DND5E到目前为止一共有12个基础职业。虽然说每个职业都有他们独特的功能和特性,但其实也能从其中总结出一些共同点。在正式开始之前,笔者想用自己的方式来给他们做一下简单的划分。
打击者虽然说每个职业都有一定的贡献输出的能力,但“打击者”尤指那些能稳定输出大量伤害、给敌人造成强大破坏的职业。
在这个位置上的典型职业是战士;以交换了其他几项(接近)零分的代价,战士得到的是DND5E中最稳定最强大的输出能力。
缺少打击者的队伍可能在常规数据上偏弱。队伍仍旧可以击败敌人,但往往需要消耗解场者和医护者大量的资源。
打击能力会包含以下几项:
◇短时间内大量倾泻伤害的爆发能力
◇长时间内稳定贡献伤害的平砍能力
◇大范围的AOE能力
◇持续性的DOT能力
◇制造各种其他单位来进行输出的能力(如活化物体、比格毕手)
◇其他试图用造成伤害来解决敌人的能力
医护者医护者提供能力帮助队伍继续战斗下去,典型的比如给已经濒死的队友治疗,比如用次复解除队友的麻痹,比如提供光环来提高队友通过豁免的概率。
在这个位置上的典型职业是牧师。牧师有全面的辅助法术列表和还算过得去的自保能力,一些领域的能力更多强化了这个特征。
缺少医护者的队伍会比较缺乏韧性,没有足够的续航能力,也没有在解场者犯错以后补救的机会。
医护能力会包含以下几项:
◇治疗队友的能力
◇给队友防御面上硬数据提升的Buff(比如虔诚护盾、援助术、守护灵光)
◇给队友某方面的免疫和抗力(比如行动自如、防护毒素)
◇终止某些负面状态的能力(比如次级复原术、移除诅咒,某种意义上解除魔法也算)
◇其他使队友防御面提升的静态能力
助攻者助攻者为打击者提供弹药。他们能制造攻击优势,提升打击者的命中与伤害,让打击者的攻击更有效率。相比起医护者,助攻者提供的帮助主要体现在进攻方面。
在这个位置上的典型职业是术士。孪生超魔与一些Buff法术的结合让术士拥有极为强大的Buff能力,而神恩眷魂血统的存在让术士的助攻能力更上层楼。
缺少助攻者的队伍的进攻会缺少整合性和效率,每个人看起来都像是各自为战。
助攻能力会包含以下几项:
◇为队友制造攻击优势的能力
◇给予队友伤害和命中提升的能力(比如加速术、神圣武器、祝福术)
◇移除敌人抗力或者给予易伤的能力(比如元素诅咒、引导神力:往墓之途)
◇制造其他单位来进行助攻的能力(比如召唤魔宠、召唤动物)
◇其他提升队友攻击效率的能力
解场者可能很多朋友对这个名词会比较陌生。传统上这里也采取过“控制者”这种叫法,但笔者觉得这个称呼有些片面,而像某外国友人一样称呼他是“GOD”又太过浮夸。
解场者的作用是克服各种险恶的战场外部环境,让打击者能顺利并且平稳地贡献输出,或者让敌人失去反抗能力直接制服敌人。比如,在敌方的输出能力超过我方可以承受的能力时,解场者提供控制来中断他们的打击;比如,在雾气弥漫的荒野中敌人应用盲感能力获得了对我方的作战优势,解场者提供法术来吹开雾气;比如,在敌人越过峡谷对我方队伍进行远程打击,解场者提供传送来使我方近战能进入打击范围。
在这个位置上的典型职业是法师。法师拥有全面的法术列表和广博的已知/准备法术数量,往往能在各种环境中找到最合适的对策。
缺少解场者的队伍虽然常规数据强大,但难以应付数据上更强大的敌人。队伍也有可能受制于敌人的各种法术、花招、套路,无法发挥全部功力。
解场能力会包含以下几项:
◇遏制敌人施展法术的能力(比如解除魔法、反制法术)
◇遏制敌人移动和攻击的能力(比如纠缠术、缓慢术、力墙术)
◇强迫敌人移动和动作的能力(比如命令术、不谐低语)
◇破坏敌人控制意图的能力(比如解离术、魔法飞弹)
◇改变战场可见度的能力(比如造风术、造雾术、昼明术)
◇在各种维度上进行跳跃的机动能力(比如脚底抹油、任意门、飞行术)
◇其他改变战场环境、打断敌人战术展开的能力
虽然在DND4E中还有“防御者”这个定位,但在缺少嘲讽能力的5E中并没有明确的防御定位职业,故不做列举。另外还有“技能使用者”“仪式施法者”等等其他定位,由于和战斗关系不大,这里也不多介绍。
需要注意的是,某个职业可能并非只有一个定位,比如圣武士不但拥有强大的打击能力,也可以为队伍提供治疗和豁免加值,甚至还有一些能解决麻烦环境的法术;比如传闻学院诗人在助攻和医护两个领域都是强者,而勇气学院诗人则在打击领域中有所建树。
一个战斗力强的队伍,必然是在这四个方面上都有所包含的。可能有些被电脑游戏影响比较深的朋友会觉得“打击者多多益善,输出高就没有打不死的敌人”,对此笔者要举一个极端环境下的简化模型。
假设现在有ABC3个打击者,他们每个人拥有1点HP,每回合都能输出1点伤害。现在他们要去讨伐一条恶龙,恶龙由于对冒险者没有防备所以必定后攻,但他有6点HP,他的龙息能对所有人都造成1点伤害。
聪明的你肯定能看出来ABC去讨伐恶龙是必定会团灭的,所以他们需要多招募1位冒险者。当然他们不希望有太多人和他们分财宝,因此只招募1个。
冒险者D是一名打击者,和他们一样能输出1点伤害,但如果招募D他们在第一轮只能造成4点伤害,仍旧无法在恶龙行动之前就把他解决。
冒险者E是一名解场者,他并不能输出伤害,但他的法术能挡住恶龙的1次龙息,拖延恶龙的第一个回合。ABC在两轮中总计能造成6点伤害,刚刚够打光恶龙的生命值。
你会带上D一起冒险还是带上E?
实际上,队伍的输出能力随着打击者的增加会渐渐有一个“边际效应”。从1增加到2或许提升了100%,但从4到5实际上只有25%的提升。在队伍中已经有充足数量的打击者时,与其继续选择DPS职业,从战斗力的层面来讲不如选择解场者、助攻者或医护者对队伍的帮助大。
打击者、医护者、助攻者、解场者,这四者共同为战胜敌人、克服困难险境贡献不同的力量,在他们之间没有孰强孰弱的区别。从使用难度上来说,解场者是最不容易玩好、也是最容易酱油的,他们要思考的不单单有自己和怪物的数据,还有战术、战略、配队、对策各个层面上的漏洞与危机。但解场者也因此有他独特的游戏魅力,是最能体现操作者思维活跃性和独立见解的职业。
由此,我们可以得出5E各职业在多样性上的整体评级:
A级:圣武士,吟游诗人,法师
B级:术士,德鲁伊,牧师
C级:邪术师,游侠,武僧
D级:战士,游荡者,野蛮人
定义:
A级:该职业在战力上几乎可以适应所有风格的队友和DM,在任何领域都可以拿出一两个招数,并且在某方面有自己的独特杀招。
B级:该职业在战力和构筑上有丰富的变化,能够自由根据环境来改变自己的招数。
C级:该职业身兼两三门绝技但延展性不足,在合适场景中能发挥较强的实力。
D级:该职业在战斗中专精于单一领域,在多样性上有所欠缺。
需要注意的是,由于5E的平衡性设置,往往打击能力越强的职业多样性越差,这仅只是说明他们的职能单一,并非贬低他们的绝对强度。
当然有一个怪胎叫做圣武士。圣武士不仅拥有顶尖的打击能力而且其他方面的能力也数一数二,这足以解释他为何是爸爸。
在接下来,笔者会给每个职业的本体能力在这四个维度评分(1-5),以此来直观解析职业的能力坐标。由于工作量较大,各位可以慢慢等待。