作者 主题: 请问一个手持巨剑(2d6)的半兽人战士,重击因该Roll8D6?  (阅读 1774 次)

副标题:

离线 imspp

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 87
  • 苹果币: 0
武器为普通巨剑,双手使用

来源1-半兽人特质:
凶蛮攻击 Savage   Attacks
使用近战武器攻击造成重击时,你
可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外
伤害中。

来源1-游戏规则:
重击 Critical Hits
当你对目标达成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外的骰
子。将该攻击所有的伤害骰掷两次,再将其结果相加,然后如常
应用适用的调整值。为了加快游戏进行速度,你可以一次性地掷
出所有的骰子来结算伤害。
例如,你用匕首达成重击后,骰 2d4 来结算伤害,而不是
1d4,再加上相关的属性调整值。如果攻击还包括其他的伤害骰
(例如游荡者的偷袭特性给出的伤害骰),则这些骰子也一样掷
两次。

附上英文规则关于重击的描述:
When you score a criticai hit, you get to roll extra dice
for the attack's damage against the target. RolI ali of the
attack's damage dice twice and add them together. Then
add any relevant modifiers as normal. To speed up play.
you can roll ali the damage dice alonce.

好那么当我重击,触发“凶蛮攻击”所以伤害骰是2D6+2D6,并且更具游戏规则中的重击操作,奖该次攻击的所有伤害骰掷两次,于是就是2D6+2d6+2D6+2d6

结果就是8D6+力量调整值?

还是说“凶蛮攻击”的本质其实只是在游戏规则的重击基础上追加伤害,其具体数值由一个武器伤害骰来决定,所以准确的表述方式因该是:“该角色可以造成的重击伤害为:[武器伤害骰]+[武器伤害骰]+[凶蛮攻击伤害]+[力量调整值]

离线 LUYE

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 252
  • 苹果币: 3
我觉得这里应该这么解释……
引用
使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击额外伤害
怎么看都是在重击时的2D6+2D6的武器伤害骰的基础上,再加一个2D6的武器伤害骰吧
« 上次编辑: 2020-05-05, 周二 09:53:41 由 LUYE »
跑的团越多,越不知如何跑团,只好沉浸其中

个人版面:欢迎各位找我一起跑罗马团

离线 imspp

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 87
  • 苹果币: 0
嗯,是的,我觉得重点再最后一句,本质意义是”追加伤害“

离线 魚肉火鍋

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 106
  • 苹果币: 0
凶蛮攻击只加一顆骰子,所以是加1d6

結果應該是巨劍2d6+暴擊2d6+凶蛮攻击1d6=5d6

离线 异步伊布

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 108
  • 苹果币: 1
  • 靡不有初,鲜克有终。
所以半兽人还是和巨斧更配呐。不过如果半兽人双手拿霜铭长剑(d10挥砍+d6冷冻),重击的时候因为d6也是武器的伤害骰,伤害翻倍到2d10+2d6,然后凶蛮攻击是加d10还是d6还是都加呢。
« 上次编辑: 2020-05-05, 周二 10:11:15 由 1311750949 »

离线 LUYE

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 252
  • 苹果币: 3
5D6也太悲凉了,我憋屈地流下了喜悦的泪水 :em001
跑的团越多,越不知如何跑团,只好沉浸其中

个人版面:欢迎各位找我一起跑罗马团

离线 吉恩

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 161
  • 苹果币: 0
5D6,JC的推特上有说过。

虽然我本人也觉得应该是加个一整个的武器骰2D6,但官方说法到底是官方说话。

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
jc说过“多扔一个骰子就是按字面意思的一个骰子”
但这确实太蠢了,自己开团的时候海灵会判成6d6

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
所以半兽人还是和巨斧更配呐。不过如果半兽人双手拿霜铭长剑(d10挥砍+d6冷冻),重击的时候因为d6也是武器的伤害骰,伤害翻倍到2d10+2d6,然后凶蛮攻击是加d10还是d6还是都加呢。
d6不是武器伤害骰,是包含在攻击内的伤害骰,这是标准的“命中-额外伤害”类型的特性,参考至圣斩
凶蛮攻击只能加1d10的部分

离线 LUYE

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 252
  • 苹果币: 3
所以半兽人还是和巨斧更配呐。不过如果半兽人双手拿霜铭长剑(d10挥砍+d6冷冻),重击的时候因为d6也是武器的伤害骰,伤害翻倍到2d10+2d6,然后凶蛮攻击是加d10还是d6还是都加呢。
d6不是武器伤害骰,是包含在攻击内的伤害骰,这是标准的“命中-额外伤害”类型的特性,参考至圣斩
凶蛮攻击只能加1d10的部分

等一下,隔壁黑杖塔的解释是这么说的
Q245
巨武器战斗Great Weapon Fighting
    双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

如上所述,巨武器战斗中所言的伤害骰包不包括武器伤害骰之外的骰子?比如猎人印记,比如至圣斩,比如神圣武器。

A245 SA的答案是不包括:巨武器战斗只能重骰武器伤害骰。(尽管原文看起来可以,但SA这次答案遵循设计原意)

2016年SA原文:
劇透 -   :
If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.

神圣武器是例外,它加的2d8是武器伤害骰。
这就要先说关于武器伤害骰的定义:设计师JC曾指出霜铭(极珍稀奇物武器)的1d6寒冷伤害骰属于武器伤害骰,可以被凶蛮攻击(半兽人天赋)额外加一骰(也就是多一骰寒冷伤害)。
所以理论上其他增加伤害骰的魔法武器会有额外的武器伤害骰,而巨武器战斗的重骰范围包含它们。
也因此神圣武器(和元素武器等)这类给武器加伤害骰的法术是例外,它们的伤害骰算武器伤害骰。

推特链接:

推的原文“Savage Attacks: add 1 of a weapon's dice to a crit. again. Frost brand is a wpn. w/ 1d6 cold as 1 of its dice”
跑的团越多,越不知如何跑团,只好沉浸其中

个人版面:欢迎各位找我一起跑罗马团