规则上没啥问题,不过看起来重要之人更适合作为关键连接。
人设也挺好,有一个着重的特色。接下来可以试着将其进一步铺开。
谢谢大佬回复ヾ(o・ω・)ノ!
因为重要的人在设定上已经挂了所以就没把他作为关键链接……看规则书的话关键链接是自救用的,也就是说链接对应的是要可以给调查员以心理慰藉的人/物品吗?
再问一下“可以试着将其进一步铺开”是指将背景故事进一步扩展,还是继续丰富人物形象或其他的什么呢?在跑团的时候角色的背景故事的影响有多大呢?
因为我看其他跑团视频的人物设定并不多,所以在写背景的时候我觉得背景可能不太重要就没写多少……会改进这一点的
=͟͟͞͞(꒪⌓꒪ )我会不会问得太多啦(?)
(除了恐惧狂躁创伤、神话相关的)背景条目都可用于自救,不仅限于关键连接。“心理支柱”的形式也不仅限于心理慰藉,也可以例如“对他的仇恨让我再次振作”云云,自圆其说即可。
倒也没说死人不能成为关键连接,虽然这听起来可能有点奇怪。你也可以考虑把与挚友有关的意义非凡之地选做关键连接……或者干脆把挚友选做关键连接,并执行失去关键连接造成的理智损失。
背景的意义是辅助你的扮演,即角色在遭遇事件时会如何反应。你的人设虽然足够鲜明,但我一下子想不到如何具体落实到扮演。
因此如果我使用这张卡,我会需要再稍微把背景中的事件铺开到角色现在的生活中。比如“每当看到死亡,我都会回想起被我错杀的挚友”云云。
不过,你觉得够用的话也没差。
TRPG中扮演是很重要的:你通过扮演你的角色,创造你的故事,而背景则是对此的重要辅助。虽说对熟练玩家来说不是必不可少,但推荐新人在这方面多下功夫,避免跑团时不知所措、相顾无言的情况。
更进一步地,GM可以把你的背景故事融入到模组故事中,尽管这比较费工夫而较少能遇到。
另外,跑团视频和实际跑团差距还是很大的。打个比方的话,就像是用文字描述音乐那么大。