唉.
(鐵)手套的施法仿礙有兩方面:
一是仿礙手部活動
二是佔著手部使手指等無法自由活動, 於是即使能握劍或火把也無法精確做出手印
一的話, 護甲包含手套, 所以先假設被包含在 arcane spell failure 和 (就技能而言) Armour check penalty 之內.
二的話, 載著手套依然可以握劍, 火把等物. 在此程度上, 手是空的.
重點在某程度上是帶刺鐵手套會否阻止手指的活動. 在現實中為了防護力和容易生產維護, 手指部份通常是連在一起的甲板. 這樣的話當然不止施法, 開鎖和攀爬等活動也會很難進行 (手指只能平行開合), 這已經超越了奧法失敗或護甲減值的範圍.
可是, 就遊戲而言, 手指是不是連著對防護沒有影響 - 拳套根本不會提升或降低防護. 書本插圖也鮮有手指連在一起的手套. 而且如果要考慮這個, 就會回復到第二代的擴充規則的複雜性. (甚至更複雜. Finger of Death 就只是指人, 星戰版電擊也只是所有手指伸直, 會不會可以說不受影響?)
如果想把刺拳套作為武器攻擊或要脅, 那麼當然那隻手沒空施法 - 把拳套作為武器, 你的手就往敵人身邊送, 不會閒著. 可是, 除此之外為了保持遊戲性, 我個人會判帶刺手套 - 及任何普通, 精製, 魔法, 奇物, 或同時是精製, 魔法護甲, 及奇物的手套 - 不會仿礙施法.
事實上我甚至準許帶著刺手套握盾 - 只是你當然不能夠用那隻手的刺去攻擊.
當然, 到最終, DM 說了算, 可以不需理由. 記憶中規則的確沒有就此給予指引.