作者 主题: 请问一个手持巨剑(2d6)的半兽人战士,重击因该Roll8D6?  (阅读 1787 次)

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离线 zghzgh1779

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D12武器为数不多的优势就在于这种情况下可以多一个D12而不是D6,就这要还给巨剑加个2D6那巨斧更没人用了

不仅是因为2D6期待值高那么一点,选择巨武器战斗风格的时候每次巨剑攻击都有两次重投1-2的机会,D6出1-2的几率也高于D12。算成数字的话每次命中的期待值也不过是7.33和8.33的区别,可能有人觉得多大点事,但话说回来算上风格1D6和2D6期待值区别也不过是4.1,要是每三次命中必然暴击一次那巨剑确实亏大了

所以我个人并不是很认同5D6的说法,太过刻板的去理解规则中的字句了。

所以我觉得就应该给PC判定为6D6,毕竟谁都喜欢能输出成吨的伤害,作为城主,只要规则大家都觉得合理,可以接受,玩的开心就行了。
之所以算这些,我是想说规则里确实有很多地方容易被刻板解读,但这里“一个骰子”的说法明显是考虑过平衡之后特意这么写的。DM完全可以把巨剑暴击伤害提升到6D6,相应的使用D12武器时白送野蛮攻击专长—做到这个地步才算没有顾此失彼,不然就是单纯在迫害D12武器嘛。因为自己团里没人用巨斧,巨剑调成6D6没遇到问题就在这里推广,别的DM没多想直接拿去用就有可能因为没照顾到其他玩家产生矛盾。所有Build都适用的房规和某次团里作出的特例,这两者之间还是有区别的

顺带一提,野蛮攻击这个专长乍一看可以配合D12武器,结果只有一回合一次,跟巨武器风格还冲突,感觉挺鸡肋的,也就拿来白送合适
完全赞同,画风上来讲巨斧充满野蛮不稳定性,1d12比2d6亏,暴击的时候厚实的斧刃斩肉里3d12略高于5d6算是补偿。平衡性上讲巨剑暴击6d6那完全没必要用巨斧了。
讲真,如果想要武器差异化设计,那就别在这螺蛳壳里做道场了……

离线 seisakijin

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感谢大家参与这个问题的讨论,

我认为把一把武器得伤害从筛子数量上拆分来看待是非常不合理的,我们应该如何理解DND规则中对武器伤害的定义?
比如长剑1D8,我们认为它的伤害是在1~8之间,
同理巨剑2D6,其真实想要体现的是它2~12之间的伤害范围。

所以我个人并不是很认同5D6的说法,太过刻板的去理解规则中的字句了。

所以我觉得就应该给PC判定为6D6,毕竟谁都喜欢能输出成吨的伤害,作为城主,只要规则大家都觉得合理,可以接受,玩的开心就行了。
这里我可以尝试着解释一下设计师的原意。
2d6不仅仅表示“伤害范围在2到12之间”,同样意味着“伤害的实际效果向7集中”,也就是方差小,巨剑造成致命伤害的概率低于巨斧,但是打不出什么伤害的概率也低于巨斧(大概是刃长之类的——好吧其实完全不用考虑合理性,只是为了体现两种武器不同),总之画风上不是完全说不通的。
从数据角度分析,2d6的期望高于1d12,这意味着如果在结算“一个伤害骰”时结算全部的2d6,它就会各种意义上严格优于1d12伤害骰的武器(期望高,方差小)。考虑到卫生纸设计师人均数学phd,这可能有数学上的考量。
上面是大家讨论过的内容,另外还有一点要注意的是,巨剑为代表的剑系武器拥有花式繁多的魔法物品,实际上即使维持原判法,巨斧还是吃亏的(重击多出来的伤害在期望上仅仅弥补了0.15到0.3的差距,巨剑的0.5期望优势仍然遥不可及)
« 上次编辑: 2020-05-13, 周三 10:41:22 由 seisakijin »
“那过去的一切是否已经真的过去,于今它们可已消逝无踪?
    ——昨夜深空中的繁星,如今正安眠在阳光的深处。”