作者 主题: 属性折算调整值的向下取整制度是否是DND5E平衡性上最大的败笔?  (阅读 6199 次)

副标题: DM是不是该向每个刚入坑的新人提示:DND里奇数是没有用的哦,记得属性要取整数哦……

离线 ChaliceNight

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就我目前所知,5E里需要奇数属性而不是偶数属性的情况只有部分兼职和专长的门槛,以及部分装备的减益判定。
(负重的力量折算勉强也算吧。)
这样看来DND里贵偶数贱奇数的情况是不是也太严重了?
用处大不大,强度高不高,还可以说是老手需要考虑的问题,但“有没有用”这个问题却是连新手也不得不考虑的了。

那么奇数属性存在的意义是什么?仅仅是为了配合专长凑整吗?
那么这种算法显然大大限制了角色build的自由度,想要发挥奇数属性的作用不得不千方百计把它补成偶数,比如5、6奇数情况下选人类。如此岂不是成了自由扮演的坟墓?

但仔细想想,这种问题卫生纸没理由想不到。那他们有意为之的理由又是什么?
5E以规则简单、易入坑为特点,可为什么偏偏在这里,在建立角色的第一步上夹杂了这样一个逼玩家做算术题的设定?

(这个问题困扰着我从入坑到现在,但我越是了解规则,就越感觉这个算法不可理喻。)
(所以我想参考下果园大佬们的看法。)

离线 ChaliceNight

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我觉得吧,选一个弱一点的职业,选一个弱一点的子职,选一个弱一点的种族;亦或是构建了一个不怎么合适的搭配,在理论上都是“有利有弊”,只是在实用性上显现出了劣势,这种需要对规则有一定程度了解才能看出的不平衡本身就难以消除。即使在大佬看来幼稚无比的Build也不能说是“错误”,只能说不实用。

但属性折算调整值的制度上,这已经诞生出了近乎绝对的对与错,如果我在能购出4个10的情况下购出2个9和2个11,那么大家可以斩钉截铁、毫不迟疑地提出——我一定是“错误”的。

这就是我最纠结的地方。
又不是考试,既然这个选择是完完全全错误的,那它为什么要存在呢?

离线 圣裁

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那么我觉得法师只在奇数等级获得高环法术也是不行的。
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 ChaliceNight

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施法者可以在偶数等级扩充法术位、获得职业特性、或者提升属性。
这也是我觉得DND等级提升体系的一个特色。

但是属性从偶数到奇数的提升——什么也得不到。

离线 桑特

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说的好像某项属性15还是16你能扮演出什么差别来一样
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 番茄爵士

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這套東西是從3e開始的吧, 某程度上你是把之後的所有版本都否定了

這麼說把, 你想2個9就2個9, 玩弱角也是滿有意思 (而且5e也沒有真的特別弱的職業)

說你絕對是錯的人只是單純想玩正常強度的角色而已, 當然你的意願又是另外一回事了
How do you want to do this?

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这不是向上或向下取整的问题,向上取整的话,双数属性又没用了,和之前差不多调整值,。当初dnd的设计者想:属性平均值算10吧,用骰子确定。啥骰子扔出的平均值在10左右呢?嗯,3d6不错,然后就确立了dnd的投点系统,初始属性在3到18之间。然后属性怎么影响检定呢?直接加到d20上太大了,干脆-10再除2向下取整,算出个调整值吧。其实这个设定很多余,属性本身几乎没用,用的都是调整值。还不如直接把初始属性设定成-4到4之间,属性值之间加到d20检定上来的方便。不过没办法,现有的属性系统出来好一阵了,玩家都习惯了,改不了,只能弄成现在这样了

离线 落雨随枫

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没搞懂和平衡性有什么关系。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 弑君者伊恩

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这游戏我越是玩,越是发现奇数的重要性。

很多时候你只需要13,或者要15开卡,这反而更让许多人物卡的数据能够体现出不同。
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 sleepinglord

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从数据角度讲确实“有点无用”,但是跟平衡性和扮演没啥关系吧……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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