作者 主题: Thri-Kreen Psyphic Warrior  (阅读 2746 次)

副标题: 求对自制怪物的分析

离线 Sigel

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Thri-Kreen Psyphic Warrior
« 于: 2006-02-20, 周一 21:03:30 »
自制的怪物,被轻松车爆。。。

现在能请教各位应该怎么强化和利用NPC怪物呢?我只知道购物水准比较低。。。

四光剑喜好问题。。。Dorje Blade这项专长来自Hyperconsious,具体资料请参阅最后面。

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Hunter CR 12
Male Thri-Kreen Ranger 1/Psionic Warrior 10
CN; Medium Monstrous Humanoid
Init +4; Sense: Listen +7, Spot +2
Darkvision 60ft;
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AC 17 (21 with Inertial Armor)
hp 78 (128 with Vigor)
Fort +11; Ref  +12; Will +10
Immune to magic sleep effects
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Spd 50
Melee Dorje Blade +13/+8 (1d6+4) and 3 Dorje Blade +13 (1d6+2)
Base Atk +10; Grapple +14
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Abilities:
Str 19; Dex 18; Con 14; Int 12; Wis 14; Cha 8
SQ: Wild Empathy, Favored Enemy(Human)
Feats:Deflect Arrow(B); Multi-Weapon Attack; Track(B); Dorje Blade(H); Quick Draw, Weapon Focus(Dorje Blade); Speed of Thought; Psionic Charge, Mental Resistance, Iron will, Improved Critical(Dorje Blade)
Skills: Autohypnosis +15; Concentration +15; Hide +8; Jump +34; Listen +6; Move Silence +9; Survival +7; Use Psi-Device +4
Possession:
Psionoic Tattoo (Synesthete, Inertial Armor * 2, Force Screen * 2, Expansion * 2, Energy Adapation * 2, Animal Affinity)
Dorje (Defensive Precognition, 49 charge; Offensive Precognition, 2 charge; Offensive Prescience 41 charge, Deja Vu, 33 charge; Disable, 43 charge, Entangling Ectoplasm 8 charge)
Potion: Invisibility
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Psi-Like Abilities: 3/day - chameleon, know direction; 1/day - psionic displacement, metaphysical claw; ML 6
Power Points: 38
Power Known: 1st Vigor, Defensive Pre, Offensive Pre, Offensive Pre, Expansion, 2nd Lion's Charge, Strength of My Enemy, Animal Affinity, 3rd, 4th, Freedom of Movement
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Pre-Buff
Hunter will active Inertial Armor(Tattoo), Vigor(Aug 9), Defensive Precognition, Offensive Prescience, Offensive Precognition , Freedom of Movement and Strength of My Enemy before entering melee.
Power Points used: 19

Melee Dorje Blade +14/+9 (1d6+8, plus 2 point of strength damage) and 3 Dorje Blade +14 (1d6+6)
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Dorje Blade [Psionic]
You can use a dorje as a simple light weapon.
Prerequisite: Use Psionic Device 4 ranks
Benefit: You know to hold the length of the dorje within the palm so that a shardlike end extends from either side of your closed fist. As a result, you can use any dorje that has at least 1 remaining charge as a simple light weapon with the following weapon stats: Damage 1d6; Critical 19–20/×2; Range Increment —; Type Piercing.

Whenever you successfully confirm a critical on a foe in the course of regular combat, the dorje discharges, affecting your foe with the dorje’s effect. (Your foe attempts a saving throw against the dorje’s effect, as normal.) If the dorje produces an area-based effect, the edge of the effect begins in the square containing your foe and extends away from you. (In this case, other creatures in the area could be affected.) This uses up a charge of the dorje as normal.
Special: When making an attack, you can choose to expend a charge as a swift action to treat the dorje as a +1 weapon, expend three charges to treat it as a +2 weapon, or five charges for a +3 weapon. A dorje without remaining charges cannot be used as a dorje blade.
Normal: Without the proper training, a dorje deals negligible damage if used as a melee weapon.
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离线 晨星

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Thri-Kreen Psyphic Warrior
« 回帖 #1 于: 2006-02-21, 周二 18:29:19 »
12级而言,对比PC……SV、AC、HP都很低,怪物的优势也没显示出来。

螳螂人当心武最大优势的确是多武,上好BUFF冲杀过去,至少要半条人命。那就要偷袭!偷袭!其次就是先攻,这些大家都知道……

我的建议是,如果不是要留难PC,那还是只在敌人本身上下工夫,外部环境只作辅助。

FEAT上,精通多武器攻击,精通先攻最好学上,如果是有墙可爬弄个灵能爬墙也不错……

POWER方面,强酸武器!淬毒武器!这种给NPC玩的东西弄上吧……因为都是瞬间的,持续到命中……无耻地说,这是昨天上的4把,这是前天上的4把,这是大前天上的4把……咳,至少手上上4把是没问题的。不过这光剑还真不知道能不能上完之后保存着……待议。

武器上,喜欢光剑就无法了。作为无耻的NPC,拿深水晶武器不错……2PP换2D6,一战给他爆光PP。

以下是没经过详细考虑的做法:PSW兼职PSI,拿低级心术和高PP堆死。低级心术石头也可以多买,这里加点那里加点就加很多了,比如AC,心术里能加的就很多。

然后,为何不穿甲哩,多好……

如此一算,第一回合冲锋的话,(1D6+2D6+2)*8+4d6*4+2+2,全中的伤害平均160,有人该扑了吧……还没算攻击预感狮之冲锋之类。

其实那只是全回合伤害,原地全回合还能更无耻地扔刀快拔,4D6的强酸武器还能再加4个……咳。反正就是这个意思,所以伤害就不用考虑了,考虑AB和防御以及先攻……剩余的资源全力加这个大概不难吧……实在无耻点,我们还有SOR4级出鬼击这一手……

总结来说,PSW属于魔武双修型,我觉得就尽量堆魔好了,加上PP的爆发力,争取短时间爆掉大量HP,这就光荣完成任务了。

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Thri-Kreen Psyphic Warrior
« 回帖 #2 于: 2006-02-21, 周二 20:10:03 »
如果目标是车爆pc的话,星星这种谷法也不错了……但是这样真的有趣嘛?也许能多车一会儿更好?
从最后的结果来看,似乎最大的问题是如何自保?胖胖是用death urge来击毙的他,我觉得烧psionic mind blank的石头挺有趣?当然这样一来一是要预判pc的行动,二有些针对pc的嫌疑,最后,pc的花招之多让人防不胜防,实在是无法都防住啊……
anyway,既然pc们的主力奥术类战斗力是灵能者,而灵能者初期的sv or die法术很多mind affecting,我觉得烧psionic mind blank应该还是蛮有效的。至于造成伤害的法术,我觉得怪物逼到pc慢慢拼伤害,已经基本可以认为达到了目的,可以接受了吧?关于怎么烧mind blank,上面星星已经说了,可以兼职psion,这样还可以偷“非相关职业”的巧……就是有点无耻就是……
此外,我觉得如果出动npc的话,也许多来几个级别稍微低一些,搭配合理的npc比一个强大的更具挑战。因为npc和怪物不同,绝对能力较差,但是如果能够合理搭配,则能发挥1+1>2的效果

以上全部是废柴的胡言乱语……哥哥随便看看也就罢了……

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Thri-Kreen Psyphic Warrior
« 回帖 #3 于: 2006-02-21, 周二 20:59:17 »
同意出几个比出一个好~要一个人做到万全比较困难。

其实车扑PC跟车爆也素不同的嘛。把主战力车扑了,等人救之类的就很好玩。防御方面,如果知道是对抗灵能者,还可以阴损点,XPH里不是有不少对付灵能的FEAT嘛……具体忘了。

其实螳螂人的跳跃也可以使用……比如从PC看不见的角落跳出来之类,甚至最简单的从沟那边跳过来XD 若然能带个沉默在身上就更赞……

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Thri-Kreen Psyphic Warrior
« 回帖 #4 于: 2006-02-21, 周二 21:44:04 »
针对pc没什么不可以的……或者说dm就该针对pc放怪(包括对pc有利的针对和不利的针对),不过这和是否会车爆pc都属于怎样运行遭遇的问题了。

单纯作为一个build来讲,螳螂人为了发挥攻击次数多的优势应充分auge expansion(7pp +  5.5主手/3.5副手dam,如果使用的武器初始伤害骰大的话这个数字会更大))>  Offensive Prescience(10pp +5dam), Offensive Precognition(10pp +4 ab)

dissolving weapon 和psi weapon爆发力较好,但 5次攻击一起来的话一轮就是25pp。

至于其他power,ia这种东西每个pw都该au满整天挂着,dimension slide和hustle都可以提供灵活的作战方式,无敌的vigor石头带上一大堆,forcescreen没事也可以捏一个。

pw兼psi其实并不会多pp,多学的power也只能选forcescreen之类无需auge的,更重要的是影响psi power的auge,兼1-2级骗个feat还不错,再兼损bab和hp的损失就比较难弥补了。
« 上次编辑: 2006-02-21, 周二 21:58:33 由 brainfish »
Chase Dream

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Thri-Kreen Psyphic Warrior
« 回帖 #5 于: 2006-02-21, 周二 21:55:57 »
引用
如果目标是车爆pc的话,星星这种谷法也不错了……但是这样真的有趣嘛?也许能多车一会儿更好?
从最后的结果来看,似乎最大的问题是如何自保?胖胖是用death urge来击毙的他,我觉得烧psionic mind blank的石头挺有趣?当然这样一来一是要预判pc的行动,二有些针对pc的嫌疑,最后,pc的花招之多让人防不胜防,实在是无法都防住啊……
anyway,既然pc们的主力奥术类战斗力是灵能者,而灵能者初期的sv or die法术很多mind affecting,我觉得烧psionic mind blank应该还是蛮有效的。至于造成伤害的法术,我觉得怪物逼到pc慢慢拼伤害,已经基本可以认为达到了目的,可以接受了吧?关于怎么烧mind blank,上面星星已经说了,可以兼职psion,这样还可以偷“非相关职业”的巧……就是有点无耻就是……
此外,我觉得如果出动npc的话,也许多来几个级别稍微低一些,搭配合理的npc比一个强大的更具挑战。因为npc和怪物不同,绝对能力较差,但是如果能够合理搭配,则能发挥1+1>2的效果

以上全部是废柴的胡言乱语……哥哥随便看看也就罢了……
其实我认为这怪物主要还是杀伤力不足。
death urge属于sv/die型,运气不好中了完蛋属于正常,问题是即使不中也并无法造成很大威胁,无非是多cure几次。
肉搏怪就要有一个全回合能让tank直接失去战斗能力的杀伤力,这其实是一种威慑,可以避免战斗总是沦为tank上去pa全回合砍砍砍。
当pc开始谨小慎微的时候,战斗自然也就延长了,而且这种延长也许比双方互砍谁都砍不死对方要有趣些。
这话题展开的话,应该就是how to run an effecient combat enconter :em001  
Chase Dream

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Thri-Kreen Psyphic Warrior
« 回帖 #6 于: 2006-02-21, 周二 22:08:42 »
当时的想法是主要用Strength of my Enemy作为主力的说,现在看起来是否应该选Extended Power搭配多重武器会厉害点?
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« 回帖 #7 于: 2006-02-22, 周三 09:05:51 »
烧尽PP!看见BUFF法术就捏石头!战前捏一堆!战中再捏一堆!如果PC够手快就拿到石头了……当是额外宝藏好了 :em001

的确忘了最猛的变巨~~吹得够大了在去杀呀!捏皮肤增厚、XX预感等,事前捏好强酸武器(前一晚上放也可以 :em001 ),战斗中PP就往深水晶武器和狮之冲锋爆……再猛也要扑一个呀。

另,Dissipating Touch这个虽然比较损……但是要来摸摸武器摸摸甲摸摸盾也够疼的了。我记得这个心术完全没提过对魔法物品无效之类的话……
« 上次编辑: 2006-02-22, 周三 09:09:27 由 晨星 »