作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 23173 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

离线 死猫运输直升机

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #130 于: 2019-03-17, 周日 09:46:25 »
掷骰决定怪物行动的dm多半是沙雕,这么要求的规则一定是沙雕中的沙雕

/死喵 成为沙雕复读机

离线 BENXU49

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 379
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #131 于: 2019-03-17, 周日 13:34:17 »
掷骰决定怪物行动的dm多半是沙雕,这么要求的规则一定是沙雕中的沙雕

/死喵 成为沙雕复读机
复读谣言也是要吃官司的。。。虽然这里没有谣言

不过,问一句,是哪里得出的“这么要求的规则一定是沙雕中的沙雕”这个观点来着的?我的版本管理很糟糕。在一个阶段的确有这个计划(因为我的模仿对象是电子游戏-拳击俱乐部),但是我的记忆之中并不确认在这里暴露出来的信息之中有强调这一点(其实还是版本管理混乱导致的问题)

以及,文明用语!
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

离线 BENXU49

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 379
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #132 于: 2019-03-17, 周日 13:39:11 »
掷骰决定怪物行动的dm多半是沙雕,这么要求的规则一定是沙雕中的沙雕
想禁言炸楼什么的。。。。。。。
不过,算了。
懒得解释。

补充一句
文明用语!

某方面這好像是CRPG和TRPG的決定性差異點
然而CRPG這是不得不為,TRPG可還有gm呢,更可以說還有這是許多gm的樂趣之一。

差不多是秀点子,因为一开始的的确确是按照电脑游戏的算法去设计,很多残留。
还有一方面-如何扮演混乱缺乏组织纪律的角色在战斗中?或者那种“自由攻击”/“随便挑个容易打的目标打”?加权随机是有效办法。
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

离线 死猫运输直升机

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #133 于: 2019-03-17, 周日 14:07:36 »
这可为难了,因为我既不想吃官司,也不愿撒谎呢

离线 BENXU49

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 379
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #134 于: 2019-03-17, 周日 14:16:01 »
这可为难了,因为我既不想吃官司,也不愿撒谎呢
我只是提醒复读不文明用语也是在使用不文明用语。
(结果避重就轻的...还是没告诉我我丢出来的这个版本到底有没有说到过部下机制)
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #135 于: 2019-03-17, 周日 14:26:01 »
说的不是你的规则,而是某类规则

当然你自己对号入座的话那说的就是你啦
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 BENXU49

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 379
  • 苹果币: 0
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #136 于: 2019-03-17, 周日 14:38:57 »
说的不是你的规则,而是某类规则

当然你自己对号入座的话那说的就是你啦
我是不喜欢在我的楼里面出现不文明用语.......

由于我现在的精神状态的问题,任何在我的楼出现的潜在的敌意/模糊的敌意都有可能被视作对我的敌意(并不是关系妄想,只是某种不大正确的认知习惯罢了)

而且我觉得我有权利阻止你在我的楼骂别人,你看,就有复读的出来了。
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

离线 鸽巫不坑不咕

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 955
  • 苹果币: 1
Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #137 于: 2019-03-17, 周日 14:50:33 »
吐槽一下吧
如果你真的想实现你说的“随意开火”“挑一个人打”
你大概应该设计一个仅仅应用与此处,而且“便于操控”的规则
比如以dnd 举例
第一g个想法可以用cw的箭雨完成
第二个可以用骰察言观色来找出“软柿子”
而不是全部骰子决定
本账号在果园发布的一切翻译与有关翻译的文字皆为本人满足虚荣心需求所致,除尽量保证没有规则错误和规则上的私货外,对所有文字水准都不做任何保证。
任何观测到本账号发布文字低劣的账号可以随意重复翻译,引用,批判本账号发布的一切翻译与翻译相关文字,账号接受被删帖以外的一切处理,但保留在果园外犯病和撒泼打滚的一切权利