加速术的机制确实是我误解了,我以为额外的那一次攻击动作也能拿来准备。不过大体意思就是说两者都有抱队友大腿获得提高的空间,能双偷袭最好,就算上了同样的Buff也可以通过四打充分利用。
算三投伤害肯定更接近面板数字,不过这跟Build真的没关,是滥强准本身强。
战技爆发期的话,选11级战技的战贼build同样可以受益,少一个骰子以及骰子不是D12而已,万一能稳定反击,每个战技骰的收益应该比纯战高。没的反击的情况对精准击需求不高的战贼则可以按照局面使用各种效果并拿个D10伤害
魔宠专注我是真没看懂,我印象里除UA外目前没有合法的双专注手段,可能是我菜吧。
我对战力理解可能还不透彻,不过我觉得桑特老爷你也没有完全理解这个Build的思路。我们可以找到100个理由说战士强,比如三投比如别的,这100个理由转过头来有90个同样适用于战贼,因为这个 build本身就有着55%的战士血统。三投战士强,三投战贼有四次攻击的伤害预期跟纯战一样,也强啊。好,三投之后就算多出来的一次攻击必中了,21.5比17.5多了4,每回合80+的输出里整整多出4点伤害啊,这让Boss怎么活?场外长效魔宠专注同理,纯战多了一次2D8还要按命中削减一下期待值。我们把这贴换成讨论战锁也是一个思路,公式两边重复的攻击相互抵消,对比的是余下的9级战士与9级兼职之间的价值。归根结底,一个依赖-5+10输出体系的战士同时也受制于该体系的局限,它跟输出较稳定的思路之间就好比D10与D6+1, 并没有绝对的优劣之分。