作者 主题: 关于拉起死灵和心控法术的对比  (阅读 1640 次)

副标题: 讨论一下令人头疼的阵营

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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #20 于: 2020-03-29, 周日 23:44:17 »
死灵种田可是高端产业,老农可没有实力维持运营,还得看塞尔红袍巫师

离线 Alanryan

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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #21 于: 2020-03-29, 周日 23:48:14 »
在阵营这件事上。前朝和5e显然有非常不同的处理方式,所以前朝没有太大参考意义。
而5e的处理方式是淡化阵营。它只是你角色卡上的四个字,phb中的一句话。纠结它没有意义。
5e并没有说过阵营只是你角色卡上的四个字、phb中的一句话、纠结它没有意义。
阵营是扮演的依据之一,而这是一个角色扮演游戏
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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #22 于: 2020-03-29, 周日 23:54:15 »
所以说2010年之后出的新规则有几个还在用道德阵营这样的设定啊(眼神已死

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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #23 于: 2020-03-29, 周日 23:56:46 »
所以说2010年之后出的新规则有几个还在用道德阵营这样的设定啊(眼神已死
黑幕杯这类fate的算一个?
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
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离线 Alanryan

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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #24 于: 2020-03-30, 周一 00:11:10 »
所以说2010年之后出的新规则有几个还在用道德阵营这样的设定啊(眼神已死
DND4E, DND5E, pathfinder

或者我这么说吧
阵营要不就是你人物形象的核心关键之一,要不就不存在
要不那四个字对你的人物有至关重要的影响,要不就跟主持人商量,大家根本不要写那四个字
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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #25 于: 2020-03-30, 周一 01:58:55 »
在阵营这件事上。前朝和5e显然有非常不同的处理方式,所以前朝没有太大参考意义。
而5e的处理方式是淡化阵营。它只是你角色卡上的四个字,phb中的一句话。纠结它没有意义。
5e并没有说过阵营只是你角色卡上的四个字、phb中的一句话、纠结它没有意义。
阵营是扮演的依据之一,而这是一个角色扮演游戏

5E里的阵营就和理想、缺陷、羁绊什么乱七八糟的一样,都是扮演的依据,但是是否纠结这些不再影响数据表现了
也因此已经没有行为绑定阵营的说法(至少5E从未提过,也就是属于DM自主范畴),守善nec混邪帕都快成5E的月经话题了……

理想、缺陷、羁绊、激励是否开,怎么开,也是看DM的,5E的阵营也如是
阵营确实是“扮演的依据”,但也止步于此;虽然阵营作为电你蛋特色,很少看到不开的DM,不过既然是在邪魔可以吃善良帕圣疗的5E,大家开心就好了
« 上次编辑: 2020-03-30, 周一 02:01:34 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #26 于: 2020-03-30, 周一 04:12:18 »
在阵营这件事上。前朝和5e显然有非常不同的处理方式,所以前朝没有太大参考意义。
而5e的处理方式是淡化阵营。它只是你角色卡上的四个字,phb中的一句话。纠结它没有意义。
5e并没有说过阵营只是你角色卡上的四个字、phb中的一句话、纠结它没有意义。
阵营是扮演的依据之一,而这是一个角色扮演游戏
在扮演依据上,背景给的特点,理想,牵绊和缺点比只有简简单单一句话描述的阵营不知道要实用多少。
评判角色扮演是否合理,并不是只能靠阵营。而就算一个角色时刻遵守了他卡上四个字在phb里对应的一句话描述也不就意味着他扮演好了。
个人经历来看,我更多时候感受到的不是指导,而是束缚。对于扮演的好不好,不同人有不同评价。而我认为阵营多余。
« 上次编辑: 2020-03-30, 周一 13:02:16 由 肉冻云雀舌 »
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亚特兰特罗帕
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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #27 于: 2020-03-30, 周一 07:01:07 »
问你的城主

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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #28 于: 2020-03-30, 周一 07:28:05 »
我认同咖啡关于“要么核心,要么不存在”的说法
在我前两天问起这事的时候,我的朋友们也确实给过我
“这东西好像新人用的更多,老屁股们不怎么在意”的观点
anti提出了“这可能导致「我是个守序善良,所以我要XXX」”的扮演,这不利于新人体验角色(因为往往这种时候,新人会被导向守序善良这个概念而非角色本身)
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Re: 关于拉起死灵和心控法术的对比
« 回帖 #29 于: 2020-03-30, 周一 11:09:42 »
所以说2010年之后出的新规则有几个还在用道德阵营这样的设定啊(眼神已死
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说得对!
海灵就想看这个!