作者 主题: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动  (阅读 637 次)

副标题: 其实就是关于守卫刻文之类的移动的迷思

离线 盛名无虚

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运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 于: 2020-06-13, 周六 14:01:38 »
不少法术的产物都是不能移动的,但其实一般构不成什么困扰
但让我们请出正主 :em006
劇透 -   :
守卫刻文Glyph of Warding
3环 防护
施法时间:1小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(熏香和至少价值200 gp的钻石粉,作为法术的耗材)
持续时间:直到被解除或触发
    施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等)或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱等)刻画一个不一定对生物造成伤害的符纹。如果你指定某个表面,则该符纹可以覆盖内径不超过10尺直径的区域。如果受术的物件或表面从被施法位置被移开超过10尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即告终止。
    结界符纹近乎隐形,其需要以法术的豁免DC进行一次智力(调查)检定才能被发现。
    你在施法时设定结界符纹的触发条件。刻画于表面的符纹其最典型的触发条件包括:触碰或站立在符纹上;拿掉覆盖在符纹上的物件;进入符纹一定范围;操作符纹所在的物件等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括:打开物件;靠近物件一定的距离;看到或阅读该符纹等。符纹一旦被触发,则该法术终止。
    你可以进一步细化触发条件,比如设定法术触发时符合特定的条件,或设定其触发者必须具备特定身体特征(身高体重等),特定生物种类(例如设定为只影响异怪或卓尔)或特定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外,诸如某说出特定口令的人。
    刻画符纹时,你可以从爆炸符文和法术符纹两者中选择其一。
    爆炸符文Explosive Runes。符文被触发时将在半径20尺球状区域内将爆发魔法能量,并绕过角落扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到5d8的强酸,寒冷,火焰,闪电,或雷鸣伤害(你在制造符纹时指定),豁免成功则伤害减半。
    法术刻文Spell Glyph。你可以施展一个准备好的3环或更低环阶法术,并将其储备在所创造的符纹中。所储备法术必须以一个生物或一个区域为目标,而其以该方式施展时并不会立即生效。符文被触发时将随即施展所储备的法术。如果法术指向一个目标,则以触发符纹的生物为目标;如果法术影响一个区域,则该区域以此生物为中心;如果法术召唤敌对生物或创造伤害性质的物件或陷井,则这些造物将显现在可能靠近触发者的地方并攻击它。如果法术需要专注,则其效应将在其最大持续时间内维持。
    升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,一个爆炸符文的伤害就增加1d8。如果你创造一个法术符纹,则其储备法术的环阶可以与你施放守卫刻文时使用的法术位相同。
就是这个 :em013
引用
如果受术的物件或表面从被施法位置被移开超过10尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即告终止。
这个玩意的判定,可以说到达了某种未知领域……
放在书上,书被移动,自然被破坏,但……
·书架活化爬起来动了
·房子活化爬起来动了
·地城是魔方迷宫
·整个城镇原本就建在一只巨龟身上
这些如果都会被破坏……
那么老生常谈的——某些世界依然是星球世界,那么这个世界里恐怕就不存在这个法术了(包括类星系位面移动(约如艾伯伦) :em006


其实我就是想来问问大家各自的判断标准,好找个参考 :em031
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即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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离线 Alanryan

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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #1 于: 2020-06-13, 周六 14:09:18 »
我的判法
1,判定施法对象的定义。比如对一本书施法,那么施法对象就是该本书
2,判定施法时承载施法对象的物体。比如这本书放在书架上,那么书架就是该物体。如果书放在地上,那么整个大陆就是该物体。
之后只要书不离开书架该放书位置的10尺内,哪怕书架不断进出大气层和虫洞都不会让法术被破坏。

如果承载物体被破坏,那么占据最多施法时施法对象所接触部分的碎片成为新的承载物体。比如书放在书架第三层,然后书架每一层被拆分了,那被拆下来的第三层和书的距离决定法术是否终止
« 上次编辑: 2020-06-13, 周六 14:11:47 由 Alanryan »
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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #2 于: 2020-06-13, 周六 14:32:06 »
运动肯定是相对运动,并不一定需要纠结相对于哪里运动,换个角度考虑相对于多少物体就好办多了

船舱里书柜上的书在施法时与书柜,船舱墙壁,船舱地板天花构筑了多个相对关系,具体多少看DM需要。这样船开动无所谓,想拆下第三层书柜底座带着书一起砸人则行不通。也就是说把法术里的位置理解为至少三个空间锚点的交汇处。室外平地的话就是地下的三个点。

载具要到多大才能形成空间锚点就看DM判定,我的话会认为马车还是太小,城墙高的攻城箭塔就可以接受。
« 上次编辑: 2020-06-13, 周六 14:41:59 由 立直 »

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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #3 于: 2020-06-13, 周六 14:55:18 »
我是默认相对于施法时所在位面的地面,载具的情况可以商量,一切都是为了防止出现“相对于背包的一张纸”的情况。
劇透 -   :
因为这个储法的效果实在BUG,一个不用维持专注的加速术/高隐/飞行术等BUFF法术,说句话就能启动,甚至能限制启动者的身份,居然只要200G。这比法术卷轴强太多了,战士带储法戒指还得维持专注呢。整一沓火球术刻文,命令自己为中心上去自爆,只要没火免神仙boss也挡不住。

但发现最终还是顶不住【进入次元袋,对着次元袋里的物品使用守卫刻文储法,每10分钟打开次元袋换气,最终“施法者在次元袋内”生成一个守卫刻文】这种方式 :em001我放弃思考了
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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #4 于: 2020-06-13, 周六 16:45:50 »
这个问题现实中已经解决了,参考下那种挪一下就自动锁定的高精尖工业设备...
« 上次编辑: 2020-06-13, 周六 17:31:35 由 桑特 »
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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #5 于: 2020-06-13, 周六 17:31:52 »
直接相对于大地吧

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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #6 于: 2020-06-13, 周六 19:28:11 »
直接相对于大地吧
我认为这虽然简单,但可能不是一个好方法?毕竟大地这个概念也很模糊 :em006(如魔方迷宫地城和浮空城,或者说大陆漂移之类的又会进入未知领域了)
引用
作者: 立直
 « 于: 今天14:32:06 » 引用
 

运动肯定是相对运动,并不一定需要纠结相对于哪里运动,换个角度考虑相对于多少物体就好办多了

船舱里书柜上的书在施法时与书柜,船舱墙壁,船舱地板天花构筑了多个相对关系,具体多少看DM需要。这样船开动无所谓,想拆下第三层书柜底座带着书一起砸人则行不通。也就是说把法术里的位置理解为至少三个空间锚点的交汇处。室外平地的话就是地下的三个点。

载具要到多大才能形成空间锚点就看DM判定,我的话会认为马车还是太小,城墙高的攻城箭塔就可以接受。
我觉得这个是个非常棒的思路!大赞 :em009
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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #7 于: 2020-06-13, 周六 20:07:36 »
垂直于平面本身
你要问的应该是星球自转,或者在船的地板上施展了刻文后,船开始航行后这个平面是静止的吗
« 上次编辑: 2020-06-14, 周日 03:07:02 由 风速测量员1号 »

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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #8 于: 2020-06-13, 周六 22:22:58 »
这个问题现实中已经解决了,参考下那种挪一下就自动锁定的高精尖工业设备...
人机分离十米,自动报警。8848钛金法器,你,值得拥有
« 上次编辑: 2020-06-13, 周六 22:29:33 由 立直 »

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Re: 运动是绝对的吗?相对运动与绝对运动
« 回帖 #9 于: 2020-06-13, 周六 23:14:10 »
我的话是基于这条“不能移动”的规则所表述的限制意义,基于这个来判,所以实际运作就会很像上面说的那些。
与其巨细无遗地和法律条文一般把如何判定的律法列出,我选择基于感性认知的角度直接说“不允许绕弯子”。
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