作者 主题: 请问dnd3.5规则中是否陈述了法术豁免检定和法术抗力检定的顺序先后?  (阅读 884 次)

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离线 dndfan3

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比如,法师A向战士B发出一发火球术(Fireball),战士B存在一定的法术抗力值,那么战士B应该:

1. 先进行反射(Reflex)豁免检定,再进行法术抗力(SR)检定,然后继续进行xxx;
2. 先进行法术抗力(SR)检定,再进行反射(Reflex)豁免检定,然后继续进行xxx。

答案应该是1还是2呢?当然,在3.5版本的设定中这两种选择似乎对最终的结果是没有影响的,但是还是想问一下dnd3.5规则书中有没有规定这个检定顺序呢?(在书里找了一圈,没有找到相关描述,但是由于书中的内容太多,不确定是否有疏漏,所以想请教一下诸位。)
另外请问大家在实际跑团操作时,使用的检定顺序是1还是2呢?(猜测应该是1...)

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显然是2。
先法抗过了就不需要再投反射了,先反射不管过不过都得再投一次法抗。
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

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当然是在不影响最终判定结果的前提下,掷骰子次数越少越好以加快流程,所以当然是2。同理在有失手情况下先骰失手再骰攻击检定

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正常来说,施展法术的瞬间就该过sr检定,因为你不一定知道目标有没有sr。

离线 dndfan3

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星

SR基本是DM用来对付PC的,因为PC自己堆SR很难,堆高了还会影响吃队友buff。另外SR也不是万能的,在等级高了以后,团队内主施都会考虑SR不可的法术的。

离线 dndfan3

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星
克不了。法抗难堆,CL易得。堆高了又难以吃到队友BUFF·····

-- 法抗难堆
应该是3R的设计者故意就这样设计的,要不然法师的大部分同时需要法抗检定和豁免检定的技能的命中率会极大削弱,毕竟这时法抗检定和豁免检定都是and的关系。

-- 堆高了又难以吃到队友BUFF·····
不过这个应该不是问题,规则中不是描述生物可以选择主动降低自身的法术抗力么?就是太麻烦了点。

离线 dndfan3

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谢谢诸位朋友们的耐心解惑~ 是我之前想当然了

吐槽一下 这个版本规则中的法术抗力属性真是太强了 法系的克星

SR基本是DM用来对付PC的,因为PC自己堆SR很难,堆高了还会影响吃队友buff。另外SR也不是万能的,在等级高了以后,团队内主施都会考虑SR不可的法术的。

-- 另外SR也不是万能的,在等级高了以后,团队内主施都会考虑SR不可的法术的。

谢谢指教~ 我还需要认真仔细地阅读所有法术的描述,之前大概扫了一下并没有能注意到有不需要法抗检定的攻击性法术。