人物姓名:西摩尔
人物简介:西摩尔是一个来自民风淳哥谭市的恶棍,他无恶不作、他胆大包天,但他知道他是个好人。“我妈给我说过,小孩子不能满口脏话。”当年他一脚把这条街上最恶的恶霸踹翻的时候就是这么说的,哦对,那个恶霸10岁,他20岁。但你光看年龄是不对的,毕竟一把刀砍到你头上的时候可不会尊老爱幼,所以当你想到那个恶霸的老爹是治安长官的时候,你就明白西摩尔做出了多么伟大的举动了,哦当然,我们伟大的西摩尔最后肯定免不了一顿皮肉之苦,但这跟惩恶扬善相比又算得了什么呢?我们的西摩尔一边揉着自己背上的伤痕,一边满不在乎的想着。“嘶,这小兔崽子打的还真疼啊。”
后来,在他24岁的时候,他的老爹终于受不了他整日惹事的作风了,在他生日当天给了他一个小木匣,说出了影响他一生的话:“说实在的,我这辈子干的最后悔的事就是生下了你这个小兔崽子,要不是你,我和你妈早就过上好日子了,西摩尔,你也长大了,也该明白事理了,你看看平时邻居们对你的看法,粗鲁,满脑子狗屎,我们这个家已经容不下你了,今天你吃完了这顿饭,就上路吧,去这个世界上那你脑子里的东西闯荡闯荡,你要是那天真正长大了,再回来,到时候我要是没老死,我就还认你当我儿子。”西摩尔看着手里这个小匣子,眼泪唰的就下来了“您儿子都要走了你就给这么点东西啊。”“你给我滚!”西摩尔站在自家门前,眼泪又下来了“我可一口饭都没吃呢啊”再后来,西摩尔在家里把那顿饭吃了,又收拾了一点这么些年来攒下来的东西,头也不回的上路了。
哦对,他临走前把这些年来整他最狠的治安官家偷了个精光,至于会不会追究到他的倒霉老爹身上,管他呢,反正这么些年小偷小摸下来的东西都藏到地窖的墙里了,看他造化咯。
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种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:24
性别:男
语言:通用语 矮人语
职业等级:游荡者
经验点数:0/1000
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购点属性:11,14,14,13,12,10
力量 11 (+0)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 13 (+1)
感知 14 (+2)
魅力 10 (+0)
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生命值 11/11
防御等级10+2(敏捷)+2(盔甲),接触 10+2(敏捷),措手不及 10+2(盔甲)
先攻调整 +2(敏捷)+4(精通先攻)
基本攻击加值 +0,擒抱 +0(BAB)+0(力量)
速度30尺(基本速度 30尺,负重38/76/105,轻甲)
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强韧豁免 +2(0 +2 )
反射豁免 +4(2 +2 )
意志豁免 +2(0 +2 )
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攻击:攻击加值 攻击类型 武器 伤害值 重击范围
+0 近战 闷棍 1d6+0 20/*2
+0 近战 细剑 1d6+0 18-20/*2
+2 远程 手弩 1d4 19-20/*2
近战攻击加值=基本攻击加值+力量调整值
远程攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值
近程单手武器/轻武器如果主手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值
近程单手武器/轻武器如果副手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的半数
近程单手武器/双手武器如果双手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的1.5倍
远程抛射武器(如弓箭,弩)伤害=武器基本伤害
如果你使用不擅长的武器,攻击检定将会有-4的减值
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专长
专长1精通先攻(游荡者1级)先攻权+4
专长2健壮(人类额外)HP+3
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职业能力:
职业1:游荡者
职业能力1武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
职业能力2偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
职业能力3寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
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种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30 尺。
‧人类1 级时可获得一项额外专长。
‧人类1 级时可获得额外4 点技能点数,每升一级亦可获得额外1 点技能点数。1 级获得的4 点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值。
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技能点:(8+智力调整值)*4(游荡者)+4(人类额外)=40
1d20+技能修正(技能修正=技能级数+属性修正+杂项修正)
+4攀爬(力量+0)
+4解除装置(智力+1)
+4收集信息(魅力+0)
+4躲藏(敏捷+2)
+4聆听(感知+2)
+4潜行(敏捷+2)
+4开锁(敏捷+2)
+4搜索(智力+1)
+4察言观色(感知+2)
+4侦察(感知+2)
防具检定减值:0
防具检定减值会应用于平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定。防具检定减值会双倍应用于游泳的检定。
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随身物品:
武器 伤害值 重击 射程增量 伤害类别
闷棍 1d6 x2 - 钝击
细剑 1d6 18‐20/x2 - 穿刺
单手弩 1d4 19‐20/x2 30 尺 穿刺
弩矢(20)10支/1gb
盔甲 价格 盔甲或盾牌加值 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失效几率 速度 重量
皮甲 10 金币 +2 +6 0 10% 30尺 15 磅
杂物:
小木匣 1/2磅 注释:老爹临走前送的礼物,不知道里面装的什么。他也不想拆开它。
一枚古代硬币 重量不计 注释:在自家地窖摸到的,非常光洁,镶了个孔挂在胸前。
背包 2磅 里面装有各种杂物,例如睡袋、铁蒺藜、蜡烛、燧石和铁片、口粮、盗贼工具
戒指:
一个银制戒指 重量不计 注释:上面刻着“Good Luck”-来自治安官
药剂:
卷轴:
魔杖,法杖和权杖:
共计:123gb
剩余2gb
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花费:
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题外话:为什么武器的数值那一部分无论怎么敲空格都对不齐呢?