作者 主题: 受控坐骑的行动问题  (阅读 1548 次)

副标题: 真正的骑士

离线 兔之启迪者

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 303
  • 苹果币: 0
受控坐骑的行动问题
« 于: 2018-11-16, 周五 12:46:32 »
骑乘战斗规则中:
1、“开始骑乘时,受控坐骑的先攻将改为与你相等”怎么理解?
操控者与坐骑的回合是合并还是仍各有各的?如果合并,二者的行动能穿插吗?如果不能穿插或本就仍是两个回合,如何决定谁先行动?决定后下一轮是否必须沿用?
2、“受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作”怎么理解?
开始骑乘需要操控者的移动,所以一般发生在操控者的回合,坐骑是能在这个回合内进行移动和动作吗?如果是,这能否成为之后二者的回合也像这样合并的依据?如果不是,原文是否表述有误?
3、前两问解答后的拓展:
结束骑乘时坐骑的先攻是否复原?它的下一个回合在哪?
在操控者的回合外开始或结束骑乘时又如何处理?
相关原文:
The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it. It moves as you direct it, and it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge. A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.

离线 xtlcme

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 107
  • 苹果币: 1
Re: 受控坐骑的行动问题
« 回帖 #1 于: 2018-12-19, 周三 06:31:54 »
依照我的解读,首先你要区分坐骑是“受控的”还是“自主的”

>1
如果是受控的坐骑,那么它变成你的“腿部外骨骼”,它的先攻与你相同
你可以通过花费一半的移动力来操控坐骑来移动(在你自己的回合)
并且坐骑可以使用动作来激活疾走、撤离或者闪避(对它自己生效)
并且你可以照常按照自己的回合来行动(包括走>砍>走>砍)

如果是自主坐骑,那么它应该有一个独立先攻,并且交由DM来判断和控制
当然你可以和坐骑交流并且在战术上达成某种一致
而你们的回合,显而易见是分开进行的

>2
前面说过了,如果该坐骑本轮没有使用掉所有的移动力(它还能走)
那么你可以骑上它,然后使该坐骑变为“受控的”
再之后,遵照受控坐骑规则,花费自己的移动力去骑着它移动

>3
先攻始终不会改变,若坐骑因你改变,则坐骑独立出来成为独立先攻
参考两个正常NPC,忽略检定的擒抱并受限移动即可,不管解除还是加入擒抱,这些NPC的先攻数字不应该改变

更多参考和解读可以看看这篇文章:
http://rpgbot.net/dnd5/characters/mounted_combat.php

离线 兔之启迪者

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 303
  • 苹果币: 0
Re: 受控坐骑的行动问题
« 回帖 #2 于: 2018-12-19, 周三 18:10:05 »
依照我的解读,首先你要区分坐骑是“受控的”还是“自主的”

>1
如果是受控的坐骑,那么它变成你的“腿部外骨骼”,它的先攻与你相同
你可以通过花费一半的移动力来操控坐骑来移动(在你自己的回合)
并且坐骑可以使用动作来激活疾走、撤离或者闪避(对它自己生效)
并且你可以照常按照自己的回合来行动(包括走>砍>走>砍)

如果是自主坐骑,那么它应该有一个独立先攻,并且交由DM来判断和控制
当然你可以和坐骑交流并且在战术上达成某种一致
而你们的回合,显而易见是分开进行的

>2
前面说过了,如果该坐骑本轮没有使用掉所有的移动力(它还能走)
那么你可以骑上它,然后使该坐骑变为“受控的”
再之后,遵照受控坐骑规则,花费自己的移动力去骑着它移动

>3
先攻始终不会改变,若坐骑因你改变,则坐骑独立出来成为独立先攻
参考两个正常NPC,忽略检定的擒抱并受限移动即可,不管解除还是加入擒抱,这些NPC的先攻数字不应该改变

更多参考和解读可以看看这篇文章:
http://rpgbot.net/dnd5/characters/mounted_combat.php
我只问受控坐骑
1,也就相当于回合合并,行动可穿插吧,这的确符合直觉,而且你说这仍只是骑手回合而不算是坐骑的回合,我也很赞同。但你说每个回合操控坐骑移动都要花骑手一半移动力,这点我实在没从原文看出来。
2,会有“本轮剩余移动力”这种说法,也就是说虽然作为特例,坐骑的移动力(乃至动作)能留到回合外使用(而非像pc那样自己回合结束时没用完就清零),但它们的获得仍是一轮一次吧,比如放在轮到坐骑(原本)的先攻时(尽管骑乘后此处没有回合)就不错,而开始骑乘时并没有开始坐骑的回合所以不会重置。这种判法可能只是我的脑补而非你的原意,更遑论原文和设计师,但对下一问很有帮助。
3,也就是结束骑乘时立即在先攻序列中按原本的先攻恢复坐骑的回合吧,再采用上文判法,让坐骑在一轮内就算能在多个回合内行动,也只有一定移动力和一个动作,能打消我提出这俩问题时的疑虑。但还是那句话,原文好像并没有那么说。
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 18:20:42 由 兔之启迪者 »

离线 xtlcme

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 107
  • 苹果币: 1
Re: 受控坐骑的行动问题
« 回帖 #3 于: 2018-12-20, 周四 11:58:05 »
>1(消耗一半移动力)这里应该表述的是上下坐骑,抱歉是我搞错了半夜啃原文眼睛有点花

>2这里我的意思是,如果坐骑没有动过,那它当然还留有全部的移动力
例:马移动了60ft到你的旁边,你花15ft骑上它,然后马已经不能移动了但是你还有剩余移动力而你骑上去的那个回合可以立即控制坐骑的行动,比方说激活一个疾走,你获得额外的60ft速度然后可以继续移动剩下的60ft

>3比方说马的先攻是15,你是10,你骑上后控制马,那么它的先攻也会变成10当你脱离后,你依然是10,而马则恢复到15,因为只有你骑着它时它的先攻会跟你一致
引用
The initiative of a controlled mount changes to match yours when you mount it.
理论上来说,可以为场景里面所有的活动生物都Roll一个先攻因此作为坐骑的也理应如此,但实际上很多时候都会省略掉(比如充当背景的村民,不会有人想为他们也投先攻的)
原文没说的东西可多了,所以一定程度上需要自己去做更深层的解读但只要DM和PC们公共认可的判法,我觉得就可以了吧
引用
The rules don't explain what happens to your mount's initiative if you dismount. I think the intent is that their initiative changes back to their original initiative roll, but if you started combat mounted you may not have bothered to roll for their initiative in the first place. The rules also don't explain what happens to the mount's actions, so a rider could, in theory, jump on and off of their mounts in consecutive turns to allow their mount to attack while still enjoying most of the benefits of being mounted (e.g. they could attack with a lance one-handed).

离线 兔之启迪者

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 303
  • 苹果币: 0
Re: 受控坐骑的行动问题
« 回帖 #4 于: 2018-12-20, 周四 13:51:54 »
引用
>2这里我的意思是,如果坐骑没有动过,那它当然还留有全部的移动力
例:马移动了60ft到你的旁边,你花15ft骑上它,然后马已经不能移动了但是你还有剩余移动力而你骑上去的那个回合可以立即控制坐骑的行动,比方说激活一个疾走,你获得额外的60ft速度然后可以继续移动剩下的60ft
并没有这种“当然”,按基本规则,移动力和动作是回合内资源,留不到当前回合之后,所以我说你判坐骑能留一轮算是骑乘规则赋予的特例,在此基础上,就连在开始骑乘的回合内但尚未骑乘前就命令坐骑也不违反“受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作”。
只能说原文留给DM的余地非常大吧,脱离具体的团没法再深入讨论了