剧透警告啊
在隔壁对于压力和内容是否在某些方面是冲突的这个问题。在toa中我想了一个拙见解决。就是让玩家中的一个的亲人看似是中了死亡诅咒(我们团里有2个玩家亲人与诅咒有关,而其中一个是星朵拉,在计算了时间过后,团的中间我让星朵拉自然逝世了,仇恨也激发了玩家不放弃追查主线),其实中的是蛇人诅咒(慢慢蛇人化)。玩家一开始会很焦急想解决死亡诅咒,但在中途知道了诅咒真相后。就可以通过在之前留下的伏笔各个地方加入蛇人,既可以轻松让玩家去自己觉得精彩的能去的地方(比如加入蛇人海盗王什么的),又可以最后引出蛇人的大聚集地,最后和死亡诅咒归线。
toa中我还加入了很多个人风格的东西,比如新加的神话,对于一些NPC的心理扩写。像蛇人拉兹·纳斯我觉得就是一个很有扩展空间的boss(我的故事里面暗影斗篷是被拉兹背叛杀死的。并且认识一个玩家的父亲。他们三人一起去寻宝然后拉兹从一个迷宫中杀了他伙伴变形成了他的样子。)。本身原来是一名圣武士,最后变成这样。加上从那时延续至今的阿图斯辛贝尔,我觉得每个dm都是能在这已经遥远的过去中加入自己的理解和故事的。一个好的长团是少不了一些悲剧沉重的元素的,引发玩家的深思。