作者 主题: 关于造风术的规则讨论  (阅读 805 次)

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关于造风术的规则讨论
« 于: 2020-06-09, 周二 15:58:18 »
造风术创造的强风可以用一轮吹散大部分云雾类效果,包括云雾术,死云术甚至焚云术。下面的应用问题涉及到规则的模糊部分,想了解一下大家都是怎么判的。这些问题应该没有标准答案所以就不放黑杖塔了

1.造风术效果范围是一条10尺宽的线,大多数烟雾法术都是几十尺半径的圆,计算吹散时是判为只要风的线擦过烟雾范围就将整个法术驱散,该法术专注也随之断掉么?
2.接着上面的逻辑,如果一个烟雾法术的整个范围都处于造风术法术范围那条线之外是不是就可以继续存在这片空间?
3.一个人被关在不通风的密闭房间,房间内满是毒云。这种情况造风是不是也没有用。类似的如果密闭房间一半有毒气,玩家站在另一半吹风把可呼吸的空气送到另一边与毒气交换,感觉是十足的作死行为。
4.拿造风术吹无尽烟壶,因为吹散烟雾需要一轮,而烟壶每轮都会将烟的范围扩散10尺,所以结果是看到一个强风中拖着长长尾巴的10尺半径烟团?

看到一个有争议的点是造风术直线上的敌人有可能被吹飞15尺,但只要不在线上就算只差5尺也完全不会被吹动,风的范围被魔法般限定在了线上,那么吹散的云雾或许也只减少那条线的覆盖区域。考虑到有的云雾类法术可以按照施法者意愿移动,两个施法者按照站位和法术朝向斗法的场景似乎也挺燃的
« 上次编辑: 2020-06-09, 周二 16:10:50 由 立直 »

离线 月下赶巫妖

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #1 于: 2020-06-11, 周四 21:53:25 »
画风上,我认为造风术创造了空气与强风
1.造风术在范围内造成对云雾法术的压制效果
2.参照1
3.参照画风解释,有效
4.这是一个考虑灵感的问题,不同时期我可能有不同的判法(笑)
现在我想依循的判法是无尽烟壶后面一条线将快速扩散一道烟束
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
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离线 寂夏

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #2 于: 2020-06-11, 周四 22:30:54 »
3.我觉得造风术的风是魔法直接凭空创造出来的,所以应该是不会受自然环境因素影响。(如果关在密室里那就是造风术的效应范围内毒雾被驱散,造风术效应结束之后再慢慢蔓延回来)

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #3 于: 2020-06-12, 周五 08:22:40 »
敌人和云雾是两回事,玩家用气化形体能使力量豁免有优势,但对于造风术产生的强风玩家能获得力量豁免优势吗?
谪居正是君恩厚,养拙刚于戍卒宜。

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #4 于: 2020-06-12, 周五 08:35:01 »
答案是不能,因为气化形体没有直接给与力量豁免优势,是因为玩家被转化成了云雾从而获得了力量豁免优势,因此玩家在针对云雾的法术上不能使用气化形体带来的特性。
玩家即使能移动云雾,云雾依然会被吹散如果处于造风术的范围或移动到造风术的范围。
« 上次编辑: 2020-06-12, 周五 08:47:37 由 一条狗头鱼 »
谪居正是君恩厚,养拙刚于戍卒宜。

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #5 于: 2020-06-12, 周五 09:22:58 »
答案是不能,因为气化形体没有直接给与力量豁免优势,是因为玩家被转化成了云雾从而获得了力量豁免优势,因此玩家在针对云雾的法术上不能使用气化形体带来的特性。
玩家即使能移动云雾,云雾依然会被吹散如果处于造风术的范围或移动到造风术的范围。

画风上我同意肯定是没有豁免优势,甚至还应该有劣势。不过这也都是DM主观判断的领域,规则上并没有“玩家在针对云雾的法术上不能使用气化形体带来的特性”这一条,也不存在标准答案。

这个情况,以及上面的密室吹风情况都是涉及到了一个问题,就是在魔法和物理常识中找到一个平衡。太过纠结物理最终肯定因为无法合理解释所有魔法效果而疯掉,完全参照书面规则行事的话有些事情就看起来像一个Bug。有时候跑团的精彩骚操作也是玩家动用了物理方面的想象力配合规则达成的,所以完全舍弃物理的合理性也会降低趣味性。

就比如面粉厂地面上铺满了洒落的面粉,玩家说“我要用造风术把面粉吹起来,遮掩敌人视线创造逃跑的机会“,DM如果说”那么面粉刚刚被吹起来,就因为造风术吹散云雾的属性魔法般消失了,敌人继续追了过来“这种就扼杀了玩家的创造性

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #6 于: 2020-06-12, 周五 15:07:54 »
答案是不能,因为气化形体没有直接给与力量豁免优势,是因为玩家被转化成了云雾从而获得了力量豁免优势,因此玩家在针对云雾的法术上不能使用气化形体带来的特性。
玩家即使能移动云雾,云雾依然会被吹散如果处于造风术的范围或移动到造风术的范围。

画风上我同意肯定是没有豁免优势,甚至还应该有劣势。不过这也都是DM主观判断的领域,规则上并没有“玩家在针对云雾的法术上不能使用气化形体带来的特性”这一条,也不存在标准答案。

这个情况,以及上面的密室吹风情况都是涉及到了一个问题,就是在魔法和物理常识中找到一个平衡。太过纠结物理最终肯定因为无法合理解释所有魔法效果而疯掉,完全参照书面规则行事的话有些事情就看起来像一个Bug。有时候跑团的精彩骚操作也是玩家动用了物理方面的想象力配合规则达成的,所以完全舍弃物理的合理性也会降低趣味性。

就比如面粉厂地面上铺满了洒落的面粉,玩家说“我要用造风术把面粉吹起来,遮掩敌人视线创造逃跑的机会“,DM如果说”那么面粉刚刚被吹起来,就因为造风术吹散云雾的属性魔法般消失了,敌人继续追了过来“这种就扼杀了玩家的创造性
这种情况我只能说”怎么精彩怎么判。“

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #7 于: 2020-06-14, 周日 14:33:55 »
引用
就比如面粉厂地面上铺满了洒落的面粉,玩家说“我要用造风术把面粉吹起来,遮掩敌人视线创造逃跑的机会“,DM如果说”那么面粉刚刚被吹起来,就因为造风术吹散云雾的属性魔法般消失了,敌人继续追了过来“这种就扼杀了玩家的创造性
提醒一下,造风术原文是“The gust disperses gas or vapor, and it extinguishes candles, torches, and similar unprotected flames in the area. ”造风术只制造了强风,DM不能让面粉直接魔法般消失,它们应该被强风刮走了。而且如果DM开恩的话,也许能糊敌人一脸面粉。。。
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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #8 于: 2020-06-21, 周日 16:32:51 »
我在想造风术的强风和强风天气的强风是不是一个性质,文字上都是strong wind。那造风术的强风能不能远程劣势+依赖听觉的感知(察觉)劣势

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Re: 关于造风术的规则讨论
« 回帖 #9 于: 2020-06-22, 周一 12:53:47 »
我在想造风术的强风和强风天气的强风是不是一个性质,文字上都是strong wind。那造风术的强风能不能远程劣势+依赖听觉的感知(察觉)劣势
是一个性质,不过远程劣势可能指望不上,法术范围就一条线,对方回合走出来射击就是了。风墙围成一圈保护施法者所以远程一定有劣势。

强风还有一个效果是逼迫飞行生物在回合结束前必须着陆不然就会倒地,不过飞行生物到了自己回合飞出法术范围就可以所以这条效果也指望不上