作者 主题: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长  (阅读 655 次)

副标题: 让纯物理战斗没那么乏味

离线 M551谢里登

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《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 于: 2020-03-03, 周二 20:50:47 »
前言:
此系列专长的灵感来自《荣耀战魂》的各角色,取材自其武器,战斗方式和历史史实。
楼下提醒了我写明适用规则版本,感谢

>>>>本文适用于DND5e规则。<<<<

本文应该可以为跑团提供以下帮助:
·cosplay还原荣耀战魂中的人物形象
·丰富冷兵器玩家的战斗轮,本文下的每个专长都有两个技能,其中又各自囊括了被动能力和主动能力,这会使得菜刀人们在战斗中有更高的参与度,而非无情的动潮机器。
·丰富多样化玩家的武器选项,本文意在使战士等主战角色手中的所有武器都有同等的竞争力,而非满眼长剑巨剑长枪。
·提供怪物设计的参照与灵感来源,必须要注意本文的专长并非完全平衡,有很多能力由于开启了新的计算系统,可能会导致计划外技能套路而产生滥强打法。所以本文并不适合直接面对玩家开放,但其中相当部分能力都可以作为怪物设计原型,使纯粹的人类老兵也具备相当的战斗力,足以对冒险者小队形成威胁。
以下是正文,该系列专长都被称为“战魂”,有属性门槛和限定武器使用的先决条件,你可以将其加入专长表开放给玩家选择,也可以将其作为主战职业的附赠选项开启。




【六尺钢锋战魂】
先决条件:力量15以上,以巨剑为武器

    你操控这把与你身高不相上下的巨型武器仿佛控制你身体的一部分,以极端的灵巧和极端的凶狠绞碎一切敌人。
    [握刃刺击]:你可以通过特殊的持握方法像使用短枪一样使用你的巨剑。你可以用你的巨剑对10尺距离内的敌人发动攻击,此种攻击的伤害为1d6穿刺。以此法命中一名敌人后,你对该敌人的下一次近战攻击具备优势。你可以用此攻击发动借机攻击。
    [剑刃旋风]:你挥舞起你的巨剑,产生一个狂乱的风暴斩断身边的所有活物。你可以使用一个动作发动剑刃旋风,此后你不能再执行其他动作,且你的移动将消耗双倍移动力,直至你的下回合开始。所有正处在和进入你5尺距离内的生物都会受到你的一次攻击,你正常使用所有调整值。在你自己的回合内,一名敌人最多只会受到一次剑刃旋风伤害。你可以使用该技能的次数等于你每个动作可以发动的攻击次数,短休后恢复。

“Te secabo! ”(我将把你斩碎!)






【护身左匕战魂】
先决条件:敏捷14及以上,以细剑与短剑为武器

    你精于副手持握匕首来格挡来袭的刀剑,偏斜致命的攻击,并抓住敌人每一个失误的机会发动闪电般的反击。
    [剑刃偏斜]:你用一把副手匕首来格挡敌人的攻击。你可以同时持握一把细剑和一把短剑。当你同时使用细剑与短剑时,你在受到近战攻击时的AC+2。
    [即时反击]:未被敌人注意的武器就是最终将夺去他性命的武器。当一个敌人对你发动近战攻击而没有命中时,你可以使用你的反应,对该敌人用短剑发动一次攻击。


“Morituro!”(你命不久矣!)






【重锤铁砧战魂】
先决条件:力量14及以上,以连枷与盾牌为武器

    你是精通盾牌与战锤战斗的专家,善于借助盾牌放倒敌人,并发动穿透装甲的重磅打击了结敌手性命。
    [排山重盾]:你的盾击充满能量,可以将最强大的敌人撞得人仰马翻。当你用盾牌对对手成功进行冲撞时,你可以选择将其同时击退5尺并击倒,也可以在两个效果中选一项。
    [碎甲重击]:你的链锤缓缓旋转积蓄着力量,随时准备敲碎某个倒霉蛋的天灵盖。若你具有多重攻击能力,你可以选择放弃多次轻而无力的打击而发动一次致命的攻击,在一个攻击动作中,你放弃一次或多次攻击次数,使用钝击武器发动一次碎甲攻击,你每放弃一次攻击,你的碎甲攻击的命中与伤害检定就多加一倍的力量调整值。若你在一个回合内执行一个以上的攻击动作,则你可以放弃其他攻击动作中的攻击次数来强化你的单次打击


“Te affligam! ”(我会碾碎你!)



看似平淡的专长就这三个了,在此之后的内容会逐步开始花里胡哨和滥强起来


【破阵勇士战魂】
先决条件:力量14及以上,敏捷12及以上,使用轻型武器

    你崇尚勇武的近身搏杀,并有一套对付那些只敢用长兵伤人的懦夫的独门绝招。
    [钢剑铁拳]:你将你的拳作为与你的刀剑一样重要的武器。你的拳击伤害提升至1d4+力量调整值。若你只持握一把轻型武器而空出另一只手,则在你用武器命中敌人时总可以立刻追加一次拳击。
    [贴身力战]:你可以毫发无损的冲过枪阵,直接与敌人进行超近距离的肉搏。距离你10尺的敌人对你发动的借机攻击具有劣势。当你距离一名中型体型或更小的敌人不大于5尺距离时,你可以以一个动作,对敌人进行一次拳击并强行进入它所在的格子。与你处于同一格的敌人使用触及武器对你发动的攻击具有劣势,你对他发动的拳击和擒抱具有优势。当该敌人主动移动离开该位置时你可以立刻发动一次攻击,然后当他离开你的触及距离时,你可以再次发动借机攻击。


“Incredibilis!”(因Gay弟比利难以置信!)





【角斗霸主战魂】
先决条件:力量14及以上,军用武器熟练

    你在血腥残酷的角斗场上练就了一身粗鄙却致命的杀人术,即便是最强大的野兽也会跪倒在你的捕网与鱼叉之下。
    [死亡捕手]:你的捕网快速准确而难以躲闪,被纠缠住的猎物只能静待死亡的降临。你的捕网射程提升至10/20,且你不会因为5尺距离内的敌人而导致捕网投掷劣势。当你一手持用捕网时,你可以以一个附赠动作发动捕网攻击并立刻准备好下一张渔网。若有生物对你丢出的捕网发动攻击,无论是否命中,你对其的下一次攻击将具备双倍熟练加值。
    [困兽围猎]:你单手持握三叉戟时的近战伤害提升至1d8(双手1d10)。你对你捕网所抓住的生物发动的三叉戟攻击将具备强制优势。当你对体型比你大的生物进行三叉戟投掷攻击时,被击中的生物需要进行一个DC等于10+你的力量调整值+你的熟练值的体质检定,否则下回合的移动力减半


“Turbae carissimus!”(观众们最喜欢这一招!)



关于角斗士为什么用的是网
劇透 -   :
在罗马竞技场中,不同的角斗士有不同的“职业”划分,他们会使用不同的武器,并被分配不同的对手。而荣耀战魂中的角斗士使用的三叉戟,在竞技场武装划分中是属于“网斗士”一类,他们使用渔网和鱼叉作战,先用渔网缠绕住敌人,然后使用鱼叉发起致命的攻击。考虑到捕网在武器序列中的尴尬地位,在此将其提了出来作为一个高可靠的辅助战斗方式。但是这一套强化方式好像过于强大了,该能力可能交给小BOSS来使用是更为合适的强度。




【利斧突袭战魂】
先决条件:力量16及以上,以巨斧为武器

你是部落中最勇猛的战士,用一杆巨斧斩碎任何挡在你眼前之物
[力大砖飞]:你天生怪力,能用巨斧贯穿一切装甲。你使用巨斧造成暴击时,额外造成1d6伤害,该伤害不会因暴击而翻倍。当你对敌人的巨斧攻击未命中时,你可以消耗一个附赠动作,使本次攻击命中检定额外加上一次掷骰,骰值为你的力量调整值。
[感人飞斧]:你就是很喜欢斧头,你自己也不知道为什么。当你的装备中有手斧时,你可以以一个附赠动作发动一次手斧投掷攻击。


“ÉG RÍF ÞIG Í BITA!”(我要将你撕成碎片!)


不要纠结为什么突袭的介绍这么谐了
也不要纠结为什么图片这么小
这有一个感人肺腑的谐音梗,我是说,万一你真没看出来呢



【痴狂双斧战魂】
先决条件:半兽人种族或野蛮人职业,以双持手斧为武器

    你几近疯狂的挥舞你手中的两把手斧,卷起死亡的漩涡。
    [风暴连击]:你的每次执行攻击行动时都可以发动双倍数量的攻击,命中检定使用的属性调整值与熟练值之和减半并向下取整,伤害检定使用的属性调整值减半并向下取整。
    [破盾斩斧]:当你对同一名敌人在一回合内连续发动多次近战攻击时,若你一击未命中,则你下一击的命中将获得+2加值,该加值无法叠加,且仅在本回合内生效。当你命中该敌人一次后,本回合内你不能再获得该好处。


“Þú ert dauður!”(你死定了!)







【沙场同袍战魂】
先决条件:力量13以上,军用武器熟练,装备盾牌

    你是久经沙场的老练督军,通过多样的战斗方式解决敌人,并在队友陷入危难之时伸出援手。
    [先发制人]:当你装备标枪,一回合内向一个方向直线前进不少于20尺时,你可以以一个附赠动作,向移动方向上锥形区域内的敌人进行一次标枪远程攻击,并立刻拔出你的另一把武器。若此攻击命中,则本回合内你对该敌人的下一次近战攻击具有命中优势。
    [守护之翼]:当你装备盾牌时,若你身边5尺距离内的中型体型或更小的友军进入倒地,震慑或目盲等会使敌对攻击产生优势的状态,则你可以在其受到优势攻击时消耗一个反应,立刻与你的友军交换位置并承受此次攻击,此时敌方的本次攻击取劣势。你和友军以此法进行的移动不会触发借机攻击。


“HORFÐU Á MIG!”(你的对手是我!)


关于督军为什么会投矛
劇透 -   :
维京人资源贫乏且缺少锻造能力,因此大多都是使用对冶金能力几无要求的斧头要不是实在穷的没办法了谁他妈用恁大个斧头打仗啊,能使用精工打造的战剑的都是赫赫有名的大佬级人物。因此,即便是维京后期资源丰富,可以做到人均一把铁剑的时候,他们也会在进行冲锋的时候先投出投枪,然后拔出宝剑投入战斗。这种战斗方法其实在历史上相当多见。

我本来写了一个很棒的盾牌技能但是找不到另一个技能来凑女武神了



【阴毒长薙战魂】
先决条件:敏捷13以上,具备长枪或戟熟练

    你以诡异而难以捉摸的长兵攻击夺人性命,同时你也不愿意受所谓“战争荣耀”的束缚而放弃最有效率的杀敌手段。
    [灵敏长薙]:你使用一把被称作薙刀的特殊长柄武器,薙刀的伤害为1d10挥砍或穿刺,具备灵巧,双手,与触及属性,其价格等同于戟。薙刀可以享受长柄武器大师专长的效果。
    [恶毒刀锋]:你掌握了向刀锋中注入疫病魔法的卑劣伎俩,当你用薙刀刀锋命中敌人时,他需要进行一个DC10的体质检定,若失败则他将进入“薙毒”状态,其攻击,属性与豁免检定都将承受劣势直至你的下回合开始。若检定成功,则你下次命中他时体质检定DC将增长2,以此法增长的DC每轮不超过4,且一旦检定失败则DC将重置为10.免疫疾病影响的生物不会受到此技能影响。


“其方に死を!”(赐你一死!)



别问,问就是手长腿短心眼黑




【恶鬼守护战魂】
先决条件:力量16及以上
    你胖大的身躯在战场上无比醒目,仿佛永远不倒的高山,你手中的巨棒沾满了敌人的鲜血,在惨叫声中舞起一阵腥风。
    [鬼金巨棒]:你的过人膂力让你可以挥舞起一杆常人甚至无法轻易举起的巨大狼牙棒。你使用巨棒造成的伤害提升到1d12。你使用巨棒攻击时,你骰出19或20均可对敌人造成重击,该被动能力可以与Champion冠军勇士的相关能力叠加。当你对一名敌人造成重击时,他需要进行一次DC等于8+你的力量调整值+你的熟练值的体质豁免,若失败则被震慑。
    [不动尊者]:你看似肥胖的庞大身体里其实满是肌肉,这让你无比沉重和强力。你的体型仍然保持中型不变,但你在涉及体重,推撞,擒抱等判定时均会被视为大一级的体型而具备额外优势,你受体型变化法术影响时,相关属性将始终保持高于你的实际体型一级。你受强制位移效应影响的移动距离减半。你被击倒时,可以使用一个反应立刻站起来。


“我が手中にあり!”(你落到我手里了!)





【巨蛇锋刃战魂】
先决条件:敏捷12以上,以双手长剑为武器

你长久以来接受的剑术训练让你能以攻为守,以极高的侵略性换取极高的生存性。
[残心]:你时刻提防着对手的反攻,哪怕其彻底气绝身亡也不会松懈分毫。在你的回合内,当你用武器命中一名敌人后,他的下回合内对你的第一次攻击的命中检定将受到等同于你敏捷调整值的减值。当你用武器对一名敌人造成重击后,他的下个回合对你发动的攻击将具备强制劣势。
[一闪]:你善于利用对手攻击时的致命破绽发起致命的反击。当一名对手对你发起近战攻击,且其d20骰的骰值在10以下时,则在此攻击结算完毕后,你可以消耗一个反应, 对其进行一次近战攻击。若其d20骰的骰值为1,则你可以消耗反应,立刻对其造成一次重击,且其当前回合的剩余攻击将具备劣势。

“尋常に勝負!”(一决胜负吧!)






【天地玄黄战魂】
先决条件:敏捷14及以上,以单手弯刀作为武器,不能穿着重甲和使用盾牌

    你以极端的灵巧身法发动难以预知的快速转移,对敌人发动凶狠的袭击。
    [徐风]:你通过大幅度的位移来快速闪避敌人的攻击。在你的回合外,每当敌人对你发动一次需要命中检定的攻击,你的下回合将获得额外5尺移动力,若该攻击未命中,则你将额外再获得5尺移动力。在你的回合外,你可以消耗你下回合的移动力来提高你本次受击的AC,你每消耗10尺移动力,你本次AC提高1。在你的回合内,你可以消耗你本回合的移动力实现同样效果。你可以在敌人的命中检定之后,结果宣布之前使用本能力。
    [拂柳]:你擅长激将敌人,并引诱其露出破绽,趁机将其消灭。你单手持握弯刀时,武器伤害提升至1d8. 在你的回合内,你可以以一个附赠动作,消耗30尺行动力,强迫一名距你5尺距离内的中体型或更小的敌人对你发动一次近战攻击,而后若该攻击未命中,你将立刻转移至该敌人的对侧位置。直至你本回合结束,你对该敌人的攻击将具备优势。你对大体型敌人发动该技能需要消耗40尺移动力,你不能对比你体型大两级及以上的敌人发动该技能。你位移的目标点需要可以站立,否则你无法发动该技能。你以此法进行的位移不会触发借机攻击。

“吾乃天地!”
吾乃疯狂疯狂疯狂疯狂疯狂疯狂疯狂疯狂就是力量!
想要玩的花,当然选天地,骚就完事了
诶~打不着~
此能力可能对DPU产生巨大负担






【齐眉檀棍战魂】
先决条件:具有武僧职业等级,以长棍为武器

    数十年如一日的棍法修行让你掣长棍在手时势不可挡,灵巧如风,仿佛传说中的神猴附体。
    [一苇渡江]:你将轻功修行与长棍技法结合在一起,产生极为强大的机动力。你消耗一点气和一个动作,使用长杆进行一次撑杆跳跃,你将跳到二十尺的高空并轻松降落在30尺距离内的自选地点,若该着陆点的五尺范围内存在敌人,则你可以以一个附赠动作对其发动一次长棍攻击。你无法在空间高度不足时发动该技能。你可以以此技能跳跃到更高的地方。你以此法离开敌人攻击范围时不会触发借机攻击。
    [当头棒喝]:你效仿古代先贤,将气劲注入你的长棍中,以此来震慑神志,警醒人心。你以长棍攻击命中一个目标时,可消耗一点气,并对目标选择产生以下效应之一,你可以选择消耗更多的气以提升效果:
    ·立刻打断其不高于三环的法术专注,你每额外消耗一点气,就可以打断更高一环的专注。
    ·立刻移除其一项其不高于三环的持续性法术效果,你每额外消耗一点气,就可以移除更高一环的法术效果。若你不知道对手身上有何法术效果存在,则你不能对其产生该效应
    ·使其进入沉默状态直至你的下回合开始,你每额外消耗两点气,就可以额外沉默敌人一回合
    ·立刻终止其的被魅惑、恐慌、震慑、狂笑、麻痹或魔法导致的沉睡和昏迷状态之一,你每消耗一点气就能多移除一项状态
    你可以对一名自愿生物发动该技能,此时你的打击不造成伤害


“让我超度你吧!”让我超度你爸



以荣耀战魂为原型的能力到此为止,以下两个能力为其他兵器的扩展


【不动盾山战魂】
先决条件:力量15及以上,盾牌熟练,运动技能熟练

    你将一门一人多高的巨大盾牌作为武装,屏退所有为非作歹之人,成为你小队的可靠支柱。
    [巍巍巨石]:你双手持用一门大型盾牌,你可以使用盾牌发动攻击,此时盾牌将视为军用武器而非临时武器,你可以在命中检定中加上你的熟练值,且伤害提升为1d6钝击。你通过此盾牌发动的推撞检定获得双倍熟练值加成。你持盾时每次完成移动后都需要选择一个朝向,你不能在其他时候更改盾牌朝向。在该朝向的锥形范围内的敌人攻击你时,你获得AC+4.敌人从其他方向攻击时你无法获得常规盾牌的AC+2。一名敌人不能和你盾牌朝向的敌人联合起来对你发动夹攻。你可以为你正后方五尺距离内的一名友军提供全掩体遮蔽。当敌人对你的友军发动远程攻击时,若你处在敌友双方的连线上,且距离友军不超过15尺,则你可以为友军提供四分之三掩护。当你因为被突袭等原因未能及时装备该盾牌时,你无法获得来自此能力的任何好处。
    [不可逾越]:在你的回合外,一名敌人进入你盾牌朝向的锥形范围10尺距离内时,你可以使用你的反应,冲击至距他5尺距离处并对他发动一次推撞。

盾 之 勇 者 成 名 录
在当前人均输出王的环境下这个技能再强好像也没啥意义




【百矢千机战魂】
先决条件:敏捷14以上,以长弓或重弩为武器

你在长久的箭矢射击中找到了属于你的独门诀窍,你独有一套强悍的箭头组合来实现不同的战术手段。
你可以用弓弩射出不同的箭矢,它们统一使用你的总弹药数量。
    [棱形箭]:最标准的箭矢,在伤害和命中率之间取得了平衡。无特殊效果。
    [铲型箭]:箭头沉重而宽大,仿佛一把铁铲,一支高速飞行的铲型箭可以轻松地切断肌腱,血管和手指,但是过重的箭头破坏了整体重心,使得远距离射击命中敌人几乎不可能,过宽的箭头也难以穿透敌方护甲。命中-4,伤害+8.
    [锥形剑]:箭头用锋利的黑曜石磨制而成,无论是气动外形,重心还是尾羽都经过了精心调整,能在极远的距离上准确的命中最小的靶子,同时也能轻松的撕裂装甲。但是整体质量过轻导致杀伤力不足,锥形的箭头也很容易拔出,无法形成较大创口。命中+3,伤害-4(最低为1).
    [哨箭]:箭头被一个风哨所取代,将其射出就会产生一阵尖利的啸叫,在箭矢飞行轨迹附近六十尺的生物都可以听到,更远处的生物可以通过察觉检定或者被动感知听到该声音。
    [木墩箭]:箭头被一个小橡木塞所取代,被射中的人会感觉仿佛挨了一记强力脑瓜崩,可能导致不可控的狂怒,无伤害。饱含油脂的橡木可以成为理想的火箭材料,一瓶灯油可以让五支木墩箭浸满油脂。

这个能力本身是我给神射手的-5/+10写的一个注脚,后来不断扩展成为了一个多功能的能力,在此拿出来作为一个系列专长,可以让弓箭手的射击也变得有趣起来。


广告:另一个同在原创区的作品,应该还会继续更,吧http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114555.0
« 上次编辑: 2020-03-05, 周四 16:24:49 由 M551谢里登 »

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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #1 于: 2020-03-03, 周二 23:43:48 »
战马,我写的规则里不少地方也是边写边想米萨洛
始终如一的男人。

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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #2 于: 2020-03-04, 周三 09:34:07 »
首先最好写明适用的规则,虽然我看出来了是5E
 
 [剑刃旋风]:你挥舞起你的巨剑,产生一个狂乱的风暴斩断身边的所有活物。你可以使用一个动作发动剑刃旋风,此后你不能再执行其他动作,且你的移动将消耗双倍移动力,直至你的下回合开始。

然后这里,5E一回合只有一个动作,即使有其他动作的情况(比如动作如潮,比如附赠,比如你玩的实际上是pf2),我也看不出为什么不先做完那些想做的再发动这个。移动同理,完全可以先移动再做这个动作,所以这个限制相当于完全不存在,感觉需要加以调整……除非你想说的是【不能执行反应】?

“以XX为武器”应该是写在专长效果里而不是写在先决条件里

更多的我还没看,以后慢慢考虑
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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #3 于: 2020-03-04, 周三 12:08:58 »
最好写明适用的规则

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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #4 于: 2020-03-04, 周三 13:10:12 »
首先最好写明适用的规则,虽然我看出来了是5E
 
 [剑刃旋风]:你挥舞起你的巨剑,产生一个狂乱的风暴斩断身边的所有活物。你可以使用一个动作发动剑刃旋风,此后你不能再执行其他动作,且你的移动将消耗双倍移动力,直至你的下回合开始。

然后这里,5E一回合只有一个动作,即使有其他动作的情况(比如动作如潮,比如附赠,比如你玩的实际上是pf2),我也看不出为什么不先做完那些想做的再发动这个。移动同理,完全可以先移动再做这个动作,所以这个限制相当于完全不存在,感觉需要加以调整……除非你想说的是【不能执行反应】?

“以XX为武器”应该是写在专长效果里而不是写在先决条件里

更多的我还没看,以后慢慢考虑

将武器要求放在先决条件里纯粹出于画风方面的考虑,放在最前是为了强调使用要求。
而关于剑刃旋风的动作和移动问题,是出于限制跑刀的考虑,若不对移动能力加以限制,则使用者可以开启剑刃风暴后全速奔跑30尺,以此横劈一大片区域内的目标,这显然是不合理且滥强的。事实上这个规则的最早版本是开启技能后完全无法移动的,增加移动能力是为了和猎人游侠11级的“剑刃风暴”技能做出差异化效果而后增加的。而限制动作同样是出于这个理由,发动该技能后使用者本人应当处于低速且被动的情况,如果仍然具有行动能力,那么将有可以钻的空子,比如动潮疾跑之流。
至于后面的“在你的回合内,一个敌人最多受到该技能的一次伤害”,则是为了防止开剑刃后左右横跳对单个敌人猛刷攻击次数,但是将限制框死在自己的回合内,意味着可以实现“开剑刃,对敌人造成打击后拉开距离,并等待友军将敌人再次推进剑刃攻击区”的连携打法
是的,在常规战斗情况下的确是完全没有不“先做完其他行动再开剑刃”的理由,这几个限制是纯粹为了堵死可能钻的规则漏洞而存在的。
« 上次编辑: 2020-03-04, 周三 13:21:50 由 M551谢里登 »

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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #5 于: 2020-03-04, 周三 13:16:31 »
最好写明适用的规则

感谢二位指出版本问题,本扩展适用于DND5e规则,我已经在正文开头处补充说明

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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #6 于: 2020-03-04, 周三 14:12:13 »
首先最好写明适用的规则,虽然我看出来了是5E
 
 [剑刃旋风]:你挥舞起你的巨剑,产生一个狂乱的风暴斩断身边的所有活物。你可以使用一个动作发动剑刃旋风,此后你不能再执行其他动作,且你的移动将消耗双倍移动力,直至你的下回合开始。

然后这里,5E一回合只有一个动作,即使有其他动作的情况(比如动作如潮,比如附赠,比如你玩的实际上是pf2),我也看不出为什么不先做完那些想做的再发动这个。移动同理,完全可以先移动再做这个动作,所以这个限制相当于完全不存在,感觉需要加以调整……除非你想说的是【不能执行反应】?

“以XX为武器”应该是写在专长效果里而不是写在先决条件里

更多的我还没看,以后慢慢考虑

将武器要求放在先决条件里纯粹出于画风方面的考虑,放在最前是为了强调使用要求。
而关于剑刃旋风的动作和移动问题,是出于限制跑刀的考虑,若不对移动能力加以限制,则使用者可以开启剑刃风暴后全速奔跑30尺,以此横劈一大片区域内的目标,这显然是不合理且滥强的。事实上这个规则的最早版本是开启技能后完全无法移动的,增加移动能力是为了和猎人游侠11级的“剑刃风暴”技能做出差异化效果而后增加的。而限制动作同样是出于这个理由,发动该技能后使用者本人应当处于低速且被动的情况,如果仍然具有行动能力,那么将有可以钻的空子,比如动潮疾跑之流。
至于后面的“在你的回合内,一个敌人最多受到该技能的一次伤害”,则是为了防止开剑刃后左右横跳对单个敌人猛刷攻击次数,但是将限制框死在自己的回合内,意味着可以实现“开剑刃,对敌人造成打击后拉开距离,并等待友军将敌人再次推进剑刃攻击区”的连携打法
是的,在常规战斗情况下的确是完全没有不“先做完其他行动再开剑刃”的理由,这几个限制是纯粹为了堵死可能钻的规则漏洞而存在的。
一般来说你主动移动到敌人5尺内不叫敌人进入了你5尺内……所以我觉得这个能力的描述有些混乱,考虑到你的预期设计的话,可能也有些滥强
我的建议是直接去掉自己回合攻击的部分,只有敌人进入你5尺内才会触发攻击,如果那样过于难以使用的话可以给攻击附带一些额外伤害或者减伤一类的效果?(没玩过for honour,不知道怎样比较符合画风
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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #7 于: 2020-03-04, 周三 18:18:40 »
这在fh里是一个耗费体力值巨大,用两下立刻恍惚喘气的招数
它主要是清杂兵用的,对人的优势在于角度刁钻范围大从而难以招架
fh里大多数攻击都是目标:一个生物的,这个是每个角色限量一个的无目标ae技
除此之外没有什么特点
始终如一的男人。

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Re: 《荣耀战魂》冷兵器格斗系列专长
« 回帖 #8 于: 2020-03-14, 周六 15:11:03 »
为什么T0英雄们只有看守和征服啊?教长和人斩何在呀
看守的描述可能换给宇宙人比较好