作者 主题: 环境对游戏的影响  (阅读 5641 次)

副标题: 前云玩家的呓语

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环境对游戏的影响
« 于: 2018-11-05, 周一 21:43:30 »
前言
说起来在正式跑团之前我已经读了大约2年5版的PHB,DMG和MM。是一个相当程度的云玩家。混进革命队伍后总算是即见过诸肉也见过猪跑了。说起来本人是一个相当律的玩家,一个原教旨主义者,对于规则还是比较看重的。作为一名云玩家,非常无耻的脑洞一下在各种环境中各个职业的表现,在此感谢各种大佬们的手册之类测评分级等等。
对于跑团而言核心是DM,DM也是真正决定环境的人,可以说本文也是与广大真正DM的探讨。
声明,以下很多均为本人脑补,欢迎诸位批评,拒绝人身攻击。。。

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #1 于: 2018-11-05, 周一 21:44:24 »
扩展
    环境中最最常见的大约就是扩展了,目前5版核心PHB,唯一扩展眼魔书,官方世设剑湾,常见就这三本,我对扩展理解不深,因此只讨论纯核心,这一段有待大佬们指导,告辞。

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #2 于: 2018-11-05, 周一 21:46:01 »
属性点
大约不太会有比初始属性点的获取更重要的环境了,目前流行的初始属性点基本就是27BUY和DND3,我这里在补充3个比较另类的方法,DND1,12+2d6,DND1*3

需求属性:我理解的需求属性是需要一路点到20,优先级高于一般专长的属性。因此非剑咏法师,术士的敏捷都不是需求属性。体质很重要,但是对除了蛮子外所有职业都不是需求属性,靠初始点到14足够了。

27BUY
劇透 -   :
(已包含精英序列)是最科学的初始属性点分配方式,也是DMG所有指导意见有效性的基础,27BUY对单需职业非常友好,在27BUY下施法型诗人,施法型牧师,德鲁伊,战士,游荡者,术士,施法型邪术士,非剑咏法师 都非常友好,这个也非常容易理解,一版职业基本上就4次属性提升机会(没几个19级团吧。。。),27BUY下初始最高属性是16(没人拿17吧。。。),换句话说至少8级(战士6级)以前主属性是不满的,双需职业就会很难受,双需满属性需要到16级,在专长如此诱人的前提下简直是折磨。27BUY着重说来两个职业,战士和野蛮人。
  战士是27BUY最大受益者(开专长),单属性职业,6次属性提升机会,在8级就能做到主属性满值且拿到核心专长(巨武,长柄,神射手之一),可以说相当人间真实,高级战士可以在27BUY环境下选则很多优秀专长(尤其推荐巨武,长柄,哨兵的长戟战士),而很多职业注定要在主属性,核心专长之间强迫症了。
  野蛮人是27BUY的最大受害者,野蛮人是真正意义的3需职业,野蛮人还面临一个问题就是属性分配,目前除了变体人类能满足野蛮人力量,体质,敏捷3项16开局(还能混一个敏捷豁免熟练,但是智力,感知,魅力相当呵呵,果然是肌肉棒子),没有什么靠谱的办法达成这个要求(不要和我说本体人类!!!),这就意味着蛮子出门AC15,而蛮子由于鲁莽攻击的存在,15AC基本上就告别闪避了,这意味着蛮子在高级完全没有广大小伙伴们想象的肉度。要是遇到远程怪集火,就变成纯粹的沙包了(低级一样强力。。。)。
DND3
劇透 -   :
DND3是另一个极端,一般情况下骰出2个16不在话下,与27BUY相反,多需职业的春天,蛮子,战斗诗人,战斗牧师(虽然强了,依然呵呵),战斗邪术士,剑咏,圣武士,游侠,美滋滋的初始属性,小孩子才做选择,大人全都要!相反有些职业相对体验变差,比如战士,各路纯施法者,还有武僧。。。
蛮子在DND3环境下实在是低级战神一样的存在(好像27BUY依然是低级战神,蛮子低级就是强啊),轻松出门16-17 AC,在4级即可拿到核心专长(巨武),8级补满主属性即可,可以说这个环境下蛮子在11级以前会相当的爽。
相反战士就面临一个问题,好专长不够了!!!战士点了一点主属性,满了,省下5哥专长位置怎么办。。。
这里说一下武僧,武僧是一个双需职业,但是更喜欢27BUY,因为实在没啥专长需要选,属性上先敏捷后感知一点不犹豫,DND3环境下武僧可以做到出门AC怪,但在12级就会很迷茫,怎么加点是一个问题,最后变成加体质的咸鱼。
DND1
劇透 -   :
DND1是官方钦定初始属性获得方式,刺激,相当刺激,也可以说非常人间真实,这里就没啥可说了,基本就是单需职业吃香,其中施法者最吃香,有一个高的,剩下爱咋咋地。这里没啥可分析的,因为基本不会右DM开这个环境,矛盾丛生啊,谨慎谨慎,PC会找各种理由换卡重骰甚至退团。
12+2d6
劇透 -   :
12+2d6,比较稳定的精英属性,综合收益和DND3差不多,具体情况和DND3也差不多,但还是比DND3稳定,下限高。
DND1*3
劇透 -   :
DND1*3,鄙人自己脑补的属性分配方式,规则是DND1,放弃才能重骰,一共2此重骰机会,过了村就没了店,既不会太刺激属性也不会太爆炸,至于特别贪的PC,去死好了,不救。
« 上次编辑: 2018-11-06, 周二 06:53:45 由 车行天下 »

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #3 于: 2018-11-05, 周一 21:50:09 »
初始装备
  初始装备对职业强度影响不大,不过对奇葩构筑影响不小,不如敏捷圣武士没有中甲之类。其他我还没有想到。
« 上次编辑: 2018-11-10, 周六 21:29:54 由 车行天下 »

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #4 于: 2018-11-05, 周一 21:51:13 »
专长
  不开专长不予讨论,告辞
  此句产生了歧义,意思是不开专长的环境不讨论,因为5版专长是比较重要的体验,名义上是可选,实际上不开的DM相当不多,变化也太少,不讨论。
« 上次编辑: 2018-11-06, 周二 06:40:02 由 车行天下 »

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #5 于: 2018-11-05, 周一 21:51:31 »
负重变体
  施工

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #6 于: 2018-11-05, 周一 21:51:47 »
跑团时间分配
  就是剧情和战斗的比重啦,施工

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #7 于: 2018-11-05, 周一 21:52:57 »
战斗强度
  施工

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #8 于: 2018-11-05, 周一 21:53:15 »
战斗环境
  施工

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Re: 环境对游戏的影响
« 回帖 #9 于: 2018-11-05, 周一 21:53:25 »
休息密度
  施工