角色的背景特性是不與種族或職業掛鉤的能力。它們能夠強化角色的技能、種族能力、職業能力或其他數據,使你得以深化塑造角色。一項背景基本上等同於半個專長,因此兩項背景和一個專長大致等價。背景特性並非可為角色添加的新能力,僅在充實角色的背景、使其更適於戰役的世界觀時提供一些量化加值。不妨將背景當作基於角色背景的「伏筆」;在選擇兩項背景後,你將會在設計角色性格和經歷時從中獲得若干啟發。反之亦然:若你已經描繪好了自己角色的背景,你可以選擇兩項與該背景對應的背景特性,如同選擇種族、職業、屬性一般地去刻畫角色的優缺點。
用意很好,但具體資源設計上的確出現問題。
但依照你透露出來的訊息,我個人覺得是玩家心態/遊戲方式的問題。
你可以限制這些東西,當然,因為你是GM,但我個人建議你要不要詢問玩家選擇這些東西,選擇這樣做是想要達成什麼目標/目的?
跟他們討論是否有其他方式,或是他們這麼作其實並不必要(擔心GM遭遇太過困難等等),或是表明你自己對玩家們這樣進行遊戲感到有些困擾(不要怕說出你的感受,跑團是要大家快樂,這也包含GM自身)
不然,即便你把富二代Ban了,玩家也只會找另一個出口。
要治本,而非治標。