作者 主题: 正义之怒!  (阅读 13277 次)

副标题:

离线 拉布拉多

  • 纠结的强迫症
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 950
  • 苹果币: 0
  • 此刻孤独的,将永远孤独……
    • 拉普拉斯的宇宙
正义之怒!
« 于: 2018-05-11, 周五 22:06:28 »
在一个世纪之前,现人神奥罗登逝去了。奥罗登曾经带着人类走出星陨之灾,击败了无数人类的敌人。他将这个年代命名为登基之年,承诺带领整个世界走向一个无限光明的未来,但是他失言了。奥罗登的死亡为这个世界带来了无穷无尽的创伤,而对这个世界而言,最为恐怖的则是来自北方世界之殇、誓要将整个世界归于混沌的恶魔领主们。人们自发地组织起了神圣的十字军,以终焉之墙为核心与恐怖的恶魔们展开了争夺战。尽管无法将恶魔驱逐回无底深渊的老巢,但是十字军们的牺牲至少也将恶魔们的破坏限制在了世界之殇一带。前四次十字军都未竟全功,而你们则作为第五次十字军的一员,满怀着希望来到了十字军之城肯奈布雷斯。

1级,20buy,500g资金,全扩展,开放命运点和两个背景专长,种族开放所有种族,必须不能是邪恶阵营,不开放任何自定义规则和内容,不开放科技书相关。

要求有自控能力,不要太强也不要太弱!
« 上次编辑: 2018-05-11, 周五 22:09:30 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 残片

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 77
  • 苹果币: 0
Re: 正义之怒!
« 回帖 #1 于: 2018-05-12, 周六 09:28:27 »
人物姓名:杰克.贝萨流世
人物背景:
种族:神裔
年龄:17
性别:男
体型:中
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛
语言:通用语 天界语
天赋职业:牧师
职业等级:天诛之剑5

属性:
力量:14+2
敏捷:14+2 
体质:14+2 
智力:10
感知:19+4
魅力:12+1

生命值:5d8+10=34/34
先攻:+2
基本攻击加值:+3
CMB:5
CMD:15
速度:30

防御等级:27(10+8(大铠)+2(敏捷)+5(盾)+1(闪避)+1(专长))
强韧:+6(4+2体质
反射:+3(1+2敏捷
意志:+8(4+4感知
措手不及:22
接触:13

种族特性
  +2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。

 

  本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。

 

  中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:神裔的基本速度为30尺。

 

  黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。

 

  技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。

 

  类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。

 

  天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。

 

  起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

  牧师:【引导能量】对不死生物,以及“阵营导能”专长对邪恶异界生物的伤害+1/2。



职业能力:

  武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。

 

  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

 

  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

  缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,他的非领域每日法术量比正常还要少1个。如果该级的每日法术量被减到0个,则天诛之剑只有靠属性获得额外法术位、以及领域法术来施法。

 

  奖励专长:天诛之剑在1、5、10、15、20级可获得下列奖励专长:擅长重甲、精通盾击、擅长军用武器、盾牌掩护、盾牌专攻、擅长塔盾、武器专攻*。10级增加如下:异种武器擅长、高等盾牌专攻、武器专精*、高等武器专攻*、精通重击*、盾牌猛击、盾牌专精。20级增加如下:高等盾牌专精,高等武器专精*。天诛之剑选择专长不需要满足正常的等级或职业等级要求。(*表示只适用于神祇喜好武器)



  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 

  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。



神话能力:
守护者1
神力澎湃:即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免

道途:时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

领域:战争
 
神授力量:你是你所信仰神祇的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。

战斗狂暴(Battle Rage, Sp):你可以用标准动作接触一个生物使其1轮时间内,在近战攻击伤害上获得等于你牧师等级一半的加值(至少+1)。你每日可以使用的次数为“3+感知修正”。

武器大师(Weapon Master, Su):在8级时,你可以通过迅捷动作获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。




战争领域法术

1环:魔化武器

2环:灵能武器

三环:魔化防具
 


技能:
察言观色:5+3(属性)+3(本职)=11
察觉:5+3(属性)=8


背景:
刻印使(Birthmark)【APG】:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祇的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祇的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
受眷者(Blessed)【UCa】:某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮

专长:
擅长重甲
擅长塔盾
闪避
盾牌专攻

法术
1环 虔诚护盾 阳炎武器 圣域术 强迫敌对
2环 牛之力量 纯善之矛
3环 亚空灵气  消除隐形 
物品
大铠   1700g
塔盾 +1 1030g
长剑 +1 2015g

军团
劇透 -   :
名称: 正义之怒
经验 : 0
阵营 : 守序善良
规模 : 200(大型,cr+2)
类型 : 人类(圣骑士1)
生命值 : 16
军队挑战等级 : 3
防御值 : 17
进攻修正: 5
战术: 标准
军备 : 坐骑(马)远程武器 魔法护甲
特殊 : 制裁邪恶 (Smite Evil) (圣骑士 1): 每场战斗中的一个近战阶段,军队在对抗邪恶军队时OM增加2点。若目标军队为不死或邪恶异界生物,则OM改为增加4点
速度 : 24里
士气 : 2
开支: 9.5
指挥官:
姓名: 奥兹.贝萨流世
魅力修正: 1
专业:士兵: 0
领导力 : 6
军略 :
« 上次编辑: 2018-11-02, 周五 16:58:51 由 残片 »

离线 boss old

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 364
  • 苹果币: 0
奥罗·道格拉斯(1级平民)
« 回帖 #2 于: 2018-05-15, 周二 14:12:06 »
道格拉斯·特魯恩神裔
4级男性自我催眠者/从龙士(催眠师)1阶大法师
阵营:守序中立信仰:阿斯蒂莫斯
来自:切利亚斯 西冠城语言:通用,炼狱,邪灵
身高:187cm体重:76kg
类型:类人生物(人类) 异界生物(本地年龄:35岁
劇透 -  背景:

攻击能力
先攻:+1  BAB:+3
速度:30尺  CMB:0
攻击
幻影龙息6次/日 2d6闪电伤害DC17意志豁免无效30尺锥形或60尺线形
轻弩射击 +4,造成1d3伤害
防御能力
AC:14CMD:13
接触:11 措手不及:13
生命:33/33
豁免:强韧+3,反射+5,意志+5
特殊防御
SR8(对抗邪恶异界
催眠师诡计(嫁祸之影)7次/日吸收9点伤害 DC17
速查
力量6敏捷12体质14
智力14感知12魅力23
专长: 游荡诡计,法术专攻(惑控)(3级),法术专攻(惑控)M(MR1)
天赋职业(催眠师):技能点+2,+2hp
背景:忽悠的力量(Power of Suggestion)装备
饥渴的演员(EAGER PERFORMER)战役
技能唬骗+12,交涉+14,威吓+15易容+12
表演(戏剧)+11使用魔法装置+14察觉+10
知识(奥术)+7知识(奥术)+7法术辨识+9
                  职业与种族能力
种族:属性加值+2 感知+2魅力
黑暗视觉60尺崇善抗力SR8
人之子神裔能力变体魅力+2
职业:先天威势+2
幻影龙息1d6闪电DC17意志
催眠师诡计嫁祸之影DC17意志,怯弱表象AC+2(闪避)
自我催眠    催眠注视-3
深邃注视诛魔,接触疗法(次级)9次/日
神话(大法师):
勇者不亡,神话之力5次/日,神力涌动 +1d6
大法师奥秘:奥能涌动,道途能力:神话施法能力(狂笑术M
装备与物品20/40/60
劇透 -   :
物品名称重量(磅) 价格(gp)
催眠师工具包                  26.5                  35
香水                  --                  50
放大镜(精致umd工具)                  1                  50
化装工具包                  8                  50
手弩                  2                  100
箭矢x20                  3                  1
卷轴匣                  1                  5
皮甲                  15                  10
隐雾术卷轴                  -                  25
懦夫的蒙头斗篷卷轴                  -                  25
易容术卷轴                  -                  25
精确施法卷轴x1                  -                  25
渐隐术卷轴x1                  -                  25
强化认知x1                  -                  25
魅惑人类x2                  -                  50
紧身拘束衣                  1                  5
小圆盾                  5                  5
次等,自由护身符                  -                  900
次等,勇士胆魂护身符                  -                  450
破损的粉绿色艾恩石                  -                  200
力量符文石,1级                  -                  2000
合计46.5 850
已知法术/5
0环:晕眩术DC16意志,法师之手,传讯术,侦测魔法,阅读魔法
1环:谋杀指令DC20意志,脑力锁定DC18意志,欲火焚身DC18意志,狂乱偏执DC18意志,植入渴求DC20意志,狂笑术MDC19意志
2环:羞耻盛装DC20意志,狂言乱语DC20意志

劇透 -  统帅军团:
道格拉斯的奴隶军夜之翼
N 大型杂种军队 (游荡者)
HP 10; ACR 3
DV 17; OM +9
特殊 偷袭 ,污染化
速度 3; 开支7;士气:+6
战术:标准,撤退,诡术战法
军备:远程武器(4bp),坐骑:马(6bp),精制武器(10bp),治疗药剂(20bp),精制盔甲(8bp),攻城兵器(15bp)
指挥官:道格拉斯·斯戎
魅力修正:+6
专业:士兵:0
领导力:10

离线 Symphogear

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 166
  • 苹果币: 1
Re: 正义之怒!
« 回帖 #3 于: 2018-05-17, 周四 04:46:28 »
戴安·温德
5级女性人类原怒者/钢铁血怒者(血脉狂怒者) 1神话斗士

种族:人类    年龄:19岁
性别:女     体型:中
身高:179cm    体重:57kg
阵营:绝对中立  信仰:拉兹密尔→莎伦莱(改信中)
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者(Bloodrager)

人物背景:
劇透 -   :
尽管来自天界的先祖在温德家族中留下了天使的血液与神圣的力量,但早已脱离上界注视的不肖子孙显然并不愿承担与之相应的荣耀与职责。事实上,温德家族的术士们在沉湎于自身庄严的面貌和强大的力量之余,没有哪怕一丝一毫将之用于有益于世人的神圣事业的想法,反倒是残虐与罪行如同血脉般在他们的世代中传承。
如同报应一般的,在数个世代之后,温德家族的天界血继开始突兀地淡薄起来,天界的特征开始在他们身上消退:他们不再拥有宝石般的眼睛、不再拥有永远匀称完美的身躯,超然的美貌与芳香的气息也离他们而去,而最为让他们惊恐的是——他们不再能从自身的血继中发掘出魔法的力量了。
力量的消退如同冰雪消融,即使近亲通婚与乱伦也难以挽回,在恐惧与狂躁中,家族忠诚于力量与欲望的术士们开始大量购买拥有魔法血统的奴隶乃至魔法生物进行改造和配种,在家族的孩童身上进行惨无人道的亵渎实验,用各式各样的魔法与暴力刺激他们的身心,以此来延续和强化家族的血脉力量。
戴安·温德便是家族实验品中的一个,天界与深渊的力量在她体内激烈地混合搅动,与残酷的仪式和实验一同折磨着她的身心,最终心中潜藏的怒火将这一切点燃,让她拥有了毁灭性的魔法力量。然而乱伦带来的负面遗传令她显得愚钝而顽固,对魔法的迟钝令她最终被家主宣判为残次品,在接受更进一步的残虐实验之余披上厚重的盔甲充作斗兽,来“测试”她的兄弟姐妹们。
最终,温德家族残虐无道的暴行被一队行至此地的莎伦莱圣武士所揭露,激愤的圣武士们以刀剑洗洁了这个家族的罪孽,并从无止境的噩梦中解救了这些少年少女们。
然而,在某种意义上,这次解救对于戴安而言已经太迟了,手足相残的罪孽与血腥几乎要淹没这个本质笨拙而迟钝的少女,她无措地面对着囚笼之外的世界,陷入了深深的自责与悲痛。而圣武士们则在一番商讨后,再一次向少女伸出了援手,以解救之恩令她与他们一同前往十字军之城肯奈布雷斯参加第五次圣战,将她从自责与自我怀疑的深渊中拽了出来。
现在,她终于能够向着正确的敌人挥动不会伤害自己的刀剑了。

属性:
劇透 -   :
力量:18+4
敏捷:13+1
体质:16+3
智力: 7-2
感知: 8-1
魅力:13+1

速查:
  常态:
  生命值:5d10+15+5(MA)=47/47
  先攻:+3    BAB:+5
  CMB:+9   CMD:20
  速度:25尺(重甲、迅捷披甲者)
  防御等级:22(10+1敏捷+9全身甲+1增强+1闪避)
  措手不及:20   接触:13
  强韧:+7(4+3体质)
  反射:+2(1+1敏捷)
  意志:+0(1-1感知)

  血怒:
劇透 -   :
 生命值:5d10+15+5+10=57/57
 防御等级:18(10+0敏捷+9全身甲+1增强+1闪避-1体型-2血怒)
 CMB:+12   CMD:22
 强韧:+9 反射:+1 意志:+0

  疲乏:
劇透 -   :
 生命值:5d10+15+5=34/34
 CMB:+8   CMD:18
 防御等级:21(10+0敏捷+9全身甲+1增强+1闪避)
 措手不及:20   接触:12
 强韧:+7 反射:+0 意志:+0

攻击:
常态:
  近战攻击:
  拳套 +9     1D4+4   19-20/×2 钝击/穿刺
  +1寒铁野太刀+10     1D10+7  18-20/×2 挥砍/穿刺     迎击
  远程攻击:
  飞轮 +6     1D8+4   30尺射程    挥砍
血怒:
劇透 -   :
  近战攻击:
  拳套 +11     1D4+7   19-20/×2 钝击/穿刺
  +1寒铁野太刀+12     2D8+11  18-20/×2 挥砍/穿刺     迎击
  (使徒之击:近战攻击视为善良阵营武器,对邪恶异界生物额外造成1d6点伤害)
  远程攻击:
  飞轮 +5     1D8+6   30尺射程    挥砍
疲乏:
劇透 -   :
  近战攻击:
  拳套 +8     1D4+3   19-20/×2 钝击/穿刺
  精制寒铁野太刀+9     1D10+5  18-20/×2 挥砍/穿刺     迎击
  远程攻击:
  飞轮 +5     1D8+3   30尺射程    挥砍
(屈服力(Strength of Submission,信仰背景,DA):处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值。)

作战能力:
劇透 -   :
  猛力攻击:AB&CMB-2,近战伤害+4(双手武器+6)。

  法术:(1/1)护盾术,风闪术,脚底抹油

  血怒(每日19/19轮)(Bloodrage,Su):自由动作,力量和体质+4士气加值,AC-2,HP+2/HD。无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血怒结束时疲乏2×血怒轮数。
血怒获得狂血之力:
  使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
  守卫姿态(Guarded Stance, Ex):野蛮人对抗近战攻击的AC获得+1闪避加值,此加值持续等同于他体质修正的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个不会触发藉机攻击的移动动作。
  深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。



种族特性:
劇透 -   :
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力:
劇透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲、重甲以及盾牌(塔盾除外)。钢铁血怒者能够在穿戴轻甲、中甲或重甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若钢铁血怒者在持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。


血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

原始抉择(Primal Choices):在4级以及之后的每4个等级,原怒者能够选择获得他的狂血之力或者2个野蛮人的狂暴之力(Rage Powers)。若原怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的野蛮人等级。原怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整。


血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。


不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)


迅捷披甲者(Armored Swiftness,Ex):2级起,钢铁血怒者能够穿戴中甲和重甲快速移动。当钢铁血怒者穿戴中甲或重甲时,他的速度能够比正常穿戴这些护甲时快5尺,最高为其不受妨碍时的速度。该能力取代直觉闪避(Uncanny Dodge)。


血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。


狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。


施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。


法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。


盔甲训练(Armor Training,Ex):5级起,钢铁血怒者学会了如何在穿甲时更为灵活行动的技巧。当他穿戴护甲时,防具检定减值降低1点(最低为0)并且护甲的最大敏捷加值增加1点。在之后的每4个等级(9级、13级和17级),这些加值都会再增加1点,最高为降低4点防具检定减值,以及增加4点护甲的最大敏捷加值。该能力与战士的同名职业能力叠加。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。


偏转血咒(Blood Deflection,Su):7级起,以直觉动作,钢铁血怒者能够牺牲一个血脉狂怒者法术位,来使AC获得等同于被牺牲法术等级的偏斜加值。这些偏斜加值持续至他的下个回合开始。该能力可以在针对钢铁血怒者进行的攻击检定做出后使用,若偏斜加值足够高的话,可以让命中的攻击转变为失手。该能力取代伤害减免(Damage Reduction)。


大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。法术的距离必须为个人或接触。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greater rage)职业能力。


不屈意志(Indomitable Will,Ex):14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantment spells)的意志豁免中获得+4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。


不倦血怒(Tireless Bloodrage,Su):17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。


强力血怒(Mighty Bloodrage,Su):20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至+8点,而且意志豁免的士气加值提升至+4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options):
  人类:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

奖励专长(Bonus Feats):闪避(Dodge)、精通先攻(Improved Initiative)、钢铁意志(Iron Will)、灵活移动(Mobility)、骑乘战斗(Mounted Combat)、快速骑乘攻击(Ride-By Attack)、武器专攻(Weapon Focus)

奖励法术(Bonus Spells):7级-祝福术(bless),10级-抵抗能量伤害(resist energy),13级-英雄气概(heroism),16级-圣光击(holy smite)

狂血之力列表(Bloodline Powers):
狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

4级原始抉择替换狂血之力:
守卫姿态(Guarded Stance, Ex):野蛮人对抗近战攻击的AC获得+1闪避加值,此加值持续等同于他体质修正的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个不会触发藉机攻击的移动动作。
深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。
[/spoiler]



背景:
劇透 -   :
屈服力(Strength of Submission) 出自《神术选集(Divine Anthology)》
分类 信仰
效果 你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
专长:
劇透 -   :
猛力攻击:AB&CMB-2,近战伤害+4(双手武器+6)。(来自人类种族奖励)
闪避:AC+1闪避。(来自等级1)
沉着暴怒:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。(来自等级3)
专长速查:
猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
  先决条件:敏捷13。
  专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

沉着暴怒(Furious Focus)〔战斗〕
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。

每级技能:4-2(智力调整)+1(种族特性)=3
攀爬:1+3本职+4属性-6防具=2
游泳:1+3本职+4属性-6防具=2
威吓:3+3本职+1属性=7
察觉:3+3本职-2属性=4
特技:1+3本职+1属性=5
骑术:1+3本职+1属性=5
生存:2+3本职-2属性=3

物品(轻度负载|94.5磅/100磅)
      拳套  价格:  5gp   重量: 4磅
     野太刀  价格: 60gp   重量: 8磅
     2飞轮  价格:  2gp   重量: 2磅
      胸甲  价格:200gp   重量:30磅
血脉狂怒者工具包  价格:  9gp   重量:27磅
     指南针  价格: 10gp   重量:0.5磅
    5磅灯油  价格:  5SP   重量: 5磅
    牛眼提灯  价格: 12gp   重量: 3磅
      丝绳  价格: 10gp   重量: 5磅
    士兵服装  价格:  1gp   重量: 5磅
      嗅盐  价格: 25gp   重量:-
      铋柳  价格: 30gp   重量:-
     2强酸  价格: 20gp   重量: 2磅
    2炽火胶  价格: 40gp   重量: 2磅
  2圣化武器油  价格: 60gp   重量: 1磅
总计:     总价:484gp5SP   总重:94.5磅

3级购物:全身甲1500gp,精制寒铁野太刀420gp
4级购物:+1寒铁野太刀2000gp,
美代子奖励:+1全身甲
工具包包含:1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。


劇透 -   :
名称: 钻石之风
经验 : 0
阵营 : 守序善良
规模 : 200(大型,cr+2)
类型 : 人类(圣骑士1)
生命值 : 16
军队挑战等级 :3
防御值 : 17
进攻修正: 5
战术: 标准
军备 : 坐骑(马) 远程武器 魔法护甲
特殊 : 制裁邪恶 (Smite Evil) (圣骑士 1): 每场战斗中的一个近战阶段,军队在对抗邪恶军队时OM增加2点。若目标军队为不死或邪恶异界生物,则OM改为增加4点
速度 : 24里
士气 : 1
开支: 9.5
指挥官:
姓名: 戴安·温德
魅力修正: 1
专业:士兵: 0
领导力 : 6
军略 :
« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 18:50:49 由 Symphogear »

离线 果园米凯拉

  • 神人
  • 偶像
  • *******
  • 帖子数: 5925
  • 苹果币: 10
  • “将我的爱,弃置于此。”
Re: 正义之怒!
« 回帖 #4 于: 2018-05-17, 周四 10:05:36 »
做為跑到終局的前輩前來關愛一下()
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 拉布拉多

  • 纠结的强迫症
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 950
  • 苹果币: 0
  • 此刻孤独的,将永远孤独……
    • 拉普拉斯的宇宙
Re: 正义之怒!
« 回帖 #5 于: 2018-05-18, 周五 13:40:41 »
做為跑到終局的前輩前來關愛一下()
:em020沉沦姐姐好2333
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 镜面反光

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 99
  • 苹果币: 0
Re: 正义之怒!
« 回帖 #6 于: 2018-05-18, 周五 14:05:11 »
劇透 -   :
维兹-维尔福5级神卫猎师[神话斗士1]
身高:173cm体重:65kg年龄:21
种族:人类体型:中
信仰:沙伦莱阵营:中立善良
种族:人类性别:男
语言:通用语天赋职业:审判者
背景反制者     禁忌学     

HP:39先攻:9移动速度:30
力量:10     体质:14     敏捷:20     智力:10     感知:14     魅力:12     


AC:20接触:15失敏:15
强韧:6     反射:6     意志:6     


攻击
长弓射击    +9(3bab+5敏捷+1增强)  1d8+1/X3   射程100尺


专长
伙伴进化【爪】精魂灵赋【岩石魂域】,精准射击

职业能力
武器和防具擅长法术领域【谋略裁决域】审判动物伙伴怪物学识祷念严苛凝视巧夺先攻侦测阵营追踪独行战术追猎战术团队专长【精准打击】动物之力破敌辨识谎言

技能
知识(宗教)10知识(奥秘)10察觉10
察言观色12     威吓12     交涉9     驯养动物10     

法术:
劇透 -   :
法术(每日可用5个1环,3个2环):
0环:神导术,侦测魔法,恩赐,搜寻术,烙印术,侦测毒性
1环:防护邪恶,祝福术,神恩,易容术
2环:敬畏武器,隐身术,圣冰武器

动物伙伴:
劇透 -   :
动物伙伴:

老虎   体型:中型
技巧(6+2):
攻击2个、过来、护卫、退下、看守和跟随,援助攻击(猎人奇术),纠缠攻击(猎人奇术)

援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。

纠缠攻击(Tangling Attack, Ex):散兵可以在一次攻击前以自由动作使用这一能力。如果这一攻击命中,目标被纠缠1轮时间。

先攻:+5   感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+11【进入战斗后,将察觉上的动物之力加值更改到力量上】

防御:
AC:22(10+5敏捷+4盔甲+1天生+2天防提升)
HP:36
强韧:6(4基础+2体质)  反射:11(4基础+5敏捷)  意志:2(1基础+1感知)

攻击:
速度:50尺
近战攻击:+9  1d6+5(啮咬)
     +10 1d3+5(4爪击)

占据5尺,触及5尺

属性:
力量18,敏捷20,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB:+3    CMB:8   CMD:22
专长:擅长轻甲,武器专攻(爪击),猛力攻击
动物伙伴特殊能力:链接,法术共享,反射闪避,属性提升(力量1)
动物自身特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲
技能:
察觉11(3技能+1感知+3本职+4动物之力)
特技10(2技能+5敏捷+3本职)

军团:
劇透 -   :
名称: 世界之殇解放者
经验 : 0
阵营 : 混乱善良
规模 : 200(大型,cr+2)
类型 : 半兽人(牧师1)
生命值 : 13
军队挑战等级 : 3
防御值 : 17
进攻修正: 9
战术: 标准
军备 : 坐骑(马)【bp1】,精制武器【bp5】,魔法护甲【bp15】,治疗药剂【bp10】,攻城兵器*1【bp15】
特殊 : 引导正能量,施法能力,黑暗视觉
速度 : 24里
士气 : 3
开支:8
指挥官:
姓名: 维兹-维尔福
魅力修正: 1
专业:士兵: 0
领导力 : 6
军略 :
« 上次编辑: 2018-11-19, 周一 20:08:46 由 镜面反光 »


离线 Πληΐαδες

  • 黑鸭爵
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 886
  • 苹果币: 5
  • Broken Vessel
Re: 正义之怒!
« 回帖 #8 于: 2018-05-18, 周五 16:36:44 »
自控能力=神裔原版召唤,智感双7原怒者… :em013
顺带一提,原怒者不能和混血叠
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


离线 berserker78

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 正义之怒!
« 回帖 #9 于: 2018-05-18, 周五 17:05:55 »
姓名  凯勒.豪斯
种族  半精灵
年龄  28岁
性别  男性
阵营  守序中立
信仰  内希斯
语言  通用语  精灵语
天赋职业  先知  法师

发色  黑  肤色  黄  瞳色  黑

身高  5尺10寸   体重 140磅

人物背景

劇透 -   :
尖尖的耳朵象征着自己精灵的血统,除了面容精致一些,其他部分基本与人类相同。自小随精灵族的父亲生活在远离精灵聚集地的荒野,父亲从来没有讲过母亲的一切。自小受到奥术知识的教育似乎父亲想培养一名法师,但突然有一天未知的神祗伟力降临于身,自己走上了先知的道路,然而父亲并没有放弃进行奥术知识的培养。一直随着父亲在荒野中生活,随着年龄一天天的长大,在一次偶然进入周围村落的机会,父亲听到了第四次十字军失败的消息,父亲思考了良久,决定返回精灵族内,同时安排我到肯奈布雷斯,加入十字军的队伍。

属性

力量  14 +2 (+5点)
敏捷  10 +0 (+0点)
体质  14 +2 (+5点)
智力  8  -1 (-2点)
感知  12 +1 (+2点)
魅力  18 +4 (+10点+种族调整+2)

生命  D8+2=10
BAB  0
CMB  2  (BAB+力量修正+体型修正)
CMD  12 (10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正)
先攻 0
速度 30尺

AC   20 (10+魅力修正4+盔甲4+盾牌2)
措手不及 AC16
接触 AC14

强韧 +3 (2体质+1背景)
反射 +4 (4魅力)
意志 +5 (2基本+1感知+2种族)

专长 额外启示

背景专长
慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
绝世者(Forlorn)【APG】:你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。

技能 知识宗教 3  1基本+3本职-1属性
     知识奥秘 3  1基本+3本职-1属性
     知识历史 3  1基本+3本职-1属性
     医疗     5  1基本+3本职+1属性
     察觉     3  1属性+2种族

种族特性

    单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

 
  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 
  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

 
  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

 
  双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

 
  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
 

  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

 
  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

 
  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

 
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业能力

    武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 
  秘示域(Mystery):知识秘示域   本职技能:选择了知识秘示域的先知将以下技能加到他的本职技能列表:估价,法术辨识,知识(所有)。

 
  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
  鬼扰(Haunted):恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将‘法师之手’和‘幻音术’加入你的已知法术列表;5级时,将‘浮空术’和‘次级幻影’加入你的已知法术列表;10级时,将‘心灵遥控’加入你的已知法术列表;15级时,将‘反重力’加入你的已知法术列表。

 
  祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
 
  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
    专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。

  最终启示(Final Revelation):20级时,先知将触及她秘示域的终极奥秘,为自己取得难以想像的巨大力量和能力。这些奖励的效果取决于先知所选的秘示域。


可选天赋职业奖励(Favored Class Options)

   半精灵:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。


法术

可知法术:0环  7个(4基本+1种族+2诅咒) 法师之手、幻音术、阅读魔法、侦测魔法、造水术、光亮术、修复术
          1环  3个(2基本+1治疗)       防护邪恶、魔化武器、治疗轻伤

每日法术:0环任意
          1环  4个(3基本+1魅力)


物品
劇透 -   :
    负重   轻载58   中载116   重载175

    精制背包  轻载66  中载133  重载200

钉头锤   8gp   6磅   1d8  ×2  钝击和穿刺
链甲衫 100gp  25磅   +4   +4   -2   轻甲  30尺
重木盾   7gp  10磅   +2        -2
腰包     1GP  0.5磅
睡袋     1SP   5磅
毛毯     5SP   3磅
玻璃瓶   2GP   1磅
燧石铁片 1GP
餐具     2SP   1磅
肥皂     1CP  0.5磅
火把     2CP   2磅   2个
水袋     1GP   4磅
口粮   1.5GP   3磅   3天
精制背包 50GP  4磅

治疗轻伤卷轴  5张
隐雾术卷轴    1张
虔诚护盾卷轴  1张
1级怪物召唤术 1张
侦测邪恶卷轴  1张
魔化武器卷轴  1张

剩余金钱  78.67GP

当前负载  65磅
« 上次编辑: 2018-05-18, 周五 17:09:35 由 berserker78 »