作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 23019 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #90 于: 2021-02-15, 周一 18:54:38 »
问题编号:Q45
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:使用高难度动作攻击(如从高处落下击杀)时是否需要进行多次检定?

回答内容:
没有相关规定。
但考虑到“避免连续重复的检定”的检定规则,更建议要求一个提高难度的检定,而非多次检定。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #91 于: 2021-02-16, 周二 20:52:22 »
问题编号:Q46
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:在使用非克苏鲁世界观法术(如道术)时,是否需要按照魔法强度支付POW?
« 上次编辑: 2021-02-16, 周二 21:52:54 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #92 于: 2021-02-16, 周二 20:56:23 »
问题编号:Q46
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:在使用非克苏鲁世界观法术(如道术)时,是否需要按照魔法强度支付POW?
回答内容:
请参考魔法大典中的民俗魔法部分。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #93 于: 2021-02-25, 周四 13:05:27 »
问题编号:Q47
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:在直面神话生物并损失理智值后(但未陷入疯狂),是否会增加等同于此次理智值损失的克苏鲁神话技能?
规则书只说首次因神话而疯狂成长5点克苏鲁神话,之后每次因神话疯狂成长1点。前面的问题,个人倾向于否定回答,但还是希望能跟前辈确定一下。
« 上次编辑: 2021-02-25, 周四 13:33:39 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #94 于: 2021-02-25, 周四 13:35:43 »
问题编号:Q47
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:在直面神话生物并损失理智值后(但未陷入疯狂),是否会增加等同于此次理智值损失的克苏鲁神话技能?
规则书只说首次因神话而疯狂成长5点克苏鲁神话,之后每次因神话疯狂成长1点。前面的问题,个人倾向于否定回答,但还是希望能跟前辈确定一下。
回答内容:
您已经自问自答了,按规则书就是疯一次涨一点。
不会增加等同于理智损失值的克苏鲁神话技能。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #95 于: 2021-03-08, 周一 14:12:57 »
问题编号:Q48
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:心理学以及交涉系技能,对能够交流的非人类生物是否有相同的作用?比如某种外星种族或者可交流的神话生物、神明化身等。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #96 于: 2021-03-08, 周一 14:23:28 »
问题编号:Q48
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:心理学以及交涉系技能,对能够交流的非人类生物是否有相同的作用?比如某种外星种族或者可交流的神话生物、神明化身等。
回答内容:

心理学是一门学科,它只是让你把当下的场景套用这门知识去解释。
只要你的场景能够构建,类似于深潜者正在假冒人类跟你言语,你自然可以对他的这些行为得到解释。

并不会因为对象有所不同,就会得到一些奇怪的答案,这就变成了读心一般的超能力,而非心理学。
你不会问能不能对蚂蚁进行心理学,不会问能不能对一块石头进行心理学,因为这些根本构不成场景。但是你可以对石头拼接的形状进行心理学判定制作者的想法,对象确实是非人。

所以,无论是什么样的对象,或者什么样的场景,玩家提出的心理学检定应当是有目标的,如“面前这个形迹可疑的男子,我想在与他对话的时候通过心理学进行判定,他是否说的都是真话?”,那这样的检定就应当是被允许的。
而纵使对象明确,目标不明确,例如“我要在跟面前这个营业员说话的时候,每一句话都用心理学”,这样无意义而且浪费时间的检定,虽然对象是普通人但也不值得提倡。

说起佐证的例子,幽暗之门和规则书自带的模组,都有这方面的例子。
« 上次编辑: 2021-03-08, 周一 14:28:08 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #97 于: 2021-03-16, 周二 11:34:04 »
问题编号:Q49
版本世设:coc7th
问题类别:开团处理
具体问题:如何处理在没有隐秘线索或者其他值得注意的地方时由PL主动提出的洞察检定?比如每进入一个没有隐秘线索的房间就要求一次侦查检定、每面对一扇陌生的门就要求一次聆听检定、NPC每说一句话就要求一次心理学检定。(当然我知道最后一个是不提倡的但是总有人会这么做)
« 上次编辑: 2021-03-16, 周二 14:26:01 由 tangys »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #98 于: 2021-03-16, 周二 14:50:01 »
问题编号:Q49
版本世设:coc7th
问题类别:开团处理
具体问题:如何处理在没有隐秘线索或者其他值得注意的地方时由PL主动提出的洞察检定?比如每进入一个没有隐秘线索的房间就要求一次侦查检定、每面对一扇陌生的门就要求一次聆听检定、NPC每说一句话就要求一次心理学检定。(当然我知道最后一个是不提倡的但是总有人会这么做)
回答内容:

基本无外乎两种处理方式。

1. 此类检定没有具体的目标,玩家需补充完全,主持人也可以对此进行揭示。
每进入一个没有隐秘线索的房间就要求一次侦查检定 -> 漫无目的的对整个房间进行一番搜索,很容易留下痕迹并且非常消耗时间,确定吗?
每面对一扇陌生的门就要求一次聆听检定 -> 同上,可能听老半天都发现不了任何信息
NPC每说一句话就要求一次心理学检定 -> 直愣愣的盯着NPC每句话都要琢磨,这很容易引起人的不满

如果PC提出,他并不是想这样大量密集地检定,他只是对这个地方充满警惕,那就引导他换一种房型进行检定。

2. 对整个场景进行一个概要性的检定和反馈
每进入一个没有隐秘线索的房间就要求一次侦查检定 -> 花一点时间,快速的绕着房子转一圈看看
每面对一扇陌生的门就要求一次聆听检定 -> 检定不予通过
NPC每说一句话就要求一次心理学检定 -> 总结性地判断一下,此人是否有所隐瞒
« 上次编辑: 2021-03-16, 周二 15:29:05 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #99 于: 2021-03-18, 周四 11:23:35 »
问题编号:Q50
版本世设:coc7th
问题类别:规则相关
具体问题:幕间的时候大成功和大失败会不会有奖励和惩罚,如果有那应该是什么?
« 上次编辑: 2021-03-18, 周四 13:20:33 由 tangys »