想偷袭的话武僧武器拿短剑就能符合规则,倒是并不一定需要去律空手。交互掏飞镖偷袭的武侠画风也很顶。武僧拿到6级,来个多打和震慑拳以及两个宗派能力就差不多了,再往上7级能力之一跟游荡者重复,8/9/10至少在输出上没有质的提升,除非有很想要的11级宗派能力可以多点一点,既然核心是偷袭还是尽量多分等级给游荡者增加偷袭伤害吧。
暗影宗提供黑暗视觉和黑暗术造优,6级黑暗传送造优,宗派画风也是训练有素的刺客,跟贼同步率最高了。11级能力兼职刺客的话或许能完成刺杀》脱战》刺杀的单机游戏玩法,可能更适合单人团吧…沉默术也是相当有用,见下文。
四象宗跟其他宗派相比之下意外的还不错,每短休两次人类定身拿来控场,造优暴击两不误。当成是白板武僧多给了两个豪华版的魔法学徒专长,这么想也不太亏。主要是输出面有偷袭撑着,而且从一开始就没打算点太多级武僧,因此四相僧的弱势就没那么明显了
剑圣宗的话3级的近战远程能力都还算有用,但并不会造优,队友能造优的话可以考虑一下。6级能力意义就不是特别大,主要是省钱233
最后到了验证强弱的环节,横向对比兼职6级战士的游荡者,不说打不打的过至少看看能不能做到战士做不到的事情。首先职业能力上少了一个动作如潮多了6点气,对于这个build动作如潮意义在于未命中时补一刀或者营造双偷袭,气用的够好应该也能获得类似程度的收益,倒不至于被完爆。毕竟有两次攻击,补命中的需求比纯贼少。AC上假设是走敏捷,那皮甲/中甲和无甲防御到最后不相伯仲,少了一个盾牌,如果宗派能力能比2-5点AC更有用就还算不亏。
剑圣宗2点的AC加成初期还算和盾牌持平,后期就有所不如.3级多给的1D4远程伤害随着偷袭伤害越来越高也变得无足轻重,剑圣贼相比战士贼可以说是没什么闪光点。剑圣武器可以拿来扩充武僧武器的范畴拿个鞭子,不过还是差点意思。
四象宗对比6级魔能骑士,如果对方6级能拿到人定就可以说是被完爆,所幸魔能骑士最早也是8级拿而且还会占据宝贵的全学派位置,所以四象僧勉强经受住了考验。如果模组是与人类邪恶组织斗智斗勇的话,那么人定的收益应该可以抵上缺少盾牌的损失。
暗影宗在造优上横向对比6武士贼,3次战意对比每短休2-3场战斗的优势(因为黑暗视觉法术效果是8小时,用一次就够了)也不算逊色,微光环境下甚至白嫖优势。倒不是战意不强,只是跟偷袭的兼容性不高。黑暗给敌人带来的劣势也能弥补缺少盾牌的后果。众所周知后期的敌人渐渐有了真视,黑暗的效果不那么明显了。不过这也不是暗影宗一家的困境,大部分利用黑暗的build都会遇到这个坎,高隐诡术贼遇到了也没辙。就算被看穿,6级能力的传送优势还在,可以说还是有一定的真视抗性,免费传送也是对付力墙为数不多的手段。
此外,暗影贼还有一个独特的Combo:通过贼的专业知识拿双倍运动技能熟练,然后放弃敏捷走力量,自己使用沉默术配合队友的黑暗术/云雾术/无尽烟壶/DMG可选烟雾弹等手段,最终达到针对施法者的【目盲沉默双倍熟练擒抱】完封状态,传送也传不走,大部分攻击法术也没法用,想AOE炸都听不见擒抱者人在哪个位置。具体步骤是队友先封视觉防止反制法术(因此道具烟雾比法术黑暗/烟雾更稳定),然后武僧在上一个回合准备动作施展沉默,自己的回合冲上去擒抱完成封锁。如果配合动作如潮和盗贼子职的附赠启动道具,可以独自在一回合内完成这个封锁。不过代价是无甲防御的AC崩了,如果能弄到不需要中甲熟练的精灵链甲可以抢救一下。