作者 主题: 【挂机团】FAQ贴  (阅读 7557 次)

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【挂机团】FAQ贴
« 于: 2019-04-03, 周三 11:11:44 »
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #1 于: 2019-04-03, 周三 11:48:54 »
1、关于事件的具体描述

事件生成时会决定是民政(将为主)还是军事(兵未主)。然后是发生战斗的概率。
在概率内会发生战斗。
民政:非战斗民政是将的技能挑战冒险模式。战斗民政是将的战斗冒险模式。
军事:非战斗军事是六部将的六部修正加0阶兵的数量修正来做任务检定。战斗军事是高阶兵的挂机战斗模式,带队将在这里算一个兵兵提供修正。(将的亲卫军团,初级将大约相当2阶兵)

2、关于生命和混乱的特性
生命的训练适用于生命大族的兵。外族的兵目前还没想好怎么变种族外族的兵只能人形的兵种训练上去。需要做d20豁免来判断多少个兵能训练和是否成功。
混乱的训练则需要做一个d20豁免来判断多少个兵来投靠你,多少是来打你的(打过了才能接受)。

3、关于明卡和暗卡
因为游戏目的是一统天下(同盟胜利也算吧。。。),如果不愿屈居人下和同盟,有pvp的可能。所以pc可以自行选择名卡和暗卡。在公开的王国报告中也可以不提及数据。

4、关于行动力的判断
事件的行动是可以连续进行的,如同英雄无敌电脑游戏。你每个英雄都有每天30里的行动力,一周就是7天,也就是210里,在道路上就是21个格子。在容易地形就是16个格子。(如果只带高机动兵,自己也骑马的话,可以到50-60里/天。)。所以控制每周的活动范围,周末能带着战利品回来结算即可(反正回来之后才能结算物资类的成果)。没有军府的带兵队伍必须当天返回。不带兵的队伍可以按照冒险模式野外扎营过夜。一周有6个随机事件,每个事件完成一般是1天时间,其他是路上时间。你可以按照合理的顺序安排事件的先后,将兵的调动等。不同的将兵可以同时开展不同事件,只要他空闲着有行动力。
« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 21:45:18 由 snowknight »
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #2 于: 2019-04-04, 周四 21:32:22 »
5、关于联盟
玩家可以联盟胜利,但是敌对的阵营不可结盟。
多方联盟里不能出现任意一组敌对阵营,也就是说六边图上任意相连的3个阵营都是可以达成多方联盟的。
6、关于gp
英雄们的金币和王国的金币是通用的。也就是说可以赚钱来买能够买到的装备。
7、关于骰子
论坛骰子有可能变动,关键骰子做好截图。骰子出现红字变更字样的dm会无法判断结果,不予承认。
已知道的是 投骰子的时候同时有个打开该网页会导致骰子变动。
8、关于行动回复和战斗讲解
一次提交所有行动的逻辑
如xxx带xxx兵周x去完成 x任务 如果战斗失败则返回休息 如果战斗胜利则继续 。
x日前到达x地 如果预计x日离x地还有30里之内则强行军。
到达x地和xxx军府回合去往Y地,Y日前到达Y地进行Y任务。
等等诸如类似。

各种合理可判的逻辑都可以写  比如有战斗 发生伤亡则救治或者伤者不参战什么的。
后边的全英雄冒险也是提交战术逻辑。
PC当然不可能随时知道结果 所以提交逻辑就可以
DM会按你的安排进行下去
一般兵就是满血、掉血、0血,死了。0阶兵就1点血 基本掉血再挨打就死了
npc的战斗逻辑:容易难度:战斗的时候会集火防御或魔御低的的先打到0 然后是第2个打到0  都打到0后就开始打死。
一般和困难难度的逻辑就会不一样  更容易打死。
兵种1天的休息能自动回1个HD的血。目前没有医疗兵种的情况下兵没有别的法子回血。
主要是行动计划写的周全 考虑到路上的延时和战斗的延时 
真正的古代战争 信息也都是不能及时的 只能提前计划的
PC的行动方案定死之后 DM会一次性投一类骰子  然后来判断各环节结果   。
如果PC看到DM骰子结果出来了,再决定下一步干什么,干不干,这样就比较慢和有偷鸡的可能(胆子可能变大了~~)
« 上次编辑: 2019-04-04, 周四 22:55:21 由 snowknight »
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #3 于: 2019-04-05, 周五 10:28:21 »
9、结算时间
为便于结算 各种建筑、兵种的1次性消耗费用当周结算,收益可以每日结算临时提钱、提兵但是每周的报表一般是每周结算,总量不变。
维持费用下周开始计算。(之前的视为试用期XD)

10、关于城市升阶
一是需要低阶建筑全部完成;二是需要总人口达到人口前置。
11、关于酒店招英雄。
投d100观察其颜色资质。
31-70白(D)英雄22点,普通
16-30和71-85绿(C)英雄27点,
6-15和86-95蓝(B ) 英雄31点,
1-5和96-100紫(A)英雄34点,【1阶酒店最多到紫英雄】
银(S)英雄36点(2阶酒店可以将英雄资质全提1阶,不再出现白英雄。即,绿,蓝,紫,银)
金(SS)英雄37点(3阶酒店可以将英雄资质全提2阶,不再出现绿英雄。即,蓝,紫,银,金)
特(R)英雄,全属性基础10点。(4阶酒店可以将英雄资质全提3阶,不再出现蓝英雄。即,紫,银,金,金特)

初始赠送的英雄每5级(5绿,10蓝,15紫,20银,25金,30特)可以自动提升一个档次,服药可叠加。
作为补救手段,当你有能力招到能高资质的英雄时,可以购买服用易筋丹将低资质英雄提高1个档次。对每一个英雄来说,每多服1次,价格加到5倍。(第一次10000。)。此外,你还可以服用洗髓丹将英雄某基础属性8提为10。(抽奖获得)

« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 02:32:37 由 snowknight »
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #4 于: 2019-04-09, 周二 00:11:00 »
12、简单来说 【冒险】是将为主的小场面,这里兵主要是提供加值。【战争】是兵为主的大场面。这里英雄也会被作为1个兵种处理。
【内政】是六部文相修正,【军事】是军府武将修正。

13、嗯 自主行动点的原则简单说就是不增加新的事件点(也就是不能自己捏个什么新地点出来)。初期常见的自主行动包括但不限于
1、如果本周期城内没有建造的话可以补个建造
2、如果你有资源点或者已经占领的地片  正好缺那个资源 还有0阶兵 可以去挖挖 城外需要将带着
3、如果你有某段时间刚好空着的将,可以搞贸易
4、如果你有已经拥有的野外建筑,还有空闲的资源和兵力。那么你可以升级(如哨塔升级成关卡这样)


14、事件到周末未完成者会顺延,并且不占下周的行动。
15、修路和辟路不需要工程车。如果你要自主修路,需要将带领0阶兵。每1石可以代替1金作为修陆地的道路的费用。
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 15:19:08 由 snowknight »
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #5 于: 2019-04-13, 周六 22:01:51 »
16、以后统一经验标准  :没发生战斗的,相当高1级的2个敌兵经验。发生技能挑战的,每通过1个相当高1级的1个敌兵。发生战斗的,每个敌人按照AT表提供总经验。
即【0兵25。】【25n+75。(n=1-5)】;【50(n-1)。(n=5-9)】;
【100(n-5)。(n=9-13)】; 【200(n-9)。(n=13-17)】;
【400(n-13)。(n=17-21)】;【350+950(n-18)。n=(21-25)】;
【1000+2000(n-22)。(n=25-29)】;【3000+4000(n-26)。(n=29-33)】;

精英为2倍,独行为5倍。

17、
西方节日有活动。一般是个额外事件。初定6个,主要是情人、愚人复活、母亲、父亲、万圣感恩、圣诞。
传统节日(法定假期的节日)有抽奖。初定 6+2个,主要是元旦、春节、清明、五一、端午、七夕、中秋、国庆。
奖盘如下:
1d100。
31-70:资源包。全10。
16-30和71-85:本大族n+1阶兵1名。如果是6阶,则为本阵营龙。如果编制已满,则作为临时编直到有兵死亡立刻转正。
6-15和86-96:可成长装备1件。自选,可用等级不得超过英雄的档次。
1-5和96-100:洗髓丹1枚。

有人过生日的话,当天全体pc获得红包。数额为6d20的资源包。
« 上次编辑: 2019-04-23, 周二 02:31:58 由 snowknight »
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #6 于: 2019-04-23, 周二 21:46:22 »
18、 0级兵训练为1级兵只能训练上去为人形的1级兵。所有的兵种招募后必须进行编号,对每1个单位区别管理,记录其经验值和衔级(职称)。

19、玩家离线超过1月者,会进入托管挂机模式。以停止更新为准。
« 上次编辑: 2019-04-25, 周四 22:01:03 由 snowknight »
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #7 于: 2019-04-25, 周四 21:47:00 »
20、重大版本升级  升级到1.4版
主要更新内容
(1)资源增益类建筑增加为多阶,但阶级不得超过王国等级(任务奖励例外)。你可以使用工程车花费资源和自主行动把低阶资源建筑升阶。只有同阶或更高阶0阶兵才可以在资源建筑中加速生产。
(2)0阶兵增加为多阶。按照资源分成多种职业路线:1至5阶的木工(木)、石工(石)、矿工(铁)、化工(金)、农工(粮)、牧工(人)。【基础   中级        专家   大师   宗师     祖师】0阶兵只能选择1种工种进阶,并且不能再转为其他工。0阶兵进1阶工人需要1金,继续进阶除了花费金同战斗兵种(3/10/30/100),还需要经验。每进行1天的该资源的采集,经验+1。工人进阶需要经验和升衔所需经验相同,增益经验、升衔的建筑对0阶兵进阶同等适用。(如学院)。工人等阶不能超过你的王国等级。
(3)极大简化战斗运算公式【测试中】。
 (4) 军府规则改为只有相关单位都在一起时才能变改,但不需要额外时间。(更符合实际和逻辑)。例如你要去掉或转移某些单位,那么要么军府在城中要么另一个带走单位的军府已经在临近格会合。如果你要新增加某些单位,要么军府在有该新单位的城中,要么有新单位的军府已经在临近格会合。(同英雄无敌2、3的换兵、放兵、补兵)。这意味着,如果你孤军远征,除非打下城池或者特殊事件,否则可能很难有改变该军府的机会。
« 上次编辑: 2019-04-25, 周四 22:13:40 由 snowknight »
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #8 于: 2019-05-13, 周一 23:47:40 »
嗯dm宣布  因为1目前的挂机团和省力的初心差距较大。。2乐趣的思路上有问题似乎应该加强pc间的外交部分 3需要补建太多的细节 4 战斗模块改成确定算法以节省资源5 关于地图部分因配合外交需要重做 可能会倾向文明的战棋模式

总之 咕团我是坚决不干的 不过 我先去改改的 嗯这个补丁比较大  目前还不知道补成什么样  希望到时候搞一个脱机成分极大的规则出来
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Re: 【挂机团】FAQ贴
« 回帖 #9 于: 2019-05-14, 周二 23:49:06 »
1.5版计划
1 转向自主挂机型 。
取消6个行动的设计。取消任务分类的设计。。
增加部衙(类似军府)。部长可以带着0阶兵组成部衙,外出完成扩张领土(疆域)的行动(掠地)或者去资源点采集(高级点需要高级职称)。
 每周行动改为:每个城1个建造行动 ;每个军府1个战斗类行动(攻城);剩下的将可以作为部衙来行动(掠地)。

关于地区城的分布:每一个4级城下分布6个3级城,每1个3级城下6个2级城,1个2级城下6个1级城。dm绘制村图。
关于资源点的分布:看地图格坐标,尾数是【5,0】的是1级点,尾数是【0,5】的是2阶点,尾数是【5,5】的是3阶点,尾数是【0,0】的是4阶点。什么资源点pc自选。资源点需要打才能占领(攻城)。

战斗中随机敌人的兵力投骰子决定,先投阶数再投个数(民政任务都是0阶),具体待测。当然,进入战斗后你才知道会有什么敌人,计划为pc自投。
也有确定敌人,比如任务或城的守军。
放弃或失去城会失去相应的领土。领土相接可以发动战争(攻城)。

2、拟加强4版和策略的融合程度,还没想好。第一步要体现种族、职业的用处,可能会从阵营上限制种族,从职业位上加些额外特性。第二步增加阵前将领的单挑环节,这里会采用本区设计的”围棋盘“决斗场。第三步把4版mm系列和兵种相结合,技能和民政相结合。
3、补充完善新算法下的兵种细节。建筑基本不变。拟加入兵种相克的部分。
4、战斗部分,参考奇迹时代1,改为确定算法。这样pc自己计算即可。取消先攻投掷,发动进攻的一方先攻,并可以设定撤退条件。这会导致一些调整。
5、增加外交模块,类似强权外交(但是需要打)。1级城均为无势力,2级及以上城均为已有势力,占领行动会影响阵营。所有城中有相应驻军。(dm设定,初始一般是2周产量,之后每月加2周)
     某些自认为密级的军事行动可以只和dm写清楚。
     增加疆域(领土)模块。类似文明中的文明疆域。n级城的固有疆域半径为n格,扩展疆域半径为2n格(扩展疆域受到天然地理分界线的极大影响)。
6、拟让pc自选3级城开局,开展pc回合(某一个地区为pc的),dm同时进行npc回合(未被pc占领但相关的地区)。感觉初始阶段1级城根本不是高级城的对手,或许有别的法子?
     游戏目标改为强权外交那样的单独胜利或者联盟胜利(单方、双方或三方达到若干占领点)。
7、取消无用的多余部分,经验和金钱只能在战斗中获得【标准】,所以祈祷多投出些战斗来?
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白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0