自我有幸参加到有关于dnd5e的讨论之中开始,有关于战争领域,我常常听到的评价是“前期强力但后期疲乏”,同时我也得见过将战争领域的6级特性“引导神力:战神祝福”更换为“额外攻击”的房规。但对于战争领域在战斗中能起到什么作用,我能得出的结论却常常与我听到的评价大相径庭,尽管我自认对于战斗这一支柱认识尚浅,但今日也想斗胆提出自己对于战争领域在战斗中的作用的看法,也希望能引起有益的讨论,或是得到精辟的批评。
我认为,战争领域在一般游戏进入Tier2以及之后的阶段中的战斗支柱上能起到的作用,正聚焦于其6级特性”引导神力:战神祝福“。
引导神力:战神祝福War God Blessing
第6级起,身处你周边30尺范围内的一个生物进行攻击检定时,你可以用一个反应使用引导神力令该检定获得 +10加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。
对于战争领域颇有了解的朋友都应明白,这一特性与战争领域的2级特性“引导神力:引导打击”近乎相同,但其受益目标从战争牧师本人变为了他30尺范围内所选定的生物。
根据我对5版的了解,5版的随机性更多一点,而从我个人经验来看,即使我将我的属性值提升集中在掌管我的攻击加值的属性上,一次击失甚至多次击失并不是少见的情形。
尽管拥有着一定的近身作战能力,牧师从不是一个在武器攻击这方面能做到顶尖的职业。同时,绝大多数情况下优先感知的牧师都会逐渐感受到随着自身逐步成长的戏法在攻击与伤害上都比武器攻击更胜一筹。
战争牧师,也常常逃不过这一点。
但,“引导神力:战神祝福”提供了一个极佳的解法,便是使得战争牧师有能力挽救那些比起自己能造成更多的伤害的队友一次过低的攻击骰。
这个特性,在我看来,与拥有“至圣斩”特性的圣武士和拥有”偷袭“特性的游荡者能做到最好的配合。因二者都可在单次攻击中造成大量伤害。
或许与那些需要攻击骰的法术也可以达到理想的配合,但我了解不深,在此便不展开。
以上,战争牧师不以优雅的优势,则以粗暴的高加值确保队友可以尽快尽早地造成他们理应可以对敌人造成的伤害,不负其名。