你为什么觉得mvp经验奖励会鼓励团队合作呢?我直觉上觉得只会有反效果,愿意听听你的分析过程
主要还是想,没测试过。
其实就是玩风暴,被点赞就觉得很快乐,这个很大程度培养我经常TAB键看输出恢复和防御值,评估我有没有最佳,就越来越对想提高个人操作,加上这个风暴前中期不抱团被逮住就是残废、回家喝泉水或者读秒的结果,而且抱团之后连杀又是大家共享的不吃亏,个人争风和抱团的需要感觉结合在了一起。
然后总结阶段总共有两个评价,一个是最佳,一个是MVP。
最佳看硬分数,但是通常连续最佳会得罪人,久了之后就会起一些矛盾和因为生分产生的社交问题,比如想教一个东西但是(速配)生分又碍着“你次次都最佳你流啤”别人没法教战术的情况。而短团里大家都有点生分的。
但是MVP是大家评的,5人有3评就是史诗,5评就是传奇,这个我想象如果MVP评的重要性再高一点,说不定会能起到很好的效果。MVP评价有点社交效应在里面,有时候是公平起见的投,但多数还是做事有能力,讲话也有能力,就投的心服口服。
MOBA问题一贯是团队中的短板,以及促进和放大短板问题的一些东西,例如出现一人犯错,5人跟着受罪的情况,最佳既然给了我个人变强的动力,我想MVP是不是也可以给我在团队中变的更有利于团队的动力。
5E节奏快了很多,快节奏要是把相对应的高效率沟通机制做好,那就更加顺畅爽快了。
说起来守望最近的Endorsement那个也很棒。
你康呢