还有,从空中坠落的速度如何计算?
比如从900FT高空扔下一块大铁饼,要多少回合可以落地?是即时还是有速度计算?(还是难道要套物理公式……
)9000FT呢?90000呢……
Sanyechong殿下的研究报告
我认为是有道理的。
下面的附图是DMG上关于物体坠落的解释。大致如此:
1、每200磅1d6伤害,但至少落10ft,多落10ft多1d6伤害,最多20d6;
2、少于200磅的物体要落更多的距离来造成伤害;
3、每多一个increment(为什么不翻译这个词下面说明)多1d6伤害。
DMG上举了两个例子:
1、一个飞船上掉下重400磅的雕像,飞船距地100ft,该雕像造成11d6的伤害。
我理解的算法:雕像本身在坠落10ft后有2d6伤害,后面的90ft每10ft有1d6的伤害,总共11d6;
2、一个30磅的金属球要坠落50ft可以造成1d6的伤害,该金属球坠落150ft,造成3d6伤害。
我理解的算法:金属球的前50ft造成1d6,该50ft就是这个金属球的increment,每多一个increment多1d6伤害,所以一共是3d6。
由此得出的结论:
在例子1中,对于200磅以上的物品,10ft就是它们的increment。不论多重的物品,撑死就是20d6的伤害。
完毕。