攀爬、游泳、匍匐 Climbing, Swimming, Crawling
当攀爬或游泳时,每移动1尺都要多花额外1尺移动力(困难地形上则额外花2尺移动力),除非生物本身具有攀爬或游泳速度。DM可以在角色攀爬某些湿滑或缺乏立足点的墙壁时,要求其进行一次力量(运动)检定以判断该角色是否通过。同理,在汹涌的水中前进也可以要求其先进行一次力量(运动)检定,以判断该角色是否成功通行。
简而言之,都能游泳,只有速度快慢的问题。
水下长休是别想了,长休不仅仅是睡觉。在水下泡8小时的确很受苦。你的角色又不是水生种族,否则倒是另当别论。
长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中进行超过1小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则该角色必须重新开始休息才能获得长休的得益。