作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 23020 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #180 于: 2022-08-15, 周一 15:33:13 »
问题编号:Q89
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:请问手枪连射和自动武器的半自动射击能否在一轮内攻击多个目标?
回答内容:
能。
只要手枪单发能打中,并没有任何相关规则限制不允许。
如果是全自动手枪,则作为冲锋枪处理,需要参考弹幕规则中的60°限制。

来自@街喵口苗的补充:
引用
规则中对前者并没有严格的规定,但按照常识来说,你也许无法用手枪连射攻击角度相差太多的两个目标,不如一个在你前方,另一个在你身后。
具体行不行,还是要看你的主持的判断。COC的战斗中,有一些环节可能并没有太标准的答案。
« 上次编辑: 2022-08-15, 周一 16:24:49 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #181 于: 2022-09-14, 周三 11:19:08 »
问题编号:Q90
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:请问一次施法当中有多次pow对抗检定的情况下,每次成功的pow对抗都能使施法者进行一次pow成长检定吗
« 上次编辑: 2022-09-14, 周三 15:40:47 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #182 于: 2022-09-19, 周一 00:44:34 »
问题编号:Q90
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:请问一次施法当中有多次pow对抗检定的情况下,每次成功的pow对抗都能使施法者进行一次pow成长检定吗

回答内容:
有点咬文嚼字地,POW成长的条件是“成功施放需要意志对抗检定来影响他人的法术时”,而非“POW对抗时”,因此不行。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #183 于: 2022-10-15, 周六 03:16:33 »
问题编号:Q91
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:关于手枪抵近射击的问题:
请问在调查员被对手使用战技擒抱(扑倒在地)形成压制、但对手并未夺下枪械的情况下,进行抵近射击是否能获得奖励骰,受战技控制的惩罚骰是否能与该奖励骰相抵消?当调查员在上述条件下的抵近射击中骰出失败(不是大失败,也没有达到枪械故障值),守秘人应该如何处理才能使结果更合理?
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #184 于: 2022-11-21, 周一 19:14:04 »
问题编号:Q92
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:附魔武器是否可以无视物理免疫,普通护甲对附魔武器生效吗?
« 上次编辑: 2022-12-26, 周一 10:53:53 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #185 于: 2022-12-12, 周一 02:56:29 »
问题编号:Q93
版本世设:Coc7
问题类别:规则相关
具体问题:规则书提到,临时疯狂持续1D10个小时可以恢复。那么如果一次临时疯狂应用的是总结症状,其持续时间长度1D10小时大于此次临时疯狂恢复的1D10持续时间该怎么处理?
如总结症状骰出来持续5小时但是恢复时间只要3小时
是a->b->c
a)3小时后角色恢复
b)5小时后角色恢复,直接“你回过神来,发现...”
c)3小时后角色退出疯狂发作,进入两小时的潜伏期
还是
a)如果是总结症状就直接不骰临时疯狂长度了,二者相等
b)直接利用“KP决定总结症状长度”来让总结症状时间永远小于等于临时疯狂时间
c)直接利用“KP决定恢复时间”来让PC在任何适当时间点恢复
« 上次编辑: 2022-12-26, 周一 11:01:55 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #186 于: 2022-12-14, 周三 00:30:01 »
问题编号:Q91
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:关于手枪抵近射击的问题:
请问在调查员被对手使用战技擒抱(扑倒在地)形成压制、但对手并未夺下枪械的情况下,进行抵近射击是否能获得奖励骰,受战技控制的惩罚骰是否能与该奖励骰相抵消?当调查员在上述条件下的抵近射击中骰出失败(不是大失败,也没有达到枪械故障值),守秘人应该如何处理才能使结果更合理?

回答内容:
按抵近射击的规则,可以获得奖励骰,并且奖励骰能与惩罚骰相抵。
至于在抵近射击中失败,完全也可以说明为子弹擦肩而过或者没有扣下扳机。

补充:守秘人也可以选择创造一些更为刺激的场面,如:扣动的扳机射到了一旁的油桶,一丝火苗窜起。



问题编号:Q92
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:附魔武器是否可以无视物理免疫,普通护甲对附魔武器生效吗?
回答内容:
这得看具体说明,有些物理免疫说了附魔武器除外,有些说了附魔武器也免疫,具体法术效果冲突或无说明部分由KP进行定夺。
没有特殊说明的话,普通的护甲就默认地都对附魔武器生效,有一些也明说了生效。

注:两个答案均由tangys进行修改。
« 上次编辑: 2022-12-26, 周一 11:00:59 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #187 于: 2022-12-26, 周一 11:24:53 »
问题编号:Q93
版本世设:Coc7
问题类别:规则相关
具体问题:规则书提到,临时疯狂持续1D10个小时可以恢复。那么如果一次临时疯狂应用的是总结症状,其持续时间长度1D10小时大于此次临时疯狂恢复的1D10持续时间该怎么处理?
如总结症状骰出来持续5小时但是恢复时间只要3小时
是a->b->c
a)3小时后角色恢复
b)5小时后角色恢复,直接“你回过神来,发现...”
c)3小时后角色退出疯狂发作,进入两小时的潜伏期
还是
a)如果是总结症状就直接不骰临时疯狂长度了,二者相等
b)直接利用“KP决定总结症状长度”来让总结症状时间永远小于等于临时疯狂时间
c)直接利用“KP决定恢复时间”来让PC在任何适当时间点恢复

回答内容:
疯狂发作的1D10 可以应用在战斗中的轮数/总结症状,而不是区分多个1D10进行处理并判断。
总结症状也可以是1D10分钟,只是通常为1D10小时。

引述: 街喵口苗
一次疯狂在7版中可以细分为疯狂发作和疯狂潜伏两个阶段,
前者是指你投掷的实时症状和总结症状,而后者则是症状不发作的剩余时间。
以临时疯狂为例,疯狂的总时长为1d10小时,而发作时间可能是1d10轮(实时症状)或者1d10小时(总结症状),又或者主持人觉得合适的一段时间。
按规则来说,总结症状的时长和临时疯狂的总时长都是1d10小时,并且分开骰,那就可能会出现总结症状长于临时疯狂总时长的情况。
为了避免这种情况出现,其实可以直接将这两次掷骰合并即可。
« 上次编辑: 2022-12-26, 周一 13:02:20 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #188 于: 2023-01-12, 周四 15:39:10 »
问题编号:Q94
版本世设:Coc7
问题类别:规则相关
具体问题:不信者阅读神话典籍获得克苏鲁神话技能时不会损失理智值,但是依然要扣除理智值上限,那么如不信者因为扣减理智值上限而“损失”了5点理智值时会触发疯狂相关的检定吗?
« 上次编辑: 2023-01-13, 周五 13:46:20 由 tangys »
哗,原来是四个穿着暴露,表情咸湿的大只佬!

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #189 于: 2023-01-14, 周六 12:42:50 »
问题编号:Q94
版本世设:Coc7
问题类别:规则相关
具体问题:不信者阅读神话典籍获得克苏鲁神话技能时不会损失理智值,但是依然要扣除理智值上限,那么如不信者因为扣减理智值上限而“损失”了5点理智值时会触发疯狂相关的检定吗?

回答内容:

没有特殊规定,就默认地当做会疯狂啰。
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