感谢大家参与这个问题的讨论,
我认为把一把武器得伤害从筛子数量上拆分来看待是非常不合理的,我们应该如何理解DND规则中对武器伤害的定义?
比如长剑1D8,我们认为它的伤害是在1~8之间,
同理巨剑2D6,其真实想要体现的是它2~12之间的伤害范围。
所以我个人并不是很认同5D6的说法,太过刻板的去理解规则中的字句了。
所以我觉得就应该给PC判定为6D6,毕竟谁都喜欢能输出成吨的伤害,作为城主,只要规则大家都觉得合理,可以接受,玩的开心就行了。
这里我可以尝试着解释一下设计师的原意。
2d6不仅仅表示“伤害范围在2到12之间”,同样意味着“伤害的实际效果向7集中”,也就是方差小,巨剑造成致命伤害的概率低于巨斧,但是打不出什么伤害的概率也低于巨斧(大概是刃长之类的——好吧其实完全不用考虑合理性,只是为了体现两种武器不同),总之画风上不是完全说不通的。
从数据角度分析,2d6的期望高于1d12,这意味着如果在结算“一个伤害骰”时结算全部的2d6,它就会各种意义上严格优于1d12伤害骰的武器(期望高,方差小)。考虑到卫生纸设计师人均数学phd,这可能有数学上的考量。
上面是大家讨论过的内容,另外还有一点要注意的是,巨剑为代表的剑系武器拥有花式繁多的魔法物品,实际上即使维持原判法,巨斧还是吃亏的(重击多出来的伤害在期望上仅仅弥补了0.15到0.3的差距,巨剑的0.5期望优势仍然遥不可及)