的.......圣武士,动作如潮,吟游诗人。

所以楼主是不是干脆把不厉害的职业和不厉害的子职都ban了好了,大家一起用强力的预设人物卡游戏吧!
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