范例原能魔法事件(Sample Primal Magic Events)
d% 效果
1 - 6 在半径为5 x CR范围内的生物与物体均会在CR分钟内失去色彩。处于这片区域内的侏儒必须进行DC为15的意志豁免,用于避免在失去色彩的这段时间内变得颤栗(shaken)。这是影响心灵的恐惧效果。
7 - 10 一些颜色怪异的蜈蚣(巨蜈蚣、蜈蚣群、巨鞭尾蜈蚣、泰坦蜈蚣)出现在这片区域——这些蜈蚣会无视非施法者,并且仅攻击具有施法或使用类法术能力的生物。这次遭遇中所混杂的蜈蚣应当与原能魔法事件的CR相同。任何被杀死的蜈蚣都会不断的抽搐,直到它们的头部指向哥姆兹之穴(Pit of Gormuz)的方位为止。
11 - 14 在CR分钟内,奇妙的音乐回荡在空气中。可能的选项如下所述(投掷1d4):乌尔芬的战斗圣歌(Ulfen battle chants)、切利亚斯的歌剧咏叹调(Chelish opera arias)、黛丝娜的祷词(Desnan prayers)或者乌笃剌的寺院咏唱(Vudrani monastic chants)。这些音乐会让听者产生强烈的冲动去顺着调子唱歌跳舞。在音乐的持续时间内,这么做的生物会在攻击检定和豁免检定中获得+2士气加值。
15 - 18 在CR小时内,亮度相当于烛光的古怪淡紫色光芒和厄运会充满CR x 5尺半径的区域。所有在这片区域内做出的d20检定都必须投掷2次,并取较低的结果。
19 - 22 一名生物的身体和所有随身物品都反转为自身镜中倒影的样子。他所拥有的书籍都颠倒反转,不过文本仍旧正常清晰。该效果虽然不同寻常但是并不具有任何游戏效果。你可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、变形万物(polymorph any object)或祈愿术(wish)扭转该效果。
23 - 26 在随机目标的脚下张开圆形的深坑。这个坑是在地表创造出的异次元空间,而不是真正挖掘出的坑洞。这个坑的深度为每CR10尺,除此之外的其他功能都与造坑术(create pit,APG法术)相同。
27 - 32 由小型物体组成的雨从天而降(从鲜花到烂水果的任何物体都有可能),降雨区域的半径为5 x CR,持续CR轮。这种怪异的降雨是无害的,不过在这段时间内,所有处于区域范围内的生物均会获得隐蔽(concealment),而且必须进行专注检定(DC 15 + 法术等级)才能施法。
33 - 38 正能量影响总数不超过CR个生物。这些生物受到医疗术(heal)的影响(施法者等级 = CR)。
39 - 44 负能量影响总数不超过CR个生物。这些生物受到重伤术(harm)的影响(施法者等级 = CR)。
45 - 48 半径为CR x 10尺的区域彻底变得黑暗,就如同受到深幽黑暗术(deeper darkness)影响一般。
49 - 54 环境本身突然变得仿佛具有生命一般,并且开始攻击所有周边区域的非元素生物。将该事件视为由符合周边环境的各种元素生物组成的遭遇,将其调整成与原能魔法事件CR相同的遭遇。
55 - 62 怪异多变的颜色所组成的帘幕显现在天空上,它类似于北极光,不过只有处于半径为CR x 10尺的范围内才能看到它。每名区域内的生物必须进行一次意志豁免(DC 10 + CR),失败则会由于快速变换的颜色而晕眩(dazed)1轮。这股色彩持续时间为CR轮。这些生物必须每轮进行一次新的检定来避免晕眩。这是个影响心灵的心灵幻觉(pattern)效果。
63 - 68 数量不超过事件CR个随机生物进行意志豁免(DC = 10 + CR),失败则会困惑(confused)。对于每个生物来说,这个效果都会持续至生物的困惑效果投掷结果为“如常行动”时,对于该名生物来说效果才能结束。这是个影响心灵的效果。
69 - 74 能量风暴(强酸、寒冷、闪电或火焰出现的概率相同)席卷了半径为CR x 5尺的扩散区域。每一轮,风暴造成的伤害为2点伤害/CR;成功的反射豁免(DC 10 + CR)能够使伤害减半。风暴持续CR轮。
75 - 78 怪异的心灵传动力量贯穿这片区域,对半径为CR x 10尺范围内的所有生物进行摔绊。该事件会进行摔绊战技检定对抗所有可能的目标,CMB为10 + CR。任何被事件摔绊的生物所携带的装备会由于恶作剧的心灵传动搅得乱七八糟。生物需要花费1分钟整理财务,并且需要整轮动作才能重新收好它们。
79 - 88 从区域内选取两名随机生物,然后从中随机选取一名为‘持用者’,另一名为‘目标’。按照惊异权杖(rod of wonder)的表格进行检定,来确定这两个生物之间产生何种奇怪的效果。
89 - 94 发生传送暴风。区域内的所有生物必须进行意志豁免检定(DC = 10 + CR)。豁免失败者会被传送,就如同使用了任意门(dimension door)一般,由此他们会被随机转换位置。若一名区域内的生物被传送的空间太小了以至于无法容纳他,那么他会被传送至能够容纳他的最邻近的空间。若只有一个生物受影响,那么他会向着一个随机方向被传送CR x 5尺。
95 - 98 类似魔魂壶的效果影响两个生物。通过意志豁免(DC = 10 + CR)能够免受该效果。若其中一个生物豁免失败,而另一个成功,那么豁免失败的生物仅会被震慑(stunned)1d4轮。若两者均豁免失败,那么他们的精神会切换到对方的身体中,持续的轮数等同于事件的CR。
99 - 100 按照表格投掷2次,忽略99 - 100的结果。这些检定产生的两个事件会同时发生。