作者 主题: 扇贝的优化求助大佬拓展思路  (阅读 3714 次)

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扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 于: 2019-02-12, 周二 16:22:29 »
十级短团,DM的意思是有可能会升级到11。资源如下
人物卡要求:按照PF1.7版本为准做卡。允许种族天赋替换,允许天赋职业奖励。
职业:10级职业,按照PF1.7版本为准做卡。核心、基础、混合以及掉链子的职业可选,CRB、APG、ARG、ACG、PU、UC、UM的内容可用,其他不可用。不开召唤,开重训。
种族:核心种族及常见种族可用。
属性:PF规则标准20购点法。
人物卡构成:允许种族天赋替换,允许天赋职业奖励
背景:每个人在规则内选两个背景。开缺陷,开放自定缺陷:迟钝:你的反应比别人慢很多,先攻-6。
物品:标准资金,不开提前造物。(6W2)

卡已经做的差不多了,但总觉得还有能优化的地方,卡如下

提夫林 杀手7 掉链子贼3 定位是可以战斗的贼

属性:力11 敏24 体16 智9 感14 魅6

豁免:强11 反18 意9

HP:101

AC 10+盔4+盾4+敏7+天防3+偏斜1+洞察1=30ac 接触19 措手不及23

主要技能:忽悠15、解除装置21、察觉20、潜行20

攻击:轻盾 命22/17,1d3+12(敏捷上伤7+杀戮目标2+武器加值3)+偷袭4d6 全回合就是四下

专长:1双武器 3双武切割 5钢铁意志 7深渊铠甲 9精通钢铁意志

天赋能力:2流派精通盾击 4武器训练:专攻轻盾 6流派盾牌大师 9战斗窍门 精通双武器

购物:
武器-轻盾+3x2
盔甲-储法暗夜布镶嵌皮甲+1
奇物-敏捷腰带+4
抗力斗篷+2
天防+1项链
偏斜+1戒指
洞察+1艾恩石
破魔像甲虫(因为团的模组可能打比较多魔像)
鹰之眼
剩余资金4657

现在比较疑问的是几个点
1  储法镜影了,AC还有必要堆积到30吗?因为CR10左右的怪 基本都在+15左右,按照以往两次十级团的经验,AC25左右跟纸一样,但是有了镜影其实更能抗。
2  我有必要选择杀手变体-幽暗杀手,把钱堆积到UMD上,然后买个镜影魔杖自己给自己戳吗?(其实团里的法师肯定会乐意一直给我储镜影的,因为十级团二环没什么好用奥术)
3  两个意志专长如果更换的话,选什么更好一些?
4  我这个卡是不是专职当TANK更好,因为好像技能方面我没有更多资金去加了,但20的察觉其实对于贼来说很低。
5  这个卡的思路正确吗?是一个有战斗力的扇贝吗?还有什么其他好的扇贝选择?

望各位大佬指点 :em031


离线 疯樵叶伯

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #1 于: 2019-02-12, 周二 17:21:43 »
有几个小问题我觉得可以优化一下
你都buy了,为什么留这么多奇数?
为什么不上盾刺?
职业等级为什么是7/3?4级贼是不是更好一点?

离线 灰少女

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #2 于: 2019-02-12, 周二 17:29:57 »
有几个小问题我觉得可以优化一下
你都buy了,为什么留这么多奇数?
为什么不上盾刺?
职业等级为什么是7/3?4级贼是不是更好一点?

11力量9智力是因为如果10力量10智力的话,负重是不够的,主要多出来的那1点技能点,我算了下没有什么多余的技能要点了,资金问题,不想在腰带上多附一个负重,但如果奶爸乐意给我一个重负,我会变成10力量10智力。
盾刺是武器附魔而不是防具附魔,会多很多钱。不过我不确定这一条是不是对的,但是我们的DM认为是对的。
七级杀手才有迅捷杀戮目标。
« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 17:31:55 由 灰少女 »

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #3 于: 2019-02-12, 周二 17:42:28 »
安装了盾刺的盾牌将变成一件造成穿刺伤害的军用武器,并会令盾牌造成的伤害如体型增大一级般提高(见军用武器中的<带刺重盾>和<带刺轻盾>)。你无法在小圆盾和塔盾上装置盾刺,并且你使用盾刺攻击相当于你使用这面盾牌进行盾击。对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾刺攻击的效果上,但盾刺本身可以作为武器单独进行武器附魔。

我个人的意见是,盾刺仅仅是增大了一级伤害。

负重有太多的办法可以解决,最便宜的比如精制品背包……
你这不是1点技能……是10点啊……况且你有什么非得要求轻载才能发动的能力吗?

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #4 于: 2019-02-12, 周二 17:48:39 »
我有点迷茫,因为总体来说,战斗贼和扇贝是相反的两条路。扇贝总体上是一个笨重但是攻守兼备的build,而标准的战斗贼是一个灵活打击+中场承接者的身份。你这个有点背离……你到底想玩啥
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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #5 于: 2019-02-12, 周二 18:05:13 »
我有点迷茫,因为总体来说,战斗贼和扇贝是相反的两条路。扇贝总体上是一个笨重但是攻守兼备的build,而标准的战斗贼是一个灵活打击+中场承接者的身份。你这个有点背离……你到底想玩啥
对 我也是这点有疑问。
我刚开做卡的时候,明确的是做一个扇贝,因为很难得有一个直接上来就十级的团,扇贝想从一级爬到十级实在太麻烦了。就想利用这次短团,尝试一下扇贝。

考虑到游侠的宿敌比较麻烦,而杀手的杀戮目标很方便,就确定了以杀手拿盾牌大师的主体,之后尝试做了一张力敏 7杀手3战士,拿武器训练比较刚正朴实的卡,但是发觉属性点分散的很厉害,战力也一般。
然后就想到用盗贼的敏捷上伤害的轻盾路线,做出来之后发觉战斗力还可以,而且能承担贼的任务。
但问题就是 作为前排豁免太低了,不是一个合格的前排,做一个贼的话,贼活很弱,就想发到果园看看,怎么去改进一下。

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #6 于: 2019-02-12, 周二 18:09:12 »
1.10级团25AC确实是纸一样,要当TANK你最少得有33+
2.如果你只想戳镜影魔杖,其实DC20不难堆,魔具启动环+精制品工具什么的就行了。法师的2环闪光尘、造坑术就算到了10级也依然很好用啊,用来BUFF略显浪费。
3.要不要堆意志取决于你队伍里的辅助能不能预防/处理状态。而且吧,你让法师对你放个支配人类你放弃豁免,紧急关头他也能魅力对抗一下,天级法术多好啊。
4.空耳、化泪为酒、强化认知、察觉灵药。
5.总感觉扇贝贼有点蠢,10级不能飞天不能遁地不能隐身,灵活性有点差,输出也不比蛮子高。要玩扇贝为啥不干脆圣武士或者游侠呢,侠客感觉都行啊?

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #7 于: 2019-02-12, 周二 18:27:24 »
1.10级团25AC确实是纸一样,要当TANK你最少得有33+
2.如果你只想戳镜影魔杖,其实DC20不难堆,魔具启动环+精制品工具什么的就行了。法师的2环闪光尘、造坑术就算到了10级也依然很好用啊,用来BUFF略显浪费。
3.要不要堆意志取决于你队伍里的辅助能不能预防/处理状态。而且吧,你让法师对你放个支配人类你放弃豁免,紧急关头他也能魅力对抗一下,天级法术多好啊。
4.空耳、化泪为酒、强化认知、察觉灵药。
5.总感觉扇贝贼有点蠢,10级不能飞天不能遁地不能隐身,灵活性有点差,输出也不比蛮子高。要玩扇贝为啥不干脆圣武士或者游侠呢,侠客感觉都行啊?
谢谢大佬,几句话把我疑问解除了。
另外侠客和游侠的话,具体是什么思路?

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #8 于: 2019-02-12, 周二 18:51:29 »
1、儲法鏡影建議你再看看,盔甲觸發是直覺動作把法術施展到攻擊你的人身上,不是拿來BUFF你自己。
2、7殺手3賊,非常奇怪,無論10殺手還是10賊或者6殺手4賊都比這個構築強。你說你要負擔賊的工作,但你除了會拆陷阱之外也沒有哪點像個賊。
3、你可能對戰鬥賊有什麼誤解,10級出門的戰鬥賊不需要任何兼職,因為這已經是一個可以拿到高等盜賊天賦的等級了。
4、你想玩扇貝,10殺手或者10遊俠都是更佳的選擇,因為10級也是拿到第三個流派專長、高等殺手天賦以及更高級的遊俠法術的等級。
5、敏系不適合扇貝,你看看你為了敏上傷付出的代價?還有你那點負重,後面不靠重負術要怎麼走路啊?
6、其實就連你一開始想的那個7殺手3戰士的構築都比你現在的情況強,能穿重甲,有進階武訓的情況下你為什麼要玩敏系呢?
不要在意这个很弱的家伙。

离线 灰少女

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Re: 扇贝的优化求助大佬拓展思路
« 回帖 #9 于: 2019-02-12, 周二 19:13:43 »
1、儲法鏡影建議你再看看,盔甲觸發是直覺動作把法術施展到攻擊你的人身上,不是拿來BUFF你自己。
2、7殺手3賊,非常奇怪,無論10殺手還是10賊或者6殺手4賊都比這個構築強。你說你要負擔賊的工作,但你除了會拆陷阱之外也沒有哪點像個賊。
3、你可能對戰鬥賊有什麼誤解,10級出門的戰鬥賊不需要任何兼職,因為這已經是一個可以拿到高等盜賊天賦的等級了。
4、你想玩扇貝,10殺手或者10遊俠都是更佳的選擇,因為10級也是拿到第三個流派專長、高等殺手天賦以及更高級的遊俠法術的等級。
5、敏系不適合扇貝,你看看你為了敏上傷付出的代價?還有你那點負重,後面不靠重負術要怎麼走路啊?
6、其實就連你一開始想的那個7殺手3戰士的構築都比你現在的情況強,能穿重甲,有進階武訓的情況下你為什麼要玩敏系呢?
谢谢,储法的事情真没注意到,以前都没这么多钱可以去储法。
十级天赋的话,哪一个更好一些呢?