作者 主题: FC到极点的问题……  (阅读 9727 次)

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FC到极点的问题……
« 回帖 #40 于: 2006-12-16, 周六 10:43:36 »
没翅膀能飞的一般不会失速吧?

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« 回帖 #41 于: 2006-12-16, 周六 12:04:31 »
恩......现在说的不是会飞的东西
而是一块大铁饼上面有32只自爆老鼠,会给地上那个可怜的家伙造成
52D6的伤害,这样的铁饼向下坠落的速度到底是多少?
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« 回帖 #42 于: 2006-12-16, 周六 12:44:46 »
铁饼的坠落速度上限比人体高多了,但是第一轮还是掉576尺(或者像Sage说的,简化成500尺),第二轮继续掉1740尺,但第二轮以后就不好说了,毕竟物理不是我本行。反正两轮掉下去2000尺是没问题的,而D&D里一般不会有超过这个深度或高度的吧?坠落伤害700点耶 :em008  
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« 回帖 #43 于: 2006-12-16, 周六 17:12:59 »
700点……是怎麽算出来的?
我记得坠落伤害上限是20D6

而且第二轮再砸到目的地意义明显不大……

其实我问这个问题是小九想弄清楚一个战术的实用价值:
瞬发传送到敌人头上NFT处扔下一块爬了32只自爆小老鼠的铁饼,现在是弄清楚这个N取多少合适?
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« 回帖 #44 于: 2006-12-16, 周六 17:53:22 »
是10英尺1D6么?那么就是200英尺。

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« 回帖 #45 于: 2006-12-16, 周六 18:01:02 »
貌似不能叠,可以想象一大把漂浮的石头撞在一起的景象
what are you going?
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« 回帖 #46 于: 2006-12-17, 周日 04:56:21 »
引用
还有,从空中坠落的速度如何计算?
比如从900FT高空扔下一块大铁饼,要多少回合可以落地?是即时还是有速度计算?(还是难道要套物理公式…… :em005 )9000FT呢?90000呢……
Sanyechong殿下的研究报告
我认为是有道理的。

下面的附图是DMG上关于物体坠落的解释。大致如此:
1、每200磅1d6伤害,但至少落10ft,多落10ft多1d6伤害,最多20d6;
2、少于200磅的物体要落更多的距离来造成伤害;
3、每多一个increment(为什么不翻译这个词下面说明)多1d6伤害。
DMG上举了两个例子:
1、一个飞船上掉下重400磅的雕像,飞船距地100ft,该雕像造成11d6的伤害。
我理解的算法:雕像本身在坠落10ft后有2d6伤害,后面的90ft每10ft有1d6的伤害,总共11d6;
2、一个30磅的金属球要坠落50ft可以造成1d6的伤害,该金属球坠落150ft,造成3d6伤害。
我理解的算法:金属球的前50ft造成1d6,该50ft就是这个金属球的increment,每多一个increment多1d6伤害,所以一共是3d6。

由此得出的结论:
在例子1中,对于200磅以上的物品,10ft就是它们的increment。不论多重的物品,撑死就是20d6的伤害。

完毕。
 
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« 回帖 #47 于: 2006-12-18, 周一 17:26:24 »
恩,规则就是规则。不然被从2楼窗口丢下、超过90KG的重物砸到才和挨一棒子相当,哪可能啊 :em016  
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« 回帖 #48 于: 2006-12-19, 周二 10:42:17 »
楼……楼上几位,非常感谢你们的热心解答
不过我问的是速度,而不是伤害…… :em005

QUOTE (飞了 @ Dec 15 2006, 10:22 AM)
还有,从空中坠落的速度如何计算?

 :em016  :em016  :em016
现在速度的情况是有两种理论,一种是猪奔的飞行生物坠落速度,一种是乐驴的SAGE,我个人认为乐驴的比较有道理,不过还是想参考一下大家的意见



至于伤害,那是SRD里写明的,我觉得就没有讨论必要了……
« 上次编辑: 2006-12-19, 周二 10:43:07 由 飞了 »
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« 回帖 #49 于: 2006-12-19, 周二 10:50:28 »
就合理性而言,自由落体式的比较符合这个描述的状况吧。
飞行生物下坠,人家有较大阻力的耶,个人认为