就离谱,我觉得应该去看一下英文原版。不过我个人更倾向于把疾走以外的一系列恐惧术禁止的动作归类于PHB战斗章节里面的标准战斗动作。武僧心止如水并不属于标准战斗动作所以可以用来解除恐惧。你要强行抠字的话use an action to do something和do something as an action是不一样的,前者是执行动作做某事,后者是做某事视为一个动作,英文翻译过来比较蛋疼。
实在不行,你先消耗一点气飞檐走壁来个疾走,达成恐惧术里描述的条件。(恐惧术又没讲你最多要执行几次疾走)然后动作解除不就行了么。
原文帮你找来了
心如止水
Starting at 7th level, you can use your action to end one Effect on yourself that is causing you to be Charmed or Frightened.
恐惧术
While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a location where it doesn’t have line of sight to you, the creature can make a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends for that creature.
附赠疾行
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a Bonus Action on Your Turn, and your jump distance is doubled for the turn.
恐惧术和附赠的用词都是take dash action所以这点没有争议,心如止水是你可以use your action,而不是可以"结束这个效果as an action",所以时点上要等到你可以use action且还留有action的时候。心如止水是不是标准战斗动作其实没啥区别,恐惧术并没有禁止战斗动作,玩家只是因为动作被消耗掉而无法采取这些战斗动作。关键问题在于事情的先后顺序,类似游戏王玩家比较熟悉的时点问题。还是以下几种情况
1.武僧的主观意志优先级高于一切,回合开始后无需结算疾行直接用动作解除恐惧。这条跟SA里支配人类的判法逻辑冲突(受到法术压制的情况下无法解除),因此不做考虑。
2.武僧的意志与法术效果持平,回合开始结算疾行时可以主动选择用气附赠疾行,然后动作解除恐惧。字面上符合要求,不过具体给予武僧多少决策自由度需要斟酌,因为会涉及到上面提到过的“回合一开始就把武器捡起来”的智熄操作,这个不止影响到武僧会被所有职业滥用。
3.武僧主观意志略弱于法术,回合开始立刻结算疾行,在这个时点武僧尚无法作出包括用气在内的决策,动作注定会被用掉。画风上其实我觉得恐惧术应该有这种程度的影响力,角色本身没有一种超游认知说是“哎呀我这回合必须疾行一下,不过我可以用这个那个资源来止损“然后跟规则讨价还价,单纯就是感受到了恐惧想要逃离。并且给予疾行最高优先级能够更合理的防止捡起武器/原地不动之类的滥用,不过似乎超过了武僧玩家可以接受的程度。
4.法术效果远高于意志,武僧会尽全力疾行,包括气和可能存在的动作如潮…弄到这种地步才属于迫害的范畴,不做考虑
我个人会选择在有一定限制下的2号方案,即“回合一开始的时点玩家可以做决策,但仅限于对即将触发的疾行效果
发动陷阱卡做出应对”,武僧可以选择发动附赠疾行,但疾行结算完成前不能做其他无关的事情,比如捡起地面上刚刚丢掉的武器,也不能发动了疾行却一步也不动。顺便RAI上恐惧术造成的疾行我认为是包括也要使用掉普通移动力的,如果疾行30尺恢复了心态再原路走回来,那还不如干脆判玩家发动疾行之后可以一动不动。与其说迫害武僧,这里更多的是防止恐惧术被滥用而失去效果。