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致命伤害>大于对方总HP值 对面晕非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕致命伤害>对方总HP值+体质 对面死非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死
引述: 希尔 于 2020-03-30, 周一 17:44:59致命伤害>大于对方总HP值 对面晕非致命伤害+致命伤害>对方总HP值 对面晕致命伤害>对方总HP值+体质 对面死非致命伤害>对方总HP值,则溢出的伤害转为致命伤害,也就是说=>非致命伤害>对方总HP值*2+体质,对面死这边dm提到,打非致命有单独的非致命血条20血怪,打6非致命,非致命血条14/20,再打5致命,非致命血条变成14/15,也就是说还要打15才晕。总感觉哪里不对
打非致命最爽的当然是慈悯附魔的法爷